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鸣潮测试修改

2023-06-20 00:31 作者:不染觉明sama  | 我要投稿

以下是我对测试视频的一些见解。 第一,增加枪手的单手奔跑移动射击。站立时仍然有单手蓄力射击(双手蓄力,太违和了)。像尼尔pod那样并且低精准(指弹道分散)对群体和大型的怪物基本上能吃满伤害。移动速度与正常奔跑时相当。速度与距离影响精准(如果想要主动锁怪,需要远程用蓄力射中一枪)。

第二,不要拘泥于宝箱这个形体。本身设计的就是近似未来的风格。就比如露出土半截的补给罐,被树木根部包裹的武器残骸,半截怪物的残骸,武装战士的遗骸,毁坏的电子设备为贴合场景画风融入背景,多种多样为好。(说真的,在一个平原上看见中间摆了一个宝箱,违和感真的好强,并没有在指原神。反正游戏里标上宝箱这个图标就可以)。至于怎么开启?直接说鸣素是万能(崩坏梗)。用刀撬开。用设备扫描。或者直接砸烂。对应性格。像战神那样或者是粉红boom。

第三,关于拾取怪物形体范围加大并且增加流畅感。动作随意一些(特意去拾取还要摆一个pose感觉很羞耻。表现出很熟练并且很日常的一种像一个老练的猎人。不。是漂泊者)。比如后抛前抛。 第四,我很喜欢武器背在背上的感。希望能有一个设置,能让武器常驻不会消失。武器表面的金属光泽我很喜欢。最好能也有与光源产生反应。尼尔的刀我超喜欢那个背在背后的感觉给人一种随时随地能够进入战斗状态严肃和实打实的安全感。 第五,超级想有武器展示界面改为手持武器并且是先拿到武器之后再展开面板界面。你从第一人称比如抚摸武器或者检视(绝对不是因为想看手手)。从我第一眼看到第一人称菜单,那个手背和虚影背景的视角很赞。希望装备界面掌心展开,然后显示角色特有图标。之后装备界面再打开。而且全部都有外场景虚影,能够突出实景感。纯色背景太过于空灵虚无(原)同样可以从设置切换。(过渡动作增加衔接感)。

第六,关于那个滑翔载具(跟风之翼差不多玩意儿)。背景都是科技风了。可以设定为手腕处展开的简易飞行装置(比如加上什么本身材料简单,维修简单的便捷一人飞行装置设定就可以了)。只需要从手腕处展开。并且能够很完整的有过度动画以及收束动画。(并特意没有指凭空出现的风之翼)。

第七.在没有出发战斗以及互动的时候,在单只是进行移动的时候,缓慢全隐藏UI。增加代入感和场景融入感。 第八,野生的怪物分明已经有与金属之类的融合生物。却在测试视频里面无法看见人类阵营的生物科技(指有机物质与无机物质的融合科技科幻片里面常见的巨型战舰内核是可控生物核心整体就像蜂巢)。

第九,城镇太干净了,完全不像是经历过大灾难的感觉,城镇的植被郁郁葱葱,建筑也没有被损坏过的痕迹,就连野图的房子虽然用金属打造,但是完全没有被损坏过的痕迹。开放地图也太干净了,没有战争后的残骸。如果说背景故事基地上一次灾害已经过去很久,这倒是还能理解。但是从另一方面说,现在怪物方面已经不能构成威胁。这对于末世题材来说很糟糕。

第十,最好去掉磁力牵引的能力。没办法塞尔达给玩家留下的印象太深了。第一眼看到基本上都会想到塞尔达的磁力牵引。大世界解密本身就很难。想要额外增多解密,又不能过多重复。本身就很困难。唯一的方式就是做出创新式的解密。(就像尼尔的骇客攻击一样)

第十一,不在npc脸上塞半截式面罩。太像通常构造体了。要么塞全覆盖式面罩就可以了。(就像尼尔那样,看似就跟头巾绑在脸上,实则是战术护目镜) 第十二,npc至少把眼睛做好。说话的时候可以看得见npc在看着你说话。不然就跟纸片人对话有什么区别。尽可能多一些可以说话的npc即使是会废话或者是日常都可以尽可能的充填当前世界的背景以及一般民众的生活,在剧情中中塞入善恶中立三种选项以不同的方式解决相同的问题(星际战甲)。让主角的性格更具人格化和玩家的代入感。

第十三,怪物的碰撞体积做大一点。站在怪身体里面跟怪打架,实在很糟糕。位移技能如果短但是撞进小中体型怪会立即穿透到另一面来达到回避攻击的效果。角色身体旁边的大招计能条不要漂浮着。很晃眼睛。

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