游戏王的设计美学:音乐魔人篇

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:(音乐)魔人篇。
【魔人】是游戏王卡组系列之一,中文名「魔人」,日文名「魔人(まじん)」,英文名「Djinn」。
在【游戏王ZEAXL】中,游马所使用的【魔人】系列将魔人正式变为了字段,此时有一些老系列也拥有了【魔人】字段,比如【仪式魔人】。

还有一些奇奇怪怪的上古老卡也有魔人字段了:



不过目前OCG实卡效果与【魔人】的卡均为XYZ怪兽,效果也只针对【魔人】XYZ怪兽,今天我们就来介绍这个系列正统的魔人卡组——音乐魔人。
侵入魔人没有魔人字段。


弦魔人 跃跃节奏

这里先说明一下,开头说的音乐魔人是民间说法只为了区分【魔人】之间的区别。
【弦魔人 跃跃节奏】登场于动画第27集:世界决斗狂欢节开球!火焰攻击手·国立翔。

为什么设计这个系列呢?原因很简单:总不能一直出霍普吧在剧情上,游马参加了全国大赛,面对全国各种各样的决斗者,而此时他的额外基本都是由NO怪兽组成的,这个系列不仅在设定上稀有,在动画中还有“no只能被no怪兽战斗破坏”的效果。
这个效果在其他决斗者决斗中就会显得非常的不公平,为此动画组原创了一个非no系列以供游马使用,就是【魔人系列】。

这个系列名字设计上也有口吃成分,符合游马卡组设定。更罕见的是,这个系列是R3(
本身1500打点,发动效果时伪3000打点,作为R3怪兽中可靠的打手,当年一些R3卡组会考虑携带魔人系列当作补刀抢血的手段,如同R4携带【我我我侍】。
在原作中【弦魔人】效果只限于与XYZ怪兽战斗时生效,O化加强不限于种类,并且也可以对其他【魔人】XYZ怪兽发动,不过不能在被攻击时发动了。
弦魔人 跃跃节奏的打扮是西部牛仔风,使用的武器乐器也比较特殊:双柄吉他,也称双头琴。
双头琴是一种非常罕见的乐器,它可以让使用者同时在原声吉他和电吉他中切换。由Jimmy Page首创且发扬光大。

Jimmy Page被称为是摇滚史上最独特的吉他手之一。
他弹奏双柄电吉他的功力与地位,在摇滚史上是无人可以匹敌的。在他的知名作品<stairway to heaven>中,前半段为原声吉他弹奏,高潮部分为电吉他演奏,为了方便舞台上演绎这首歌,Jimmy Page开创性地首创了双柄吉他。
游戏王中还有以三柄吉他作为设计的卡,这个我们以后再说。

太鼓魔人 咚咚拍子

动画中登场为第29集:铁路卡组进发!暴走决斗者·安奈。

效果是把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,自己场上的全部名字带有「魔人」的XYZ怪兽的攻击力上升500。
在动画中比较好用(大家的额外都只有XYZ怪兽)但在实战中就并不一定了,当年R3负责抢血的魔人三高音在link之后俨然是时代的眼泪了。

在自己回合给本家贴BUFF抢血,对方回合拔除素材可以有效的打断对方展开(弱打断,可以卡101却卡不了发条这类卡,选择权在对方)
太鼓魔人 咚咚拍子的乐器为太鼓。
太鼓是日本的代表性乐器,太鼓的形状有大有小,形状好像啤酒桶。

在日本文化中,太鼓与它的发展息息相关,古代日本人用太鼓的目的是为驱赶病魔。同样太鼓也被做为迎神之用,不论是宫廷、战争、歌舞能剧中都有太鼓的影子。日本的宗教中,太鼓则是佛的音乐。单独鼓这种乐器,喜欢听的人不多,而且鼓多用于伴奏之用,在宣告事情或歌舞演剧中也常使用。
不过虽然是日本乐器,但是咚咚拍子的造型依旧是西部牛仔风。
管魔人 迷迷旋律

登场于动画第30集游马最大的考验!死斗,蔬菜生死战。
在动画中配合素材中的我我我少女将对方怪兽的攻击力变为0,二连攻击完成绝杀。

魔人本家抢血关键卡,效果类似R2的大薰风凤凰和R4的我我我侍。


攻击力是1400不吃那个时候常见的【奈落的洞穴】,光属性可以配合诚哥。
原作中没有一回合一次的限制,动画里打了三下。小姑娘挺厉害的啊。
管魔人 迷迷旋律的乐器为萨克斯风。

萨克斯风(英语:Saxophone,简称:Sax。)是一种木管乐器,但是管体通常是用黄铜制造,使得萨克斯管同时具有铜管类乐器的特性。有意思的是这点常造成归类上的分歧。从发声原理上来看萨克斯管和同样使用单簧片的单簧管更接近,所以一般归类为木管乐器。萨克斯管同时也是一种移调乐器,常见调性为降E和降B,也有C调和F调。萨克斯管以其烟斗状的外形为人所熟知。
一般来说萨克斯风需要演奏者非常深厚的肺活量,嗯,这姑娘真不错。
交响魔人 剑击指挥

本身并没有在动画中出场,属于OCG原创卡。
从R3变成了R4,脱离了人民群众,效果也变为了泛用的【月之书】类型效果,二效是魔人代破,解决了一部分本家在对方回合脆弱的缺点。
这张卡的日文名为交響魔人マエストローク(Maestroke)
“Maestro”是在意大利西班牙语中用于艺术家、专家、教师等的表示敬称的男性名词。
英语中的“Master”,相当于德语中的“MyStar”,特别是作曲家和指挥等,在音乐关系中也经常被称为巨匠的人们使用。

键魔人 挠挠哼唱

第九期忽然新增了一只【魔人】XYZ怪兽。
①:这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地1只「魔人」XYZ怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。那之后,可以把最多2张手卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。
②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只「魔人」XYZ怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽可以向对方直接攻击。
可以一卡伪两只XYZ怪兽,因此可以配合【XYZ礼物】和【XYZ宇宙】。


水属性,可以被龙神鲨拉出来,然后发动效果再拉一只魔人。

本身打点低,一般赋予其他魔人直接攻击的能力,没有素材的时候也可以用来叠重铠装-黑鳍条枪兵。

【键魔人 挠挠哼唱】的乐器是钢琴,与其他怪兽不同,她并没有按照正常的坐姿来弹琴,完全反方向的弹真的不会弹错吗?还是说因为是魔人,这些都不过是形式而已。

结语:
至此本家的【魔人】系列就算介绍完毕了,第九期出场的【键魔人 挠挠哼唱】是本家第五只XYZ怪兽,至此本家也有五种属性不同的魔人,当玩家们一直等着第六只火属性的魔人来组成队形时,K社却治好了他们的强迫症。
目前已经是第十二期了,不知道K社什么时候会补齐这个可爱的【魔人】系列。
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。
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