过往时代:29. 千古龙帝如天命,此间莲华幻羽生——重生之翼

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. PVE用途
七. 总结
八. 其他专栏


一. 魂印
(BOSS有效)
1. 辅助效果:自身被击败后100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼):
①. 自身为己方第一只死亡的精灵时不会触发;
②. 自身为己方最后一只死亡的精灵时复活无效;
③. 自身被星皇之怒穿死时复活无效;
④. 复活效果实际为分为两个部分,一是将己方被复活的精灵所有状态回满(包括血量、PP值),同时清除对方精灵附加的debuff(如致命裂痕、处决印记等);二是还原己方被复活精灵死亡时的魂印状态,部分内容如下所示:

特训过后的重生之翼在PVP中发挥的作用可以说是跨时代的,相当于直接把一个阵容的精灵上限提升到了7位,在PVE中也可配合表姐达成“伪双表”的效果,不过重生复活的精灵是随机的,如果想要确定重生复活的精灵,那最好是在仅有这特定的某一只精灵阵亡时,直接送掉重生之翼(PVE常用)。
“舍己为人”四个大字,被重生之翼的复活机制演绎的淋漓尽致,虽然巅峰上机制&种族值都在发展,但只要“星皇之怒”这种堪称bug级的特效不会普遍流传,重生的种族值再如何落后,他也能凭借“复活币”这一前无古人,大概率也是后无来者的超强辅助机制屹立于巅峰之上。
2. 神耀能量:
自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤:
该效果在对手出手时,根据自身当前神耀能量的层数进行对伤害的减免,最高可减免48%,对龙裳的魂印保底伤害仍然有效。
2层:免疫所有异常状态,免疫所有能力下降状态:
使用的技能命中并达到2层及以上时方可触发,以“银雾之翼”举例,该技能先判定命中,次判定断回合,然后判定消强,最后判定获取2层神耀能量,因此在某些带有类似于“受到攻击/自身强化消失/自身回合类效果消失则使对手进入...状态”的魂印&技能效果在被暴击“银雾之翼”命中时,会让重生立即陷入该“...”状态。
该免控&免弱效果极为高级,达成后可免疫猎魔魂印控、混沌魔尊登场控、各类击杀控,不可免疫毒特性,与圣谱、帝君、战螳螂、元神的魂印免控为同一等级。但是在真正获得两层神耀能量之前,重生之翼仍可受到混沌魔尊登场控、部分高级被动控的控场效果。
2层对于重生来说是一个分界点,免控免弱之后,就很难有其他精灵能够阻止重生继续成型了,因此部分重生之翼起手会直接拼暴击打先三,以求更快的成型效果——如果对面没有先手勇或者高速/先手封属的话,还是建议重生之翼先开强化,毕竟一但先三没暴击甚至是没命中那就会变得很尴尬。
3层:自身出手起每回合结束后恢复自身最大体力的1/3:
必须成功使用技能方可获得回血效果,嗑药、被控(毒特性)、中切的当回合均不会触发该效果,可与“星皇之赐”效果叠加。
该效果的触发节点十分靠后,设重生的最大体力的m点,在以n点攻击伤害成功跳机盖时,自身实际收到的弹伤为n-m*(1/3),成功跳其他弹真伤效果时同理(终末大天使、冥王·苍月影、镇世·乔特鲁德、鬼神无双·吕布、扫荡之锋、扫荡魔锋、帝天战佛)。
4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害:
全赛尔号仅此一家的反弹固伤效果,并且由于神耀能量PVE有效,因此该效果也可用来进行PVE,对BOSS进行高额的粉伤打击(如圣谕之风·岚的地狱模式第五关中,“剑彻太虚”技能)。
同时由于该效果附带免疫固定伤害,因此会被元神的“神之束缚”判定为免疫固伤,从而触发300的粉转真,配合第五的低伤补偿真伤,重生经常会被来自元神的超高额真伤带走。
与瀚宇星皇、天启帝君、混元天尊的免固不完全相同,反弹自身受到的固定伤害需先经过自身原本的固伤抗性减免,随后再次经过对手的固伤抗性减免,最后才会反弹给对手,因此会有57.75%的固伤衰减。
如下为 @晶蓝研究室 对重生之翼反弹固伤的效果说明:

