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罗德岛记录归档——多索雷斯已经远去

2022-04-30 19:13 作者:无糖苹果Sugerless  | 我要投稿

       2021年7月25日夜,明日方舟官方账号首次在非常规庆典时间段(如新年庆典、周年或半周年庆典)进行版本前瞻直播。由于此前新推出的“联锁竞赛”模式「荷谟伊智境」饱受诟病,以及二周年庆典活动「覆潮之下」以来两个月内游戏内容匮乏与官方美术设定集内容不充实等问题,不少玩家已心生不满。因此,在明日方舟官方账号首次进行追加直播时,有部分玩家猜测官方会在追加直播中对上述问题进行回应。

       但是此次追加的直播并没有对上述问题做出回应,反而为游戏社区节奏新增了多个导火索——突然出现的限定寻访与“惨不忍睹”的限定角色立绘使得本就尖锐的矛盾在极短的时间内迅速发酵并爆发,最终造就了这场可能是明日方舟自公测以来最大的内部节奏。

                         方舟未被“埋葬”


       现在回看八个月前的多索雷斯节奏,我们不难感受到它的荒谬与可悲。当时有无数人跟风转发所谓的“一二三四五”,永无止境的复制粘贴给了众人一种“当前舆论正确,玩家不应退让”的错觉。在这股复制粘贴热潮的引领下,玩家们逐渐失去理智,他们的诉求从一开始的“停止空降限定、充实游戏内容”,发展到“要求辞退唯的主美职位”,最后甚至到了“要求公开每年的卡池规划”这一类商业计划范畴,范围涉及之广、条件要求之离谱,思之令人发笑。

一二三四五早期版本,后续追加到十条有余

       诚然,去年七月的鹰角网络有错误,产能低下、缺少社区运营、对待二创态度冷淡……但是多索雷斯绝非是鹰角一个人的问题,在节奏中陷入癫狂的玩家就没有问题吗?在我们批评鹰角网络的错误的同时,也不应忘记审视自己,自我批评。

       在这起持续时间盈月有余且至今仍有余波的节奏里,有这么一种声音——鹰角网络在大红大紫的二周年庆典后之后飘了,想要借助夏天的商机来狠狠割一手韭菜。除此之外,这群人认为「多索雷斯假日」把鹰角网络的贪婪本性充分地展现在光天化日之下,因此他们自诩“看透了鹰角的本质”,还无情地嘲讽着那些还在心中希望明日方舟能变得更好的玩家,因为他们认为明日方舟已被鹰角网络“埋葬”。

       但是明日方舟真的被“埋葬”了吗?在此之后的半周年庆典,我们获得了口碑爆棚、量大管饱的「长夜临光」,还等到了从开服就在期待的喀兰贸易剧情「风雪过境」,除此之外还等到了翘首以盼一年多的“肉鸽”「傀影与猩红孤钻」;在夏日活动之前,从主线前五章的味同嚼蜡,到「喧闹法则」的清爽舒适与主线第六章的辣味糖果,再到「怒号光明」的义愤填膺与「画中人」的拙山尽起,文案表达与剧情演绎的进步也在稳中向好。到今天,我们已经可以快快乐乐地在官方账号蹲着饼,祈愿着新版本能早日到来。明日方舟不曾被“埋葬”,明日方舟依旧成长良好。


                             玩家与公司


       那么,在回顾了过去半年的欢笑之后,我们再次回到这个蕴含了我们复杂回忆的多索雷斯城。多索雷斯节奏到底是一起怎么样的节奏?谈到这个之前,首先让我来说出一句很“真实”的话。

       “鹰角网络归根到底还是资本运作,它出品明日方舟根本目的是为了盈利。”

