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魂器学院测试服更新内容(测试服招募)

2020-06-05 18:02 作者:Maricuxia  | 我要投稿

1.魂武属性改为根据等级加成相应的固定值,同时魂武会提升角色总计300科技,部分魂武的升星属性改变。(大部分受影响的是坦克类学员和奶妈,五星魂武属性统一变为减伤10%和恢复增幅)

五星魂武

2.角色通过升级获得的科技值从1150点提升至1700点,等级越高科技值越高因为魂武取消了百分比攻击加成,科技值乘天赋就是增加的数值。

3:角色怒气机制调整,现在所有角色会更稳健的获得怒气,大多数角色的终极技能不再获得怒气,根据终极技能不同,所需的怒气值也不同。可以参考我发的日服抢位赛实况,就可以了解充能的改版形式 。

4.小技能从显示CD改为显示速度等级

小技能
小技能
大招
大招

5.角色的防御减伤略微降低,作为补偿,所有坦克类学员被动技能增强

对比图

国服
测试服

6.全部角色的元素被动天赋效果进行了平衡性调整

电磁天赋α:造成的恢复效果提高10%

电磁天赋β:受到的恢复效果提高10%

热能天赋:进场六十秒攻击提高10%

量子天赋:进场获得最大生命值20%的护盾

光能天赋:降低5%受到的伤害

暗物质天赋:提高5%造成的伤害

虚数天赋:和任意属性学员可组成元素组队效果

反物质天赋:进场增加10%的最大能量值

虚数天赋和反物质天赋组队效果见图

元素组队系统变更

7.输出类sp全部改为反物质天赋

辅助坦克类Sp全部改为虚数天赋(除了巧克力汤圆和零号)

突破材料获取方法一样

突破材料获取方法

8.伤害类型改版

法师系角色目前造成[能量伤害],不会暴击或者强击,相应的[防御]无法减免能量伤害,但是[减伤] 属性依然能减免能量伤害。

[ 普攻类型伤害]更新后描述改变,现在被称为[机械伤害]。

9.修正了因为机制导致部分角色伤害高于技能描述的问题

10.部分角色的普通技能倍率根据释放速度快慢提升或降低

部分角色的终极技能倍率根据所需能量多少提升或降低

11.部分角色的技能效果重新设计,使其更符合角色定位,很多老学员技能重做,具体想看谁的可以在评论区说一下。

老学员天赋并未提升,后续通过超频提升。

12.芯片改版

芯片强化不再需要大量钞票,取而代之的是用低级或者同品质芯片以及少量钞票强化。

芯片初始属性提高(取决于芯片稀有度),10级以后属性整体会提高。

秒回芯片改版:单个属性:提高回复增幅

套装属性:每秒全队恢复0.25%的血量

芯片属性全部提高了一个橙色等级,也就是说单个橙色暴击或者闪避提高3%,一套三个就是9%

13.测试服目前开放招募,有想体验的班长可以私信我。

最后请把这个专栏转发到你的群,你的朋友。这次属于大改革,测试服目前人员较少,很多东西需要测试,需要大规模的招募测试班长(工具人)。

让我们一起建设更美好的学院吧!




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