枪火重生-苍尼玛教你从入门到毕业
这是你现在能看到的最详细的从伤害类型到特殊词条的讲解
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伤害类型说明
我们先从伤害类型讲起,这个游戏有物理(普通攻击和爆炸)与元素(火电毒)两种伤害类型,有幸运一击、暴击、普通三种触发方式。爆头(击中弱点)就是暴击,而我们传统意义上理解的“有随机要素的暴击”是幸运一击,无所谓击中部位都有几率能触发。
火属性对血量有50%伤害加成、电属性对护盾有50%伤害加成、毒属性对护甲有50%伤害加成。物理枪的基础伤害普遍要高一点。
幸运一击的伤害直接与触发几率挂钩,等级1 <150%,伤害x2 =橙色,等级2 <200%,伤害x3 =紫色,等级3> 200%,伤害x4 =红色。(这个几率只是我的猜测)

这是火焰狂龙的属性,这是一把火属性枪,那么当他直接击中时造成45火属性伤害,爆头时造成2.0倍也就是90火属性伤害。如果它击中的是无甲无盾的小兵,还有50%伤害加成(45*1.5=67.5命中/45*1.5*2=135暴击)。无论任何方式击中,都有20%的几率触发元素异常,火属性元素异常状态是燃烧,也就是持续掉血。
那么元素异常又是怎么算的呢?火属性导致燃烧-持续伤害(取决于武器)、电属性导致易伤-受伤增加10%、毒属性导致减速-速度减慢50%。火属性伤害与燃烧异常伤害不是同一个,只有猫的火焰支配3才能提高燃烧伤害。但是要注意,基础的元素异常效率非常低,我们必须要靠混合元素异常才能有效打出伤害。
火+毒=爆炸异常,这个爆炸异常属于物理伤害中的爆炸,猫(火焰支配3)和狗都可以提高这个爆炸异常的效果。
火+电=傀儡术,或者说混乱、魅惑等,可以让小怪打队友,至少也能让他们原地罚站。这个效果对大精英和BOSS首领无效。这个异常比较鸡肋,一般不会有人专门做这个套装。
毒+电=瘴气异常,这才是通常意义上的“毒气”,会持续扣血,可以叠加层数,并且会一直传染给附近的敌人。
触发混合异常的时候怪身上会有字体冒出来,爆、瘴、傀,非常好认。燃烧异常的小怪会有粒子特效,而boss却没有,boss会发红光,要注意。
20%几率触发元素异常的意思就是20%几率直接给对面上燃烧buff。如果敌人已有其他buff,还会触发混合异常。举例,如果敌人已有毒状态,你喷火后敌人会同时处于毒和燃烧状态并触发一次爆炸。如果你继续喷火你会刷新它身上的燃烧状态并再次触发爆炸。总结一下,混合异常的触发就靠武器自身的触发几率。
不同武器上的元素buff效果不一样,高伤武器会上更高伤害的燃烧buff、更长时间的减速、易伤buff。同样效果的buff再次触发时会刷新持续时间,更强的buff会覆盖较弱的buff。
暴击提高了伤害,对于燃烧buff而言,按我的观察,会使燃烧伤害更高。我推测燃烧buff的伤害是与那一次造成异常的伤害挂钩的。这一点并不重要,因为单一元素的异常意义很小。
最重要的是,这个游戏的大部分数值是乘法计算,也就是说,武器词条非常重要。以刚才的喷火龙为例,45基础伤害打头打肉就有135伤害,是整整3倍而不是2.5倍。随着词条增加伤害提升非常恐怖。如果有一个金词条+65%对元素异常目标伤害那么就是135*1.65=222.75,如果再加一个绿词条+50%对燃烧异常目标伤害就变到334.125(整整7倍,只需要两个词条加爆头),这种伤害已经比前期的狙击枪都要高出不少了,更不用说它的攻速奇快无比。
而提升武器强度的效果大约为10%。
流派构建和词条理解-元素流
知道了伤害组成后就要开始准备构建流派了。根据上文的核心,伤害来源主要靠混合异常、武器词条加成,这两项基本决定了主要的流派组成,即元素流和物理流。
元素流:(单发爆伤/攻速、多重触发)
