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《星球大战:无敌舰队》随笔8:初探军表类型

2021-05-11 21:37 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

大家好,我是狂人,又是一篇新的系列文章。本系列主要分析《舰队》中的军表类型,本篇文章作为第一篇总结。作者Eric,此文面向的读者是已经了解游戏机制与规则的入门玩家,不适合对规则完全没有了解的新人阅读,文中不会对总规则做过多解读。


原文连接:https://cannotgetyourshipout.blogspot.com/2018/02/fleet-building-201-archetype-guidelines.html


在我之前的舰队组建基础文章中,我提到了三类舰队:大舰巨炮型战舰舰海型,和中队特化型。我和John写了一些关于对抗这些类型舰队的文章,但我还收到了一些来信:要我写一些如何组建、运用这些舰队的文章。我们开启舰队指南2.0系列,来讲讲如何组建、使用这三种基础的舰队类型。


在我们开始前,首先说为什么我认为这是《舰队》的三种基础舰队类型。我们先谈分数:每个舰队都是固定分数上限的,战舰是必选,而中队是可选。这导致了三种基本的极端组建方式:轻中队重战舰,其中分为使用少量重型的战舰、和使用众多轻型的战舰;以及偏重中队然后剩余分数用于战舰。比较偏科的表会给对手带来最困难的问题:“对手要么对威胁给出一个良好的答案,要么就会面临巨大的劣势”。选择大舰巨炮为例,这是最基础的、最直接的组表方式:大舰巨炮每个大型战舰都提供了很强的单次激活,因为游戏中只受损但未被摧毁的战舰是在游戏结束不丢分的。大型战舰需要大量的激活来威胁它,而忽略大型战舰的代价更是毁灭性的。所以大舰巨炮的问题就是“你能否在有限的时间内,用代价最小的方式,在我移除你舰队中的重要威胁前,摧毁我的大型战舰


最偏科的表通常也会有最大的弱点,这就是为什么军表需要几个元素互相融合。通常由于分数限制,三种类型无法融合成同一个舰队,但是聚焦在一点,忽略另一点是很常见的(有时甚至要忽略其他两个点来成为所谓偏科的表)。这其实是一个三角关系,你可能在一个角开始,然后决定你的核心思路要往其他两个角如何偏斜。

大舰巨炮、战舰舰海、中队特化的三角关系

这意味着如果是非常平衡的舰队,其实不会在某一项特别突出,虽然不偏科,但是融合了三种类型的特色。

后续的文章我们会讨论每一个类型的高纯度表,以及如何在保持这个思路的前提下与另外两个元素融合。大多数舰队都会包含两个元素来消除过于极端带来的不协调性,所以我们会讨论如何融合。第一篇文章将会是下一次更新,我们讨论最受新人欢迎的大舰巨炮型军表。


全文完


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