世嘉「Game Gear Micro」掌机设计团队访谈:轻薄小巧的童年情怀

原文来自篝火营地合作媒体:fami通
Game Gear Micro 预计将在 10 月 6 日发售,单个售价 4980 日元。
Game Gear Micro 是世嘉为了纪念 60 周年而发售的复刻掌机,除了饱含能勾起儿时回忆的情怀,想必大家还会惊讶于它超级迷你的尺寸,这到底是一个怎样的企划呢?为了揭开真相,在遵守当前日本政府要求的避免「三密」(密闭、密集、密切接触)的前提下,Fami 通编辑对宫崎先生和奥成先生进行了一次远程采访。二位在家中显得十分悠然自得,还各自选择了不同的虚拟通话背景,让这次访谈的距离感变得更近了。

宫崎浩幸(下文简称宫崎)
新生世嘉的日本事业部副事业部长。深爱世嘉,也深受世嘉看重的男人。

奥成洋辅(下文简称奥成)
既是世嘉的员工也是世嘉的狂热粉丝。促成 Mega Drive Mini 开发的核心人物。
是宫崎先生主导了这次令人惊喜的企划安排吗?
—— Game Gear 最初是在怎样的契机下提出的方案呢?
奥成:原本是计划作为世嘉 60 周年庆祝企划中的一环。组里的同事们考虑要推出一些不同寻常的产品,于是就采用了营业部门负责策划产品销售的团队在参与 MD Mini 的设计时曾向世嘉玩具提出过的方案。甚至还有人提议要推出「Robo Picher Jr.」*这样的点子呢(笑)。
注:世嘉1984年发售的棒球投球玩具(「Jr.」意指复刻版)

—— 照这么说,原本还可能推出「Robo Picher」和「Zillion」*的复刻版玩具吗?
奥成:是啊(笑)。但是 Game Gear 在 2020 年 10 月 6 日正好将迎来发售的 30 周年,所以得知要把它作为世嘉 60 周年庆祝的纪念商品后,销售团队情绪也十分高涨。
注:世嘉1988年发售的激光枪玩具。

—— 30 也正好是 60 的一半啊,真是绝妙的数字组合。
奥成:是啊,我在完成 MD Mini 之后,办公座位就在销售团队的旁边。在与大家日常的商谈讨论之中,话题就从 MD Mini 开始渐渐倾斜到了 Game Gear Micro ,不知不觉间发现自己竟然参与到了开发中来,之后正式拉我入伙的就是宫崎先生(笑)。
宫崎:我当时就想着那干脆一起工作吧,就把奥成调来销售了(笑)。
—— 啊,原来是这样啊!
奥成:是的(笑)。
宫崎:我虽然从去年开始就参与了 MD Mini 的项目,但其实更多的是投入在 60 周年庆上,真的是绞尽脑汁地想出了各种各样有意思的计划。
奥成:如果说了能登出来吗?
宫崎:可惜啊,计划全部中止了,至少能发表出来也好啊……(笑)。等新冠疫情形势好转后,我要做一个「NG 计划大特辑」!
全员:(笑)。
宫崎:本次的 Game Gear Micro 是在台湾生产,所以也受到了疫情的影响,好在生产线正在逐步恢复,总算还是回到了正轨。可能奥成是我们的福星吧。
—— 还真是有很多轶闻趣事呢。
宫崎:Micro 能够幸存下来真是万幸,不然我们实在是无以回报 60 年间一直支持着世嘉的各位。虽然在旁人看来我们好像什么也没做,但实际上背地里我们付出了大量的心血。
超级小!超级轻!
—— 为什么不与 MD Mini 一样用「Mini」,而选用了「Micro」呢?
奥成:总的来说是出于对任天堂的尊重。因为 MD Mini 就和任天堂推出的 FC 和 SFC 复刻缩小版差不多。但是本次的 Micro 倒是有点小过头了(笑)。
全员:(笑)。
宫崎:MD Mini 以「Mega Drive 的时代」为主题,收录了许多在历史上留下过痕迹、令人怀念的名作,是一款非常具有时代感的产品。对此,Game Gear Micro 的基本概念则是「精巧的小玩意」。感觉更像是「拿着看看,是不是很可爱?很怀念吧?是不是超级小?」。二者偏向的重点不太一样。

奥成:在我看来这更像是个能游玩的小模型,可以和钥匙扣一样佩戴在身边,希望大家都能喜欢这份由迷你尺寸带来的乐趣。跟整体缩小了的 MD Mini 不同的是,我们放大了 Game Gear Micro 的操作键。
—— 我已经见识过了样品液晶屏的大小,令我震惊的是居然还能用这个玩「光明系列」?!因为我本人可是个老花眼(笑)。
奥成:(笑)。我们让负责开发的 M2 公司中四五十岁的员工去测试了能否正常游玩。因为测试结果没有问题,我们就想着「那把 RPG 也加进去吧」(笑)。