元素流的核心是混合元素,其中有伤害的必有毒属性,而猫天生就自带毒(猫雷100%触发毒),所以一般来说猫走元素流都是非常强的,单人只有猫能三元素制霸。而触发方式又分为单发爆伤触发和高攻速多重触发。一般来说单发触发非常垃圾,因为这玩意打小怪非常容易溢出,触发不稳定清群怪又无力,如果有稳定触发也不会选择走单发,如果主玩其他流派的话附送一个还可以。
攻速和多重触发比较好理解,就是攻速快子弹多,冲锋枪、霰弹枪、步枪都是比较好的选择。
攻速提高:这个很好理解,加攻速、弹容量、换单速度等等,提高持续火力的都行。
多重触发:不是子弹多触发几率就更高,触发异常是全都有或者全没有。多重触发指的各种元素扩散,元素扩散就是指触发异常的时候传播给其他敌人。单一属性的元素扩散很垃圾,比如你手上一把火,你扩散了就是一圈人都有火,没啥意义。如果敌人身上都已经有毒了,那么你的火扩散出去瞬间就有一大片爆炸,这才是混合异常的元素扩散的真正实力。如果你是一把喷子,十来发子弹全部打出去,那么这十来发子弹全都要扩散元素,其他怪要爆炸十几次,非常恐怖。
福无双至:减半伤害,但是伤害触发两次。拿这个基本多重触发就很爽了。
蓝词条 元素扩散:说过了。
金词条 手套有个专属,额外扩散一次。非常爽。
元素奥能……等等:元素伤害都可以拿。注意有些有“元素”两字的卷轴不是加伤害的,是辅助装,别弄混了。
蓝词条 元素异常翻倍:很好
元素编制:切枪2秒内必100%触发异常。元素流核心。拿了这个元素流基本就可以起飞了。
野蛮拳套:加非暴击伤害。元素异常都是非暴,稳拿。
各种幸运:拿,都可以拿。幸运这个东西没有专属流派,所有人都能用。元素异常伤害貌似也可以幸运一击。
双子-共享伤害:必要的。用一把枪就能触发混合元素,元素流核心。跟元素编制不冲突反而是叠加的,你切枪100%触发双属性,非常非常猛。
一般来说猫的武器都是火+电,猫的雷自带毒。火武器推荐喷火龙,元素流猛的一比,电武器推荐电手套,比较无脑,电喷电冲也行。很可惜没有火喷,有一把毒喷也不错,可以把电武器换成毒喷。要注意第三关boss不吃近战,喷子、喷火龙都很难打,猫的毒雷也几乎废了,可以选择在第三关物色一把毒喷+火枪,用毒喷打输出。
流派构建和词条理解-无限流
无限流分两类,一种是不换子弹、锁定子弹数量打特殊词条效果的,一类是也不换枪,通过回复子弹打效果的,这两个的核心就是不换弹,触发那些不换弹特效的词条。
要注意,切枪也会触发换弹特效,而滑板玩家用冲刺装填是不算换弹的,单双发武器如飞镖弓箭符咒也是不算换弹的(火炮不行)。
杀敌后增加弹道数量:最高3条,很强,无限流奥义之一。
六发夺命:第六枪加伤害。可以。
无情连击:连射加伤害,无限叠加,无限流奥义之二。
妙手空空:杀敌后不消耗子弹。强,减消耗的无限流都好用。
元素魔方:指定一个元素,用该元素加成50%。如果你不换弹的话可以去刷到你想要的元素。比较一般。
锁子弹流:
高级弹库:锁子弹流核心,有了它枪就不需要换弹了直接打备弹。你可以先把卷轴扔地上,把枪弹匣里的子弹打到你想要的数量(通常是只剩一发),再捡起卷轴,这样你就可以无限触发那些词条了。
弹匣内子弹越少幸运一击越高:最高100%,非常猛,无限流奥义之二。
狗觉醒乾坤一掷:最后一发子弹伤害增加,无限流专属英雄不解释。
先声夺人:弹匣第一发加伤害。可以。跟上一个有冲突。
刷步神器:高级弹库不能用逆水行舟来回复子弹,所以用这个回复子弹靠谱。
子弹银行:同上。
回子弹流靠各种回复卷轴强撑起子弹回复达到不需要换子弹的效果,但是不能控制弹匣内弹药数量
逆水行舟:回弹流核心,有了它控好攻速也不需要换弹。
加弹匣容量:都很好,弹匣容量超过一个阈值(我推测是60左右)就能按住鼠标不松手了。大河马自带80子弹几乎不需要大弹匣都能无限逆水行舟。
滑板玩家:回弹流次选,不触发装填效果,还不错。