值得注意的是,4层及以上的重生之翼仅免疫固伤,不免疫百分比上,因此百分比吸血、吃月亮效果均可令重生受到粉伤,这也使为什么莫伊莱能把重生弹死的原因。
5层:所有攻击技能先制额外+1:
仅对攻击技能有效,对属性技能无效,算是比较有效的缓解了重生速度种族值过低的劣势
6层:自身所有攻击技能伤害提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量:
60%的增伤好评,配合470威力的“正义天启歌”几乎可以佛挡杀佛,神挡杀神,除了几个锁伤精灵之外,几乎没有任何精灵能吃下这一击(但也正是这俩锁伤精灵,逐渐宣告了重生的末日)。
该增伤可以穿犀牛的魂印,但也仅有该增伤可以穿,350*1.6=560,这便是重生能够以正常手段对犀牛可造成红伤的最大值了(羁绊后还会更低),再多的话就直接被犀牛回满血了。
作为一只16年初登场,16年底特训的精灵,与机盖、帝佛、王哈不同,他如今仍能凭借其强大的机制作为主力活跃在巅峰之上,6层神耀能力做出的贡献不可谓不大,但随着超强精灵萨特的到来,重生之翼的生存环境被严重打压,甚至于在PVP中仅有“复活币”这一功效,实在是令人感到舒适——因为22年清明档期之前,没多少皇御阵容能稳定处理重生。
3. 赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3:
PVP中效果实际为“击败对手时,在下一次双方出手(而非)之后,神耀能量及所有效果清零”,因此在重生自身携带强化时击败对手,且对方下一只登场精灵为艾夏拉/西楚霸王·项羽时,重生不会被这两者的魂印消强控住,而此时只需再用一次先制+3的“黎羽幻生”,就又能获得免控免弱效果,相当不错。
PVE中的改动有利有弊,特训前的重生达到五层后,只要不使用第五技能就能一直保持在五层状态,但使用第五技能后,神耀能量将清零;特训后至少能配合魂印使用超高威力的第五技能对BOSS进行4回合的输出,但4回合过后,重生原地“萎缩”,需要重新叠层。因此有少部分在PVP中不经常使用重生的常长老在PVE中为了求稳,而选择不将重生进行特训。
额外的先制+3不属于回合类效果,不可被断回合。
二. 技能组
标红标粗名称为PVE主要技能以及其PVE常用有效部分
1. 第五技能“正义天启歌”(威力170):必中;
①. 消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升50:
最高威力470,六层时不消耗。
由于该效果在非六层时消耗神耀能量,并且该判定在实际命中之后、判定伤害之前,因此在4~5层时使用该技能,仍会被弑神猎皇的弹伤弹死,因此重生面对猎皇时不易操之过急。
该效果为独属于重生之翼的变威力效果,暴击时先进行破防,后判定伤害。
②. 无视对手伤害限制效果:
该效果实际为绑定自身的回合类效果,成功命中时可被对手的技能在后手断掉并获得收益。
