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【群星Stellaris】情报&战争迷雾 20201203开发日志#194

2020-12-04 13:57 作者:夏目まさる  | 我要投稿

在上周我们说到的关于初次接触方面的改动,这周我们将继续讨论如何去了解一个外星帝国。

还是那句话,所有改动均为正在进行中的工作,不代表最终成品。欢迎大家的反馈。

背景

我们不想在与一个外星帝国建立通讯后在一瞬间就知道了对方的一切信息(比如领土面积),在外交界面也会透露很多信息,我们的目的就是改变这些。

一个宇宙文明是未知而神秘的。我们希望去了解一个外星帝国也成为探索的一个同样重要的部分。

战争迷雾

正如上周简单介绍的,我们对战争迷雾以及你将获得的关于其他帝国的信息类型进行一些更改。

你将不再看到你最近联系过的帝国所占据的所有星系和边界,现在它将与你拥有多少Intel情报绑定在一起。这使得外星帝国更加神秘,这是我们真正喜欢的东西。

关于“东南方向”的帝国的信息非常有限。 我们可以看到我们的科学船探索了他们的母星和边界。
从右上角的黄色帝国看到的星系。 我们对一堆帝国知之甚少,但还有更多未被发现的帝国。

Intel情报

如上所述,我们的主要目标是让外星帝国感到更加神秘和未知。我们想隐藏信息,让你了解更多关于其他帝国的信息。我们的目标是让“谍战”成为星际探索的一部分。


一个外星帝国最近与我们建立了联系。 朋友..?

接下来看看我们是如何设计情报的。

情报的值在0到100之间。你拥有当前的情报值,并且有一个“目标”情报值,并且该值可以不断增长。 通常,你有一个情报最低限额,它是最低值,具体取决于几个因素,例如:

  • 外交协定(研究协议,商业协议等)

  • 信任

  • REDACTED

取决于外交协议,信任或其他因素,你的情报将随着时间的推移而增长。

情报

目前的情报值:10.53 / 20.00

情报以每月0.50的速度增长至最大值的20.00

 

政府:

外交:

经济:

科技:

军事:

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你对Dabbax Mercantile Union的情报值基于以下最高值:

外交协定:20.00

来自信任度:0.12

来自REDACTED0.00


情报类别

情报分为不同的类别,如政府、军事、外交、经济、科技。类别也有不同的情报级别,从“无”到“满”。情报类别及其级别决定了你可以访问哪些信息。举例:

  • 低级政府情报(情报值:10)会透露一些基本信息,例如帝国名称,政体,思潮,首都所在地。

  • 低级军事情报(情报值:40)将显示恒星基地和相对军事力量。

  • 中级政府情报(情报值:40)将显示国策和起源。

  • 中级外交情报(情报值:50)将显示他们与其他帝国有哪些外交协议。

  • 你在另一个帝国拥有的情报极大地影响了情报类别,但这并不是唯一的驱动因素。也有可能在某一类别中拥有比你通常从你的情报水平得到的更高的情报级别。其中一个例子是情报报告,我们将在以后的开发日志中讨论其他一些示例。

情报报告

情报报告可让你定时获取特定类别的更多信息。 例如,可能会获得一份为期720天的情报报告,并为你提供高水平的军事情报,否则,高级军事情报可能会要求你在该帝国上拥有80个情报。

过时的情报

有人说知识就是力量,智力是知识的一种形式。 电源通常会衰减,情报也会衰减。 可能无法访问以前可以访问的信息。在某些情况下,此信息现在将显示为Stale过时

你获得的关于该帝国的最新信息是,它们在许多方面都比你弱得多,但也许他们现在已经加强了舰队? 过时的情报也可能意味着你可能不再会看到一个帝国的边界是否发生了变化。

 

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