改良弹匣:捡起的子弹直接装入弹匣。可有可无,没太大用。
双子-共享弹匣:同上。狗用这个挺爽。
流派构建和词条理解-暴击流
暴击流就是通过叠高单发伤害来争取一枪秒杀,一般以物理枪为主,通常是喷子或者狙。
换弹流通常需要那些需要换弹刷新触发的词条。
快速装填:换弹流核心,速开火切枪就能一直触发效果,就是有点费操作。可以配合元素编制、中场休息。
单双发枪金词条:弹容量变为2,如果第一发未能击杀,则第二发幸运一击提高200%。如果没有这个词条换弹流直接废一半,200%幸运一击直接红字4倍伤害,对于火炮这种高单伤武器基本就是无敌。很可惜飞镖弓箭这种武器我还没见过这个词条。如果用狂猎的话,按下抬起攻击键都开火一次,所以要按下鼠标后不放,再瞄准一次松开比较好。贴脸直接莽也行。要注意这个特效必须要装填才能刷新,无限流锁住1子弹是没用的。
换弹后第一枪暴击倍率提高300%:还可以
魔术弹夹:换弹有几率不消耗。挺废物的,滑板玩家不触发换弹特效,在装填流也不强。
游戏设置:切枪不会切到3号小手枪。滚轮切枪一定要点这个。游戏里滚轮切枪手感不太行,经常切错,建议向制作组反馈一下。
单纯的叠高伤害有这些方法
双子-共享暴击:非常非常关键,狙自己是4x爆伤,也就是有300%暴击提高,两把狙就是600%,两把狙共享暴击就有7X爆伤。暴击流核心。
鹰眼瞄具:给武器加2x爆伤,配合双子共享,每把武器提高4x爆伤。暴击流起飞。
各种暴击倍率词条:都不错。
各种对元素加伤词条:好是很好,但是比较吃队友。一般来说没队友你不可能打出这些效果。
蓝词条-每次击中增加武器伤害10%:不需要多解释,技术好就无敌。
蓝词条-每次击杀有几率增加弹道:这个词条在无限流很强,但是暴击流只有弓能用这个,弓是唯一的狙位单发,不触发换弹的。
穿甲弹:暴击无视护甲护盾,这玩意配合火狙和火符强,相当于直接拉满火属性的对肉50%加成。
穿云箭:距离提高伤害,狙击用不错,喷子不需要。
先声夺人:第一发提高伤害,不错。
坚如磐石:静止加伤50%。好。
凌空打击:空中加伤50%,好。跟上一个冲突。
雷电狂热:电伤加75%,这个很强,但是有点难成型,电狙要看脸,电喷可以。
投币攻击:花两块钱加伤60%。狙击流一般都能把钱要回来,所以这个非常实用。
英雄觉醒搭配上,一般是猫或者鸟都能走暴击流。猫的核心就是聚光神剑放技能后武器伤害提高300%,然后走元素支配用元素枪,比较容易成型的套装有雷电狂热+雷电支配+电喷(有狙更好),或者火焰支配+火狙+穿甲弹,这个清怪很猛。
鸟的暴击流就更强了,把所有提伤害的觉醒都点1级的话就有265%(加算),实际上应该是 披坚执锐*1.75 巨神领域*1.4 子弹风暴*1.3 乘胜追击*1.5 羽下藏锋*1.5 雁过留痕*1.2 = 8.5995倍。鸟不只是能用喷子,还能用冲锋狙,乘胜追击咋一看是喷子专属技能,但是你点到3级就发现只需要每次击中伤害次数2就能触发,只要你有一个福无双至来双倍触发,你就永远能一直激活乘胜追击。
狗不会走暴击流,乾坤一掷是给无限流玩的,如果要走暴击的话只能说娱乐玩法,并不强。火毒飞镖狗真的挺废物的,打小怪都清不动,因为武器触发异常几率太低,指望火毒+单发+爆炸流这种套路只能在梦里想想,因为根本没法稳定控制火毒触发。
简单套装搭配
除了前面提到的强力玩法以外,还有一些简易套装搭配。这些套装构建简单生效明显,但不是用于通关的主力。
纯血套:狗基本都走这个。鸟别用,用了技能就废了。
血肉之躯:护盾护甲转换为血量,纯血套核心。要注意捡了这个过后加护盾上限之类的技能也是有效的,会转为血量。
吸血:鲜血圣物/火焰狂热
回血:亡羊补牢、美食专家、生命之源。回血在纯血流不重要,吸血重要,可以把这些让给队友。亡羊补牢不能让。
幽魂皮肤:挨打回盾,不能要
