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第五人格发展史(人物篇)-牛仔【2021年初重置】

2021-02-05 11:34 作者:风筝s00  | 我要投稿

本片截止于2021年2月5日

我将以版本时间线为轴,极尽详实。如有不当之处希望得到大家的指正

一、初代牛仔,无人问津的奇葩角色(2018年8月23日——2019年1月17日)

(1)2018年8月23日,牛仔加入排位

1.【套索技艺】:可以套椅子上,气球上的,行进中的队友,然后把他背在身上。但是套中监管会把自己拉过去。(没有瞄准,不能套板)

2.【保护欲】:背女性自己扛两刀,背男性一人一刀。

3.【天性浪漫】:破译速度降低10%,同性共同破译降30%,异性快10%。

4.【马背英雄】:砸板监管者眩晕时间增加10%

牛仔和机械再版同时上线。机械再版就意味着速修阵容发展到了顶峰。初代牛仔没有任何自保能力,撞脸监管钩子只能把自己拉过去。所以牛仔本身的定位偏向为救人位。但是当时的救人位稳定为空军。

其次牛仔的钩子本身极不稳定,很容易出现钩气球把自己钩过去的情况。这是很离谱的设定,人勾不到还把自己搭进去。只能勉强钩一下椅子上的人。

这两个相当离谱的缺点,导致初代牛仔只有坑队友的份。

二、二代牛仔,好坏参半的一段时光(2019年1月17日——2019年12月19日)

(1)2019年1月17日,牛仔重做上线

1.长按瞄准会增加进度条,读满出钩必中。

2.背上人之后会有一小段加速。

3.钩中监管者会让自己跳到相对的对面,撞到障碍物会停下来。

这波改动降低了牛仔的操作难度,钩中人之后可以加速,大大提高了救下人之后可逃生的概率。虽然牛仔已经很有强度了,但是再面对监管者抓自己的时候,只能钩监管者逃生。操作不好,容易送刀。有更稳定的佣兵存在,牛仔还是不稳定,新的机遇并没有带来新的改变。

(2)2019年4月26日,修复牛仔跳跃方向异常的问题。

也就是说牛仔的反跳和侧跳技巧被当作bug被修复了。反跳和侧跳可以和监管者迅速拉开距离,这是牛仔相当重要的保命技能。不能钩板的年代,牛仔牵制能力被大大削弱。让本就形式不好的牛仔雪上加霜。

(3)2019年8月23日,修复牛仔非蓄力时无法命中的问题。

在此期间其实修复过相当多的牛仔问题,包括无法断锯,无法命中部分角色等等。我挑了一个比较靠后的时间节点。过多的bug问题导致牛仔玩家过差的体验,二代牛仔的生涯步履维艰。

三、三代牛仔,拨云见日(2019年12月19日——2021年2月5日)

(1)2019年12月19日,牛仔加强

1.降低背人移速加成和加速时间

2.牛仔可以钩中密码机和木板,使自己位移过去,最多5次。

这次加强弥补了牛仔的最后一块短板。能够依靠密码机和木板牵制,一些技术熟练的牛仔可以在对局中扭转乾坤。随着一些ban位给到了佣兵,双救拼图却少了一块 ,一些牛仔逐渐出现在对局中。

(2)2020年9月17日,牛仔调整

1。牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后,会获得一个短暂的加速

2。没有满进度不会钩中牵气球状态的求生者。

3.降低牛仔钩中求生者之后的加速时长

这个时间节点,红夫人逐渐退隐,雕刻家,爱哭鬼强力登场。其实说到底,国家队已经相当拥挤了,牛仔牵制不虚,但是容错率太低了,钩子要10秒钟cd,一旦出钩失误就代表着gg。同比与前锋,前锋失误可以很快拥有二撞或者逃生的机会,但牛仔没有。

(3)至此之后,牛仔无打的变动。现在的版本下,也只有一些绝活玩家尚在坚守了。

那么,就到这里了.

我是专做第五历史的up主,偶尔也会做一些比赛分析哦

希望大家多多支持关注

那么下期见

o(* ̄▽ ̄*)ブ



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