《原神》——无聊的开放世界网游
《原神》PC端2020年9月15入坑。本人于2022年4月24日退坑,实际活跃时间为20年开服到21年年末。

原神作为一款开放世界网游,我根本感受不到世界开放在哪。
我认为开放世界游戏的构成需要以下要素:
高度自由:大部分任务可以有不同的结果,每一个解密可以有不同的解法,因为人物和各大势力之间关系要错乱复杂,不同玩家之间的能力会有所差异。原神做到了吗?做到了,但是不多,这种任务和解密的数量极其稀少。
角色塑造丰满:角色刻画要立体形象,让大部分或部分玩家印象深刻,因为角色的形象可以反映场景。原神做到了吗?做到了,而且做的不错。
有序的世界:世界要有一定的规则,并且游戏内容要符合规则。原神做到了吗?基本做到了。但受限于网游持续更新的特点,游戏中的设定问题我暂且持保留态度。
原神的特别之处在于他自称是开放世界网游,但主流玩家玩的主要动力是厨力,这种感觉就类似辐射三给人的印象不是3D化的自由废土世界,而是给色批们的妓院沙盒。与这种感觉不同的是,厨的对象是游戏中的原创角色,玩家对角色的喜爱使他们了解角色本身的故事,故事多了总能将世界观串联起来。所以我认为以厨力作为开放世界网游的游玩动力是一种合理正确的方式。
综上所述,原神在开放世界这一部分做的比较糟糕。
作为网游,原神是较为出色的。
抛开对于智能型手机性能的较高要求,原神的肝度可以接受的,日常控制在10分钟内,在新地图或区域开放时才会花上几天去探索,不刻意追求探索度,新地区的探索也不会让人感到厌烦。
而在运营这方面可以说是踩到了炸弹。
原神可以在PC端和PS4/5端正常游玩,这意味着它在所难免要和同平台游戏进行比较,一旦扯上这两个平台,原神的游戏质量便显得有些捉襟见肘了,尽管如此,原神依旧是手机平台上质量较高的游戏。
原神官方对社区内各种事件的处理方式实在是太敷衍了事,让人不得不怀疑他们是否关心游戏社区的氛围。
原神的二次元浓度是毋庸置疑的高,哔咔的排行榜以及年度总结足以证明这点。从人设和美术角度出发,原神做到了二次元手游中数一数二的高度,这不仅促进了社区高质量二创内容的产出,还成为它保持高热度,高社区活跃度的重要原因。
糟糕的开放世界让原神的游戏体验下降了一个档次,优秀的文案与设计却可以让玩家坚持游玩,所以我认为原神是一款优秀但略显无聊的手游。