异能之躯:血量锁定为1,护盾翻倍。你可以试试,挺好玩的。
回盾特效之类的都不能要。
纯盾套: 其实就是跟纯血反着来。鸟最爱。
异能之躯:血量锁定为1,护盾翻倍。纯盾套核心。鸟的技能都是百分比回甲,舒服的飞起。
吸血、回血:统统不要。
厄运诅咒:血量减少75%,简直就是白嫖的。
强化蛋壳:有盾减伤30%,又一白嫖。
还有一个血量套装,但是跟纯盾又不一样的,狂战套
安全气囊:满盾时开始掉血,破盾时血量回满。这个东西没有负面效果,因为就算你掉血了破盾的瞬间也会给你加回来,但是要注意这个回血效果必须要触发过一次满盾掉血才能刷新,不然这玩意就无敌了。如果没有安全气囊的话主动去踩毒进狂战是非常危险的。
越挫越坚:掉血加抗伤效果,狂战套拿这个就无敌,用安全气囊掉血后直接拉满50%减伤,强的离谱。
狂战之魂:掉血加幸运,狂战套输出装,拉满是50%幸运,这个一般般,不算很离谱。
各种回盾特效:都挺好,这个跟纯盾有点相似。
厄运诅咒:血量减少75%,这个跟狂战套不算完美融合,因为安全气囊可以保证爆盾后依然有一个完整的血条,用厄运诅咒并没有避免负面效果。
诅咒套:
辟邪护符+噬邪法剑。单人看到诅咒就拿,一般来说都有8成机会在最终boss前拿到其中一个,而且大部分诅咒效果其实不强。多人组队的话留一个人死拿诅咒,四人队不可能拿不到诅咒套的。
猫:
通常都走元素法。元素流成型快,只吃枪,双子只需要共享伤害,就是觉醒不太强,核心是元素之怒提高对异常伤害,火上浇油杀异常后加攻速其实很垃圾,打boss没用。打第三关boss扔雷扔不上去比较麻烦。
猫的技能流没啥用。爆伤流核心聚光神剑,也比较娱乐。
狗:
一般都走双持,双持前期难受,但是毕业后很强,双子一般是孢子,10秒杀boss基本都要靠狗。
可以走爆炸流,这里面又分技能流和单发流。技能流就是一直点爆破系觉醒,主扔雷,清怪强,偏辅助,打boss很废。单发流就是走火炮、榴弹、萤火这类,爆破系和枪火系都能点,但还是不算强。萤火+棱镜的火毒飞镖流基本就是娱乐流派,狗拿棱镜是真的废物,你不能80%以上元素异常拿这两就没用,元素编制也和双持冲突。狗基本上不可能两派全吃,只能主走一派。
鸟:
纯技能流有两种,一个是斩击系,通过成长叠层数拉伤害,类似LOL狗头那种意思,另一个是脚艺人流纯跳跃,类似LOLap剑圣那种感觉。
斩击系在这个版本(2020-09)巨大加强,核心是残羹盛宴叠层数和飞羽狂欢加雷数量,之前飞羽狂欢要点到3才能用雷杀人回3雷,现在每级都能杀人回雷了,基本点1级就够了,毕业非常快,两个觉醒一点基本就毕业了。然后加点武备系提高伤害。清小怪一刀十几万不是开玩笑,但是这个套路打boss就比较垃圾了,除非你的Q能刷到非常高。鸟的斩击应该是可以打到最终boss的,但是要在离炮管最近的距离打才能打到。跃击系比斩击系垃圾一些,因为不能成长打高难度几乎没用。
还有一个喷子流。鸟主流都是喷子鸟,前面在爆伤流简单提到过,鸟的各种觉醒叠加的爆伤非常高。
总体策略和BOSS战技巧
差不多满级前都是随便玩,体验体验游戏乐趣,自己组装,不用太在意。把天赋快速点到爆头给钱和100钱给1精魄很重要。有这两才能开始快速刷级。
2.有爆头给钱后就要开始准备刷钱了,因为刷钱能给精魄。开局拿伤害低的枪去刮痧,刮的越慢越好,但是要注意伤害不要落后的太离谱,一般来说如果你子弹打空了都不能清怪的话说明你该提高一下输出了,不要刷钱刷魔怔了,通关比较重要。我推荐用刺猬(刺猬左键是多重伤害能给很多钱)、彩虹这两把都是刷钱神枪。英雄推荐用鸟,点出击中敌人回甲,攻速高触发多的情况下在精英难度也很难死。
3.刺猬这个枪左键看上去是一发,但是依然是多重触发的,神枪,真正能当狙用的喷子。这个枪是可以左右键互点的,攻速特别特别快。一定要多试试,伤害高来钱快,谁用谁知道。彩虹、玉追龙这两把枪要先用右键信标锁头后才能子弹追踪锁头,不然默认是没法打头的。如果你技术好彩虹还能一枪多穿。
