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游戏王漫谈10: 王家长眠之谷-逝者之峡

2020-08-18 16:31 作者:电子圆件  | 我要投稿

「守墓」是OCG官方第一个成系列推行的卡组(「卡通」「灵魂」当时系列性不明显),为埃及元素较浓的第三期奠定基调。个人非常喜欢第三期的主题和画风,它就像是DM的延伸。
与动画中伊西丝、利希德等角色相同,「守墓」怪兽守护皇族墓地「王家长眠之谷-逝者之峡」,其原型是埃及帝王谷。帝王谷位于尼罗河西岸,是古埃及中王朝以后历代法老的墓地。

日文卡名的后半段即英语"Necrovalley",国内NW版本将其翻译为“逝者之峡”

王谷提高「守墓」怪兽攻守能力的同时,拥有独一无二的墓地封印效果。“双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用”,其对应meta十分广泛。唯一例外的是,墓地中自己发动效果的卡不在王谷的限制范围内,如王谷在场情况下,「僵尸带菌者」仍可以用自身效果苏生。有人总结王谷“只管挖坟,不管诈尸”,大致上是这么个意思。***此为旧调整,目前已废除***

勘误:目前「王家长眠之谷」的效果裁定为:不能除外墓地的卡;要把墓地的卡移动到其他位置的效果无效化;要把墓地怪兽的种族或效果改变的效果无效化。包括「僵尸带菌者」「暗黑界的龙神 格拉法」此类苏生效果,全部都会被无效;「不死世界」只有“不能进行不死族以外的上级召唤”效果适用,“双方墓地怪兽全部变成不死族”效果不适用。

上古老卡「过浅的墓穴」及其新马甲「过深的墓穴」

守墓卡组经历过多次数字包强化,每次的新卡都不多,但至少有那么一两张实用的。807开始,「王家长眠之谷」也成为字段。在「守墓的司令官」和「王家长眠之谷的玉座」的强力检索配合下,守墓玩家第一回合基本可以100%上手王谷(对面灰流丽有话要说)。守墓玩家先手若是成功发动「王家的牲祭」,让对方丢弃所有怪兽卡,这一局也就差不多赢了。K社有些过度反应地长期准限制「王家的牲祭」——事实上守墓也没多少上位吧。

「王家长眠之谷的祭殿」拥有封锁特召的强大效果,缺点是发动和维持条件苛刻

守墓一直以来的缺陷在于没有终端怪兽。最开始的「守墓之长」和第一次强化增加的「守墓的大神官」暂且不提,登场于807的「守墓的审神者」让人大跌眼镜。依然没有特召能力,可以解放1/2/3只「守墓」怪兽通召。上级召唤成功时可根据解放「守墓」数量发动效果:

●这张卡的攻击力上升这张卡上级召唤而解放的兽的等级合计×100的数值。
●对方场上里侧表示的怪兽全部破坏。
●对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降2000。

打点方面,K社一直顾忌王谷的500攻守加成,给守墓怪兽的数值都低于同级标准,这也就忍了。DM初登场的系列,即使到征龙魔导时代,效果也还是这么朴实无华,“不愧是从第三期一路走来的时代眼泪啊”。

1006最新一次的强化给守墓增加了融合特性,可融合出场各种魔法师族终端,如「五阵魔术师」。本家新大哥「守墓的异能者」在王谷和自身效果加成下有不错的打点,且能与王谷互相保护不被卡的效果破坏,十分配合「王家长眠之谷的祭殿」。理想状况下,对手无法将墓地的卡除外、无法指定墓地卡为对象、无法进行任何特殊召唤,基本上没有行动自由,这就是守墓作为古老meta卡组的压制能力。希望K社能继续扶持守墓,不忘游戏王从埃及传说走来的初心。

二五仔熬成老大哥

关于王谷裁定的变更,相关内容已于21/8/2020修改。因笔者已好几年没打过牌了,对新裁定也不太了解,欢迎在评论中指出错误,谢谢。

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