元素反应已死
寄语:死去的人永远离开我们了,可是我们必须还要当做什么都没有发生过,坚强的走下去。
我们怀着沉痛的心情对原神的元素反应哀悼。
自开服以来,原神的元素反应设计,在游戏设计上大放异彩,但是终究逃脱不了成为恶龙的命运,终究还是个手游,终究还是长线运营的游戏,当初看到米哈游信誓旦旦,为游戏做多国本地化,向各各国家投放大量广告,向往着国际市场,野心很大,但格局太小了,真的太小了。
原本,架空世界,本身没什么问题,玩游戏讲究一个沉浸感,当玩家完全融入游戏内的世界,去感受那个世界的故事,去感受那个世界的情感,在一个奇幻的世界冒险,本就是玩家所追求的。
但是,玩家们做的梦,被一句句突如其来的互联网烂梗文本,击个粉碎。在过去的网游里,经常存在这样的一些玩家,《请各位玩家在过剧情的时候穿的像个人》,传统网游不讲究什么沉浸感,一是技术不足,二是官方也不会特意强调所谓架空世界,所以穿的像不像个人并不会影响很大,反而是大家所期待的。但是如果官方是想通过所谓的架空世界来避免给玩家送福利,那未免也太《威尼斯商人》了,你架空世界就为了干这个?一周年的音乐会什么时候开啊。
所谓架空世界本就名存实亡。

高情商:逐月节
饭圈运营,本就是小众运营方式,当拥有了本不该拥有的用户,要么官方做出让步,要么失去你的用户,所谓为爱买单,不过是一句口号罢了,一年了,现在能留下来的,基本都是玩数值游戏的数值玩家,为销量做贡献的基本都是这些玩家,一些抽一次卡就脱坑大半年的玩家毕竟不是付费主力。长线运营的游戏,靠的是活跃用户,而不是那些昙花一现的上脑玩家。
一个公司与其去期待不知道会不会长期付费的玩家,不如想想怎么留住老用户。
一个长线运营游戏,本就不利好新玩家,漫长的养成期,冗长的游戏剧情,用户留存?润!
说到剧情就不得不提一下跳过了,跳过功能,可以不用,但是,不能没有。
连个跳过都不敢给,您对您写的剧本也没什么信心嘛。
说了这么多废话,也该说说本次的主题,元素反应。
对于刚开服时期的元素反应,毫无疑问,设计的是非常成功的,除了聚变反应伤害有点低以外。火克冰,水克火,融化蒸发,火水雷冰作为基本元素,即有多样性又各有特点,岩元素作为固体型元素,其不活泼、稳定的特性,作为防御属性的元素非常好,而风元素作为与任何元素都会融合的流体型元素,作为辅助属性的元素非常好。当然,作为不打反应的元素,风和岩虽然人人称其为孤儿属性,其实也是有优势所在的。当你联机时,不能期待着队友能选择你想要的元素,所以不打反应的C,反而能作为万金油,风岩的劣势是不打反应,同时优势也是不打反应。当然,联机做的很烂就是了。
联机只能上一两个角色,而单人却能上4个角色,而原神作为一个长线抽卡游戏,角色毫无疑问是会越来越多的,但是联机却无法体现多角色的优势,联机的设定与越来越多的角色格格不入,只会越来越多的角色在仓库吃灰。
当然这是所有抽卡游戏的通病,我也不期待美少女策划能解决这个游戏界的难题。
说回元素反应,随着版本的更新,我们迎来了第一个逆天版本,《纯色队》。
一个完全背离元素反应的设计。
我并不是说纯色队不能出现,你可以有纯色队,但是他不能是主流,一个完全否定元素反应的设计如果成为主流,那么你当初为什么要设计元素反应。
再看到今天的草元素设计,可谓是将恶心发挥到了极致。
首先是能参与草元素反应的元素,火水雷,你缺个冰是什么意思,冰元素能融化成水元素吗,不能吧,如果说开服不出草元素反应是因为设计失败,那么现在的草元素反应就是设计失败2.0。

绽放反应一出,直接妨碍蒸发反应,尤其是策划设计的这个小黑子,我当初还想,怎么做到一个怪不免疫某种元素,但是又能源源不断的给自己持续挂上某种元素呢,这只小黑子不是元素生物,不像无相系列和雷水风精灵完全由某种元素构成,但是呢,他却能偶尔吐泡口水,然后头上开始冒草,假如你拿胡行钟去打他,毫无疑问,蒸发覆盖率会下降,就意味着DPS下降,你说不能打吗,他又能打,你说能打吧,又不是很能打。实际效果大家可以期待9月1号的深渊。
原本雷元素也妨碍火打蒸发,草元素妨碍打蒸发我也不追究了。

但是,你凭什么把燃烧反应的强火改成弱火,本来草冰不反应,火草能燃烧持续提供燃元素,
能打出源源不断的融化,本想着甘雨能变成真正的3.0大C,现在好了,在草元素环境下,
一个草元素直接否定增幅反应,我再重新问一次。
那你当初为什么要设计元素反应,为的就是不让老角色喝汤?为的就是今天逼其他角色退环境吗?偌大的元素反应你就拿来干这个?这么大的舞台你就拿来干这个?你还好意思在开服的时候发问卷。
问:请问您对角色退环境怎么看?你问你mua呢。
元素反应删了得了,各打各的,充钱买数值吧,最好再加个量子属性,来个12-3保级。
我再教你设计个怪物,出场动画30S,退场动画30S,转阶段动画30S,完美。
你眼看着现在,多少国多少国登顶,整的跟给偶像打榜一样,空有一个大世界,盲目堆积华丽炫酷的特效,本质上依旧是副本坐牢,不管是年轻人还是大老板,都喜欢这些所谓的炫酷效果,这些都是虚假的繁荣,10年20年之后,少年也会成长,也许会怀念过去的时光,也许会对过去嗤之以鼻,也许在记忆的空地中根本没有留下任何痕迹,但是它无法避免和其他长线游戏一样,无法善终。