第三章:题库(A)
这里我们会将题目分为四组:A组题,共计25道,包括之前的部分已出的题目,这是一类比较基础的题目,思维量并不大,重点考察的是你对特定单位的理解;B组题共计20道,包括之前的部分已出的题目,属于拔高题,你已经要开始思考战术与配合,这类题的目前记录可能是7-9人,当然,我们会让你多带一些以防万一的;C组题共计10道,属于高难题,要求你在思维多方面思考的同时保证你的操作,这类题的目前记录可能是8-11人,当然,我们会让你多带一些以防万一的,但即使如此依然不会是善茬;最后就是H组题,属于极难题,可以依据自身能力量力而行,这类题的目前记录大致仍然是满人,而且部分题目不一定好压,你可以自由选择是否尝试。
A组题
(1)
关卡:3-5
附加条件:仅使用5人完成关卡,其中,你不能携带除松果外任何的术师、狙击、近卫干员。
提示:标准的松果爽图,喷就完事。
(2)
关卡:S2-4
附加条件:携带卡达完成战斗,仅能携带非深海色高台干员,队伍不可超过4人。
提示:一个很简单的箱子图,合理调配输出资源即可。
(3)
关卡:S2-10
阵容锁定:孑2,坚雷2,安德切尔
提示:孑加坚雷一直是普通图的老组合,两人足以完成阻挡,物理输出,法系输出,治疗的全部任务,为了防止你的潜能和操作问题,我们允许你携带一名速狙加入战斗,但是如果你对此有信心,我们推荐你仅使用孑和坚雷完成此关。
(4)
关卡:DM-8
附加条件:携带孑2完成战斗,人数不可超过9人,仅能携带1名医疗干员。
提示:本关中,由于治疗的匮乏,你无法高枕无忧地同时处理两路敌人,你要使用一些技巧拆分左右路,利用孑的再部署对魔剑士和积怨者进行单切,合理利用风的朝向来增加治疗量和输出量。你需要记住,孑无法落地直接单挑一名积怨者,但是你可以使用“其他手段”让积怨者第三次攻击孑前,孑的技能开启完成,那么局势将会瞬间逆转。至于“其他手段”是什么,自己摸索吧。
(5)
关卡:2-3
附加条件:只允许编入白雪及除坚雷外的3位重装干员进行作战
提示:白雪的物法转换和群体输出能力足以应对本关的敌人。
(6)
关卡:2-3突袭
附加条件:使用豆苗1技能完成战斗,人数不可超过5人。
提示:难度不会算太高,需要注意的是这关敌人类型较多,豆苗可以开局对抗小怪,但是对于大怪的话则更需要其他人的帮助。
(7)
关卡:7-3
附加条件:使用斑点完成战斗,人数不可超过7人。
提示:碍于这关地形的设计,你的高台可能很难在投矛手的攻击下存活,而你的正面又需要有方法来面对奔袭而来的狂暴士兵,因此,合理使用斑点保护主坦是一个好的选择,另外,孑也可以帮助主坦续航并提供伤害,保证你的主坦以一个尽可能好的状态面对宿主士兵。
(8)
关卡:MN-EX-2 突袭
附加条件:使用坚雷2技能完成战斗,携带人数不可超过7人,但只能携带坚雷和其他一名地面位干员参战。
提示:本关属于无比经典的一窝小怪加两个大哥模式,好好想想坚雷技能如何使用收益,另外,中间的草丛是不会被源石冰晶影响的,好好利用。
(9)
关卡:DM-6
附加条件:使用刻刀1技能完成战斗,携带人数不可超过6人。
提示:本关到了反萨卡兹外战急先锋环节,利用刻刀对萨卡兹低甲怪的毁灭性输出处理魔剑士和小兵,尽可能不要进扰中间的术师,在最后用孑将其一击毙命。
(10)
关卡:H6-2
附加条件:无
提示:这种鸡关就不用我说怎么打了吧。
接下来都是全新的题目了,别说我只会炒冷饭。
(11)
关卡:3-7
附加条件:携带人数不可超过4人。
提示:难点主要还是在开局和后续的炮兵处理思路,深海色或许是一个不错的处理狗和炮兵的选择,剩下的阵地就自行构建吧。
(12)
关卡:MN-EX-6
附加条件:携带人数不可超过4人。