4.噩梦难度最难的点是刚进第二关的时候,用的第一关的枪打第二关非常难,只能硬刮,坚持住,到关底了刷出好枪有好套装瞬间就舒服了,打第三关的时候只要装备成型了噩梦和普通没区别。
5.第一关boss:选一个方向一直走就行,别停。它锁定你的时候就一直往一个方向走,不要去盯着他,没用,就只管走自己的就行,最好直接不看他直接转90度视角往前跑。它起跳的时候就可以冲刺了,不要看它到半空了才冲,来不及。猫躲这个boss要艰难一些,其他的英雄就简单了。鸟可以跟他慢半拍起跳,把握好时机可以在它落地的时候你在空中无敌,基本乱秀它。猫可以用技能定它,争取一点时间。
也可以找柱子,但是不要站柱子底下,boss的攻击都是aoe的。亲王绕柱,比较稳一些,但是输出环境少一些。熟练的玩家都不需要柱子。
6.第二关boss:喷火的时候站近一些好,它喷火的角速度是恒定的。但是站的太近不能打到它的喉咙,它还会用近战反击,要留一点距离。如果你离比较远跑不过必须要被喷的话,火柱是可以强穿的,放技能的时候是无敌的,比如鸟可以直接穿过去还无伤,猫也是可以的,只是猫放技能的无敌帧很短,有点看运气。
7.第三关boss:开局的时候打炮管口,炮口不是原地不动的,打一半炮口后进无敌,开始轰炸。初见玩家几乎都活不过两轮,伤害巨高,一轮一百多。一定要记得听声,看地板,只前后走不要左右走,轰炸只炸一条线,只要手里有冲刺就不会死。第一轮轰炸可以不管小兵,炸完了再去杀小怪,分清威胁的主次。这个时候boss会丢毒水母出来,记得打掉,不然地图上都是毒寸步难行。第二轮对我而言还要简单一些,因为轰炸是依次来的,看红光的深浅就知道顺序,但有的人觉得第二轮难。
总的来说第三关boss比较麻烦,近战很难打,爆发流也秒不掉,3次无敌打断你爆发。但是只要装备成型了基本都很好打,噩梦难度跟普通没区别。打第三关最好的其实是单发狙击流,打起来很舒服,不受限制。
8.到第三关的时候一定要提前想好怎么调整装备,喷火龙是打不了第三关的,所以元素流神器在最终战就废了。武器+5后必有双子词条,如果你是提上来的装备去刷新一次就有了。但是一般这种行为都不太靠谱,毕竟如果你想提装备的话那词条一定很好不会去刷新的,如果不刷新就不会有双子。猫狗都很吃双子,一个要共享伤害一个要双持孢子,就鸟可以抱着一把好词条的枪一直强化到毕业。但是也不要太过于迷信双子,毕竟双子成型就得要很多钱(看脸),第二关就能拿到4个词条的装备,如果真的特别好就可以考虑不要双子了。
9.按住C打开计分板,再按右键就能调出鼠标。可以在开箱子商人的时候看,很实用。多人模式可以看其他人装备便于交流。
10.装备,卷轴都是可以主动扔的。有些卷轴互相冲突,要扔掉。多人模式也可以主动扔下来给队友,开黑比较好。
11.玩多人看到枪掉下来就去刷一下,掉落都是独立的,不然别人看不见你掉落的枪。这纯属一种素质行为,做一下又不会死。
12.加点不用抓着一个觉醒一直点,有的觉醒在2级的提升非常小。例如狗的双持大师:1级伤害增加100%,2级伤害增加125%,从0到1是100%的提升,从1到2才25%。如果你不是非要第三级的最终特效的话,这种觉醒点1级就够了,除非你实在没得选。
后记
我是苍尼玛,现在正在撰写各种各样的游戏攻略,尽量做到详尽又通俗,希望大家看完后可以点个赞,点个收藏可以让你快速再次找到这篇攻略!这是我第一次在B站专栏发表攻略,之前最早是在贴吧,后来换到steam上写,你们也可以在steam找到同名ID。我同样正在制作游戏视频!如果能在B站来个三连自然也是更好不过了!如果你们有什么需要可以与我互动!可以制作游戏攻略,实况解说,文字视频都可以,偏好小众向、硬核向,可以给我推荐游戏做!