       无论游戏制作人对艺术有怎么样的追求,亦或是对抱有怎么样的理想,只要资本运作的本质还在,“利润”一词就永远是所有游戏厂商的第一要义,不断试探玩家底线以尽可能地增加游戏流水就是游戏公司亘古不变的议题。在现有的氪金模式早已成熟的情况下,如何增加氪金点就成了游戏公司最重要的任务之一,而熟悉明日方舟的朋友们可能知道,在明日方舟,限定寻访的流水在游戏总流水中占了非常大的比重(对于资源积累体系早已完善的玩家来说,只要他们不抽常规卡池,囤积抽卡资源只为限定寻访的话,三个月的时间足够他们积累多少合成玉,相信大家心里都有数)。所以,为了增加游戏流水,鹰角网络做出增开限定档期的决定。

       既然如此,资本是逐利的,我们是否就可以下定论认为“多索雷斯暴露了鹰角网络本性的贪婪”?

       学过实验原理的同学应该还记得,为了减少误差,从而得到更加真实的实验结果,平行实验的存在就显得格外重要。泰拉土地广袤,并不只有一个多索雷斯。我们跟随塞西莉亚走进了香草与巧克力豆气味飘香的拉特兰;在诸国雄起时体会到谢拉格改革的紧迫性;还走进风暴试着去阻止萨卡兹人极端的复仇……这些故事在游戏里生动形象地为我们展现了一个更为真实的泰拉。不只是在游戏中,现实里鹰角网络设置官方运营、成立泰拉探索协会、免费重置美术设定集等也让玩家们感受到鹰角网络对玩家群体的重视。越来越多的迹象表明,明日方舟这款游戏已经从多索雷斯的阴影中走出,游戏体验稳步改善。

       所以,关于去年的多索雷斯事件的本质已呼之欲出——多索雷斯节奏是在长达两个月的低产能长草的基础上,遇到了鹰角网络错误的追加氪金点的决策与立绘问题导致往日问题的发酵和爆发。多索雷斯节奏的诱因具有明显偶然性,而非明日方舟这款游戏本身的毁灭性问题。换句话来说,多索雷斯节奏的爆发,实际上是鹰角网络“步子迈大了,扯着蛋了”。


                           走出多索雷斯

       

       随着三周年版本的日益接近,玩家们对明日方舟的讨论热度也在逐渐上升。评价优秀的三周年直播为明日方舟玩家规划了一张长达数月之久的版本大饼,紧密的活动排期与优秀的活动宣传片让人相信大的真的要来了。但是随着玩家们对未来版本的讨论,部分玩家却回想起去年六七月份,他们悲观的认为明日方舟逃不开“历史的规律”,认为鹰角网络将再次在夏天翻跟斗,他们认为此时玩家的兴奋是悲哀的、是可笑的。

       但是事实真的会像他们所说的那样,在三周年庆之后鹰角网络又会开始摆烂吗?游戏的产能与游戏公司对玩家的态度是主观的,游戏公司的态度是决定上述两点的最为重要的因素。如果我们以“多索雷斯的时候出节奏、汐斯塔复刻的时候出节奏,那我凭什么相信你今年夏天又不会有节奏”的观点来看待问题,就会脱离客观依据,陷入唯心主义的错误之中。

       从理性看待,明日方舟已经不具备多索雷斯节奏复刻的前置条件。五月愚人号+危机合约,六月莱塔尼亚Sidestory+覆巢之下复刻(可能),七月莱茵生命Sidestory+肉鸽沉默之章(莱茵生命与莱塔尼亚活动排期为个人猜测,不代表官方安排)。相比21年同期的成绩(两个故事集外加一个不尽人意的新模式),22年在产能上已有明显提升。丰富的产能也就代表着接下来的几个月内明日方舟圈内难以发生大型节奏,较为安逸的社区环境难以诱导新的矛盾的诞生。


       多索雷斯已经成为历史的一部分,鹰角网络用实际行动告诉大家他走出了那座城市,绝大多数明日方舟玩家用他们的乐观与理性证明他们也走出了那座城市。但有些人却还活在过去,他们只记得多索雷斯。

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