魂器学院测试服更新内容(测试服招募)

1.魂武属性改为根据等级加成相应的固定值,同时魂武会提升角色总计300科技,部分魂武的升星属性改变。(大部分受影响的是坦克类学员和奶妈,五星魂武属性统一变为减伤10%和恢复增幅)


2.角色通过升级获得的科技值从1150点提升至1700点,等级越高科技值越高因为魂武取消了百分比攻击加成,科技值乘天赋就是增加的数值。
3:角色怒气机制调整,现在所有角色会更稳健的获得怒气,大多数角色的终极技能不再获得怒气,根据终极技能不同,所需的怒气值也不同。可以参考我发的日服抢位赛实况,就可以了解充能的改版形式 。
4.小技能从显示CD改为显示速度等级




5.角色的防御减伤略微降低,作为补偿,所有坦克类学员被动技能增强
对比图


6.全部角色的元素被动天赋效果进行了平衡性调整
电磁天赋α:造成的恢复效果提高10%
电磁天赋β:受到的恢复效果提高10%
热能天赋:进场六十秒攻击提高10%
量子天赋:进场获得最大生命值20%的护盾
光能天赋:降低5%受到的伤害
暗物质天赋:提高5%造成的伤害
虚数天赋:和任意属性学员可组成元素组队效果
反物质天赋:进场增加10%的最大能量值
虚数天赋和反物质天赋组队效果见图

7.输出类sp全部改为反物质天赋
辅助坦克类Sp全部改为虚数天赋(除了巧克力汤圆和零号)
突破材料获取方法一样


8.伤害类型改版
法师系角色目前造成[能量伤害],不会暴击或者强击,相应的[防御]无法减免能量伤害,但是[减伤] 属性依然能减免能量伤害。
[ 普攻类型伤害]更新后描述改变,现在被称为[机械伤害]。
9.修正了因为机制导致部分角色伤害高于技能描述的问题
10.部分角色的普通技能倍率根据释放速度快慢提升或降低
部分角色的终极技能倍率根据所需能量多少提升或降低
11.部分角色的技能效果重新设计,使其更符合角色定位,很多老学员技能重做,具体想看谁的可以在评论区说一下。
老学员天赋并未提升,后续通过超频提升。
12.芯片改版
芯片强化不再需要大量钞票,取而代之的是用低级或者同品质芯片以及少量钞票强化。
芯片初始属性提高(取决于芯片稀有度),10级以后属性整体会提高。
秒回芯片改版:单个属性:提高回复增幅
套装属性:每秒全队恢复0.25%的血量
芯片属性全部提高了一个橙色等级,也就是说单个橙色暴击或者闪避提高3%,一套三个就是9%
13.测试服目前开放招募,有想体验的班长可以私信我。
最后请把这个专栏转发到你的群,你的朋友。这次属于大改革,测试服目前人员较少,很多东西需要测试,需要大规模的招募测试班长(工具人)。
让我们一起建设更美好的学院吧!