可以穿技能锁伤,不可穿魂印锁伤——《论为什么萨特能把重生压死》。
该效果同样可无视克罗诺斯系列的切换锁伤效果。
③. 后出手则下1回合免疫对手的攻击技能:
实际为回合盔,可被对手的魂印&下1回合内的属性技能断掉,且不可被穿盔技能造成伤害。
2. 制敌技能“无上天命剑”:
①. 无视对手免疫伤害效果:
正常的穿盔效果,“佛接天命剑”正是利用了该技能的“穿盔效果”+“诛魔效果”,对大部分精灵造成极强的威慑,几乎可以稳定带走对面除了带有条件盔和免粉团的精灵。
②. 本回合未击败对手则下1回合反弹受到伤害的1/2:
弹伤效果实际为反弹固定伤害(但并不免疫攻击伤害),被断回合技能命中时不会触发,双方同时死亡时对手残留一点体力。
该效果仅绑定重生之翼,自身下场后不会触发。
大部分情况下用处不大,毕竟打不动重生的用这个技能也不能带来过多的受益,打得动重生的完全可以用断回合技能直接免去被弹伤的可能性。
③. 击败对手则获得2层神耀能量:
相当于对自身魂印清空能量的补偿,配合第④条的诛魔效果可在击败对手的下回合开始时直接拥有2层神耀能量,与“先制+3”共同辅助自身更快的成型。
④. 附加对手上次造成伤害数值的固定伤害:
附加粉伤方式同圣光灵神的“诛魔杀阵”。一下内容全部复制于圣光灵神的解析专栏(别问,问就是懒得再写一遍了):
实际为“附加对手上回合造成数值的固定伤害”,当回合内若对手先出手造成高额红伤,该技能后出手时不可附加当回合受到伤害的“诛魔粉伤值”,但可附加当回合受到伤害的“魂印粉伤值”;
对手上一回合对自身前一只精灵造成高额红伤值a,下一回合灵神登场并使用该技能,无论是否先出手,均可附加与a有关的固定伤害;
如果对手打在盔上或者使用了属性,或者被我方表姐弹死然后表姐自爆,则对手造成的红伤为0。
该技能似乎有些bug,部分情况下可以将免粉团弹死,有些奇怪。
3. 强化属性“黎羽幻生”:必中;
①. 技能使用成功时,全属性+1:
无任何翻倍条件,倒也符合16年的普遍环境。
②. 恢复自身最大体力的1/1:
一次性回满血,为绿字效果,因此使用该技能并命中后自身体力即刻回满。
③. 获得2层神耀能量:
基本上该技能一旦命中,重生就能直接变身无敌超人,免控免弱对于任何一个精灵而言带来的提升都是巨大的。
④. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
绑定自身的回合类效果,可被对手断掉,配合先手可以直接获得免固特性。但由于其引爆效果,很容易被对方的机盖&跃迁狂剑·兰斯洛特(羁绊后)预判,并切出来进行弹伤。
4. 秒杀属性“纯光结界”:先制+1,必中;
①. 1回合内受到的伤害转化为自身的体力:
还是绑定自身,可被对手断回合效果直接断掉并造成伤害,不过偶尔也能用到,算是一个额外的保命手段。
②. 若对手体力不足260则直接秒杀:
以下说明来自 @蝴蝶花之夏 的专栏解析:

5. 弱化属性“挚金命轮”:必中;
①. 100%使对手全属性-1:
似乎是年费团里唯一一个弱化手段?倒是可以用来配合第五解决一些难搞的对手。
②. 4回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点:
该效果绑定自身,判定比较高级,只要对手成功使用属性技能,无论是否真实命中,均可触发,因此被对手使用属性技能断回合时仍可触发。
③. 命中后70%令对手失明:
可以用来耗次免,运气好的话也算是一次狮盔。
6. 先制技能“银雾之翼”:先制+3(暴击率:62.5%):
①. 消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2:
②. 消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2:
③. 若打出致命一击则获得2层神耀能量,否则获得1层:
开创了年费团先手双消不必中的先例,同样还是先断回合后消强,两条先制效果直接可进行叠加,最高使对手先制-4;
还好这个技能初始命中率很高,部分情况下用来赌暴击直接获得免控免弱也相当不错,更何况该技能基准命中率为100%,因此精准特性对重生之翼用处不大。
建议配招:银雾之翼+黎羽幻生+神秘石之力-S+无上天命剑/挚金命轮/纯光结界。
三. 种族值&环境分析

重生之翼的多项种族值放在如今来看,已经远远落后于时代,哪怕是当前的一个捕捉精灵,其种族值都可与重生媲美,但如果将其与机制进行结合呢?
六层情况下,重生之翼获得60%的增伤和48%的减伤,如果仅按照单纯的比例折算的话,其攻击种族值可达到208,双防种族值也可达到217。
但是请大家不要忽视一个问题,那就是每只精灵都会带有刻印和其他各种加成,增伤&减伤是需要将这些加成考虑进去的,相应的攻击&双防的种族值将会提升的更高,一番综合计算下来,重生的种族值早已超过1000,这也是为什么在重生能够从16年笑傲至今的原因所在。
而为什么重生最近又被不断唱衰呢?原因也很简单,那便是输出手段过于单一,如果没有套装的话,重生几乎不存在任何粉伤效果,而萨特的出现则完美的克制了重生的这类机制,加上如今大肆横行于巅峰之上的皇御套装,使得萨特敢于直接中切重生,好巧不巧的是,萨特的强度可以令其长期处于巅峰pick榜之上,这更是大幅度压缩了重生的生存空间,而反观较为克制萨特的几位精灵——
①. 锢灵·舞,萨特的天敌之一,同起时能够直接秒杀萨特,甚至也可以对重生产生压制,但是占了个混沌系注定被莫伊莱打击;不想被莫伊莱打击,那就只能刷盾,导致高速权丧失,极易被控。
②. 苍穹之望·艾希丝,超高混伤加上高倍地面,让萨特的锁伤像是纸老虎,与重生同起时也可快速解决重生,并且可以与多位核级精灵周旋并反杀,可惜属性问题拉了很大的后腿。
以上两位还可以在狂野放肆一番,而下面的几位就不太行了。
③. 杰特洛,凭借地面对飞行的攻击无效,敢于在萨特完全成型时对其进行中切,但是狂野有一个混元天尊,直接把杰特洛压的死死的。
④. 布蕾里克,魂印自带双防强化,但问题与杰特洛相差无几,在狂野不是被元神压就是被常压。
⑤. 希瓦&潘多拉,第五高额混伤,也是能直接秒掉萨特的主,但是狂野有元神,更何况这两位也比较容易制服同起时的重生。
综上,萨特作为重生的死敌,在狂野混的可谓是风生水起,萨特的几位天敌也或多或少因为各种因素难以对萨特实现超强的压制。如果说萨特在狂野算是核级精灵的话,那么他在竞技就相当于半黑屋了,更何况竞技一大堆神仙时不时出来溜一圈,同时也不乏自然·神秘&地面·神秘另外几位的身影,各种超级暴力的精灵也能够经常看到,闪避流和封属流也在竞技层出不穷,萨特之前看似每一次针对性的对某只强力精灵都把重生略过去了,但随着体系的逐渐深入,才会发现重生的成型的道路已经被各种角度上进行了限制,而萨特也无非是为这些阵容补充了最重要的一块拼图。
四. 属性
1. 克制面:


4倍克制战斗·暗影、次元·战斗、暗影·邪灵,后面两个系没什么巅峰精灵,最主要的战斗·暗影的两位。
墨影星魂,魂印自带绑定场地的封属效果,令重生面对他时只能依靠先手进行叠层,但墨影多数刷盾体,重生一个先手不仅不容易砸死他,还很有可能被其一个第五+魂印的粉伤带走大半条命,更遑论重生中切墨影了(4层以上除外)。
裁罪魔剪·塞泽丝,一个敢于与重生同起的精灵,一旦重生先手没砸死她冰开除了“虹雨·混凝”,那重生大概率只能切走或者原地等死了。
2倍克制中的战斗系需要注意,重生想要爆发时需要注意机盖,不想爆发时又容易被逐渐成型的战王活生生打死,这就十分尴尬。另外几个倒是没什么好说的。
低倍克制中,终末大天使算是重生各种意义上的死敌,不过更适合在重生强化时对其中切,这样也能避免被平地第五直接砸死。暴乱·格劳瑞、光之惩戒·英卡洛斯算是同起时可以平地砸死重生的存在,时钟诛机&鬼蚀豹尊也极易叠加伤害并把重生秒掉(同起自然是不行的)。
艾夏拉自带闪避、强化引爆、魂印消强,每一项都十分克制重生,哪怕是让重生1个回合,艾夏拉也有大概率将其快速解决。
此外,重生依靠自身的超强肉度和远古·战斗对自身的微弱,倒是可以硬接下先手暴击九层大象的第五混伤,但这并不能予以忽视,大象撕裂联防的能力依然很强。
顺便提一句,王系对虫系仅有0.5倍克制,而拉斯塔特本身又具有较高的肉度,在萨特之前,盾体虫老也能够比较稳定的拦下重生,但也只不过是刮痧罢了(幻世·海瑟薇同理)。
2. 被克制面:

被克制面在之前来看似乎还算可以,放到如今就不咋地了。说几个可以在重生眼前成型并且重生还难以阻止对方进行击杀的精灵吧(双方同起步或让重生至少1个回合):
地面·神秘——狂沙之主·萨特、乌瑞娅、幻尘·蜜雪儿;
自然·神秘——愈灵·克丽娅、森娅(容易被神秘石带走);
自然·圣灵——瀚宇星皇(容易被神秘石带走)、圣谕之风·岚(大概率两者相互刮痧,但岚的赢面更大);
自然·龙——天幕神龙;
光·神秘——尤莉米特,月之子·奇拉美;
自然·冰——苍穹之望·艾希丝;
自然·战斗——艾夏拉。
五. 配置&说明
重生之翼在16~17年或许有过多种刷法,但在这个种族值&增减伤对于重生而言越来越离谱的环境下,重生能做的大概率只有盾体苟住叠六层,随后直接大大开杀戒,进行下一轮的叠层,因此目前来看,最适合重生的刷法还是盾体。
攻体也并非不可,甚至直至现在也有其合理之处。强化+神秘石大概率直接跳机盖,顺便也能打打十分自信的星皇。提升自身的攻击能力,在被萨特收割之前能带走几个就是几个,何乐而不为呢?
建议性格:固执、顽皮、慎重
建议特性:坚硬>瞬杀>强袭>阴森、带电>颤栗、静电>奇异

本人刻印配置为:卡修斯印记+沙城之甲+灯神祝福(最后一个刻印不该给重生的,白白浪费了35的速)。
建议在“黎羽幻生”绑定6级固伤宝石,用来跳1血机盖;在“银雾之翼”绑定6级威力/麻痹/疲惫宝石,用来对抗墨影&剪刀;在其他任意一个技能上绑上6级麻痹/疲惫宝石均可。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜
抗性方面,红抗刷满,尤其是固伤抗,别看4层以上重生免固,4层以下的重生还是很容易被各种高粉混伤直接带走。
绿抗方面,建议选择55害怕抗,用来同起对抗猎皇&万魔两人,毕竟这俩的弹伤都是固定伤害,十分被重生克制。
似乎也可以选择麻痹抗?万一先三未暴击又被腐蚀控住了,那岂不是相当的得不偿失?当然麻痹抗的重要性完全不能和害怕抗相提并论。
其他抗性无所谓了,要不就是成型之前以下打不过,要不就是成型之后乱杀,反正有个先三扛着。

六. PVE用途
1. 复活表姐,达成“伪双表”的效果;
2. 复活强攻手——但是需要看脸;
3. 自身站场,通过强化/先三叠层,并用第五快速击杀BOSS;
4. 配合天尊BUFF(或许还有蒂朵&跳跳狮),对高固伤BOSS进行反弹,令其逐渐自杀。
七. 总结
重生的设计按照当年的角度来看,十分粗暴,按照现在的角度来看,相当简洁。而在赛尔号中,简单粗暴的魂印往往也最实用,“言多必失”这句话放在这里来看也很有意义。
重生的出现,直接逼退了当时的巅峰大害弗里德,与凡尔斯不相上下,在那个粉伤刚刚开始普及的时代,4层重生直接免疫并反弹固伤对于环境而言,无疑是个重磅炸弹,相当于今年出了个免疫真伤的精灵。配合其极高的肉度,几乎没有能够打的动成型重生的存在,一度堪称无解,直到圣甲·盖亚的出现才让重生被有效的针对了一下。
但时代总是在改变的,16年充当输出手的帝天战佛现在也沦落至拦截定位,王之哈莫哪怕是PVP摆烂也有多种方式对其进行反制,PVE还一直被因子的地狱模式ban,圣甲·盖亚...,月之子·奇拉美已经沦落至一位不太有效的针对圣谱的奇兵了(还很容易被正在准备屠龙的圣谱一招邪灵石直接带走)。唯有重生能够一直保持其原本定位直至22年,可惜萨特的出现近乎直接终结了重生在主力定位上的道路。
16~22年,重生之翼已经陪赛尔号走过了7个年头,当年他的出现正如他的名号一般,在剧情中替赛尔号飞船挡下了最后一次泰坦之锤,在游戏中也将刚从黑暗时代走出来的赛尔号拯救与水火之中。那么,在经历过610事件之后,是否又会有精灵能如同重生之翼一样,让赛尔号起死回生呢?
八. 其他专栏
@南宫冰凌w:为何重生之翼和艾恩斯保质期特别久?甚至环境越来越好!带你走进他们,揭秘不老传奇!
@蝴蝶花之夏:重生之翼解析——by.蝶夏
@晶蓝研究室:
@千载风雨万载秋:【巅峰实验室】8:天命神耀生黎羽,银雾纯光照凯歌(重生之翼)

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