—— 30 年前的十几岁少年们现在都迈入四十岁的行列了吧。
奥成:因为正式的机体尚未完成,我也没有百分百的自信可以打包票毫无问题。但是我们这次召集了制作 MD Mini 时的同一批人员,详细测试了操作性和画面表示的反应等等。同时还参考了 Dreamcast 中可视记忆卡的方向键等过去的经验,致力于给大家带来最方便的操作体验。
—— 重量大约是多少呢?
奥成:刚才测量的结果大约是 30~40g。加上 2 节 7 号电池的 20g,大致是 60g 左右。
宫崎:跟一只长戟大兜虫差不多重。
奥成:我从没抓到过……(笑)

—— 跟 Nintendo Switch 的一个含包装盒的卡带重量差不多呢(笑)。
奥成:因为我们还在调整耗电量,所以电池的续航时间目前还不确定。但尽量会超过原版 Game Gear 需要的 6 节 5 号电池续航 3 小时的时间。
—— 长时间游玩的话怎么办呢?
奥成:游玩期间电量快耗尽时会发出提醒,这时请先保存。电源突然中断时的存档也和 MD Mini 一样最多能保存四个。本机可以用 USB 充电,担心没电的玩家可以一边充电一边玩。
—— Game Gear Micro 一共收录了 16 款游戏,这些游戏怎么决定的呢?
奥成:这是继 MD Mini 后由我选出来的。我调查了过去的数据,参考了当时的销售业绩以及杂志排名、通过任天堂 3DS 在VC 发布后的反响等。
—— 请跟我们说说为什么 1 个主机只收录 4 款游戏呢?
奥成:当初的商品企划是 1 个主机收录 1 款游戏,然后推出不同颜色的款式。但是我们认为要客人买这么多主机实在有些离谱,暂定为了 1 个主机收录 3 款游戏,有 3 种颜色可选。但是最后我们还是在 1 个主机中收录了 4 款游戏,颜色也增加为 4 种。
—— 为什么不管哪个主机里一定会包含益智解谜游戏呢?
奥成:最初我们想像《索尼克》合集、《噗哟噗哟》合集一样做成一个系列游戏。但是这样的话,不论玩哪一款游戏,玩家都会觉得在玩同样的东西。而 Game Gear Micro 作为口袋里可以随时游玩的游戏机,应该丰富可游玩的游戏种类,所以我们拆散了系列游戏。但是只有《光明系列》是包含有 3 部作品的。这是因为 1、2 作是游戏的前后篇,同时我们的玩家中有很多抱有「我只想玩《光明系列》」这样的想法。并且只有《光明力量外传:最终冲突》与其他不同。因此希望大家能把《魔法气泡物语》当作中途放松的小游戏来玩。
—— 原来如此,益智解谜游戏就是拿来一时休闲放松的吧。
奥成:因为冲着《秘境魔宝》 和《怒之铁拳》购买 MD Mini 的用户中,意外的有很多玩家说自己一直沉迷于玩《俄罗斯方块》和《宝石方块》(笑)。果然最适合随手一玩的还是益智解谜游戏啊。虽然话是这么说,但只在本体内加入这类游戏也不是很好,所以最终才选择了这样的形式。

—— 要如何再现原版的音效呢?
奥成:音效和原版是相同的。最初其实只有游戏机本体可以发声,但因为「Game Gear 用的是立体声音源,所以必须能够接耳机才行」,所以最后哪怕提高了贩售的价格,我们还是为其加上了连接耳机的端口。这次在菜单界面还会播放全新的曲子,也请大家多多期待了(笑)
—— 和 MD Mini 一样,都是由古代佑三先生创作的曲子吗?
奥成:这次是拜托了来自 M2 的音效创作者 Chibi-Tech 小姐来负责的。她曾经创作过 SEGA AGES 版《Outrun》和《梦幻地带》中的新曲,在芯片音乐领域颇有建树。
—— 在各种各样被中止的企划中,这个项目能实现真是太好了,非常期待未来的实际发售。
宫崎:在 60 周年的这个节点,正好有 Game Gear 这样的一个硬件企划确实很令人开心。虽然世嘉现在只是一家单纯的第三方厂商,但我们也并没有丢掉过去硬件开发的 DNA,并且会将其继续带向未来。不过对于这一次的尝试来说,只要购买的用户能够发出「哇!好小!」的感叹,对我们来说就已经满足了。过去的 Game Gear,比起 Game Boy 来说要重得多吧?甚至连口袋里塞不进去。但这一次却非常轻!甚至可以一个口袋里放进去 4 个(笑)!
奥成:对于那些非常享受 MD Mini 的用户来说,想必这次的点子也会让他们很感兴趣吧。并且请多多考虑下购买带有「Big Window Micro」配件在内的 4 款套装或者世嘉商店的 DX 套装。根据大家的反响,我们将会确定下一步的工作哦(笑)!
编译:椎名梨、Bluestoon