提示:调老师的快乐老家,这张图其实只需要2个人就可以过了,不过介于操作难度和思维量都比较大,还是多给点人吧。
(13)
关卡:MB-7
附加条件:携带人数不可超过6人。
提示:看似很复杂,其实想办法拆分后难度也不是那么大,仔细想清楚每一路的小怪和重犯怎么处理。
(14)
关卡:TW-EX-2
附加条件:携带人数不可超过5人。
提示:本关开局就有一个石头人开始快乐转圈圈,不过出怪实在是不密集,因此你可以考虑五个都带输出位,不过还是要小心冬灵血巫和吟唱者。
(15)
关卡:GT-HX-2
附加条件:携带人数不可超过5人。
提示:说是说HX实际上完全就是菜鸡关,主要难点还是对于伤害的规划和对大亚当的处理,同时也要小心红燃烧瓶。
(15)
关卡:CB-EX-4
附加条件:携带人数不可超过7人。
提示:标准的推拉关,用充电桩给阿消充电然后一脚踹下去会非常解压。小心偷家的灰尾香主。
(16)
关卡:SN-EX-3
附加条件:携带人数不可超过5人,且不能携带任何“小帮手”组件。
提示:闪避哥,看不清,高压水炮冲眼睛。这关的要点主要在于最大化利用这个坑,同时也要注意中央门的闪避哥,适当调箱尽可能保证阿消能打更多单位。
(17)
关卡:WR-1
阵容限制:深海色1+夜刀。其中夜刀最多部署两次且不可部署于栅栏格。
提示:深海色是普通关压人常用单位,甚至有些早期活动的前几张图可以单挑,不过触手放置后就不能改变位置了。这张图对于深海色回血时机的控制、站位等都相对重要,正常记录是带了一辆近卫车,不过考虑到降低难度,还是给夜刀比较友好。
(18)
关卡:SV-9
附加条件:携带人数不可超过8人。
提示:我们其实不是很倾向于这图给你这么多人,不过介于是首个巨型boss,同时也是本人认为设计层面最出色的巨型boss,还是给点牌面吧。记住,在本场战斗中你的单位越分散,对抗的难度就会越大,不如考虑兵合一处进行处理,反正输出是肯定够的。最后要提醒你,子代触手会优先捆绑先部署的单位。顺便感受下落石对于高台的杀伤力,而且你之后还会见到他的。
(19)
关卡:DH-EX-3突袭
附加条件:携带人数不可超过3人,仅可使用地面单位,可以携带藏品。
提示:只要这帮孙子不上岸,就全都是鸡。同时记得处理风筝。以及在藏品的200攻200甲加成下,原本很菜的一些模板会变得很猛,不要拘泥于教程。
(20)
关卡:WR-9
附加条件:携带人数不可超过5人。
提示:除了伤害分配外,也要注意阴阳地板的使用。对于狒狒哥,本关中你得想办法保证输出的同时不让他把地面打死。
(21)
关卡:4-7
附加条件:携带人数不可超过6人。
提示:早期设计的难度分水岭关卡,孑对自爆虫可以考虑沉默也可以考虑带二技能硬吃,总之你自己决定,正面则需要兼顾飞机与输出。
(22)
关卡:5-7
附加条件:携带人数不可超过8人。
提示:这次我们要的不是你尽可能用松果击落飞机了,我们要的是你过关,想想之前松果的轴,并想办法面对本关相对高压的开局。
最后三题我们的难度就可能要再升一级了,我们要求你使用等同于最低人数的阵容或者人数过关,当然别紧张,A组题再难也不会难到那里去。
(23)
关卡:SK-5
附加条件:携带人数不可超过6人。
提示:很标准的双路图,阿消带1技能可以把右边所有单位踹下去,即使是大盾也不例外。而左边来讲则需要规划输出,相信你都做到这里了应该不是什么难事。
(24)
关卡:7-4
附加条件:携带人数不可超过7人。
提示:你应该已经看过7-4突袭的思路了,当然如果没看过那更好。合理应对开局冲锋的狗和小兵,用合理的配置和部署顺序教他们做人。
(25)
关卡:MB-EX-6
阵容限制:卡达2+慕斯1+松果1+阿消2。
提示:坑,调箱,输出设计,仇恨设计的完美结合,好好看看A组大轴题的厉害!