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【王牌与冒险】黑螺旋模式 魔女全卡点评(下)

2023-07-31 22:18 作者:芝雪士豹  | 我要投稿


本篇主要讲解召唤,增益,减益以外的其他卡(直伤,过牌,回血,防御)

有些卡牌是有多项功能的(直伤+回血),有些抽牌/换牌也算能攻能守,很难单一限定一个卡的作用。

大致做个分类,让新手魔女玩家对全局有个把握。

回复类

随机事件格子里,可能不想要会扣血。敌人特质{自动虹吸}{吸引冲击}(抽技能扣血)还有一些遭遇战环境无视玩家防御会扣玩家血。

无种模式不去拿濒死回10血的种子,容错率很低,加上出门卡没有护甲没有回血,所以第一张回血技能卡非常重要。

因为魔女过技能牌能力很强,所以有时候1张回血卡可以反复抽上来打出。

如果是中大卡组,过牌能力一般,那么拿上2-3张回血也是可以的。

【重返平衡】(红牌+黑牌):造成1伤害,回复1生命

【重返平衡+1】2红+2黑:打2回2

【重返平衡+2】2红桃+2梅花:打3回3

造成伤害和回血二合一。相比伤害,回血在前期更重要一些。

敌人的{无效化墨黑}{无效化赤红}只能格挡伤害,不能影响回血。总能把血量慢慢抬上来。

完美应对遭遇战环境血雾(技能消耗变-1HP),害怕环境冰冻碎片(技能消耗变方块)

抓1-2张总是没错的。


抓取优先级:高

减费优先级:低

升级优先级:中

【影响力】(红桃)防御专属:敌人用红桃攻击,回复等于其中红桃数量的生命值,取消战斗

敌人翻了8张,用红桃5黑桃5进攻,类似这种情况才可以触发本卡。取消战斗并回血(回血只算攻击的卡里红桃数量,最多1张,而不是翻出的所有卡)

和【魅力】比较,都是花1红牌取消战斗。本卡缺点是玩家进攻失败不能取消战斗,敌人攻击卡没有红桃不能用。本卡优点是可以回血。

需要回血的时候,可以抓一张。可以用英雄技能变对面攻击牌的花色。


【影响力+1】移除敌人所有手牌里的红桃回复生命,但不取消战斗

条件变宽松了。

不取消战斗,玩家也用了手中2牌,剩下的卡能不能防住还不好说。


抓取优先级:中

减费优先级:中(需要回血时,没有红桃还是很难受的)

升级优先级:中(升级前后功能不同)

其他回血来源:

【红皇后+2】(可以拿低级卡升级上来,最好可以减费)

【星之王子+1】(召唤,需要用方片造成战斗伤害)

【心形盒子+2】(减益,对其造成战斗伤害)

【心之重负】系列(减益,移除或更换)

【虐待狂+1】【魔法虹吸】(需要有减益)

【升华】系列(需要有增益)

回血类的装备饰品可以买(菌丝棍,真菌胸甲,火焰之心,活骰子等)

直伤类

技能直伤是在标准攻击和标准防御之外一种输出手段,可以互相补充,来应对对面的防御类特质。除非扑克卡组很胡(通过事件删除花色,方片百搭等手段,全同花了),否则最好还是带些直伤类技能。

【四重爆裂】(2黑+2红):造成4点伤害

出门自带2卡。

前期打小怪非常好用。无论是破{飞行},{守势},{战斗大师}这种防御,还是需要和{自动虹吸},{定时炸弹}抢时间,本卡都能很好完成任务。

怕魔免(无效化XX)是主要问题。

消耗比较高,基本没法用手牌发动标准攻击了(除非有补牌的技能)


抓取优先级:低(开局自带),不着急删除,不用复制

减费优先级:低,-1费仍然破不了无效化

升级优先级:低,其他卡更需要升级,后期本卡可以删。

【红皇后】(红色Q):造成3伤害

【红皇后+1】消耗红桃Q,造成5伤害

【红皇后+2】消耗2红色Q,造成8伤害,回复2HP

红Q可以通过用英雄技能,从10,J,K,A转化过来,使用难度比需要红A的【升华+2】要小不少。

配合【回声+1】,同时回手红皇后和之前用的红Q(或者JOKER),再次打出,伤害爆炸

【红皇后+2】不仅伤害高,自带宝贵的回血,很强,不过需要减费。


抓取优先级:极高

减费优先级:极高

升级优先级:极高

【魅惑】(红桃+黑桃+红牌):拼点,胜利(或平局)时对敌人造成其攻击力的伤害

【魅惑+1】消耗2红桃1黑桃1方片,无需前置条件,造成等于防御力的伤害

【魅惑+2】消耗2红桃2黑桃,造成等于攻击力的伤害

原版需要偷看1,否则损失3牌代价很大。其他两个没有前置条件

高难度下,敌人攻防都高,造成6-8点伤害很轻松

主要困难在于释放技能需要花色比较多。

配合(特质:命运之沙)看牌和增加手牌数增加可以大大减少压力。(特质:沙漠玫瑰)的方片百搭也不错。也可以配合【衰败+1】等过牌调整手牌。

上限很高的卡,需要围绕它抓技能,选特质,多拿提高手牌上限的装备/饰品。

怕无效化红。


抓取优先级:可以抓1张,增加直伤上限

减费优先级:高(最好能-2费,不怕无效化黑了)

升级优先级:没有看1可以升级到+1,+2没必要升级

【内心动荡】(黑桃+红桃):对敌人造成攻击力-防御力的伤害

在树枝构筑里,可以配合【激怒】(增加攻击力减少防御力),但在螺旋里,不一定都能抓到,单出就不厉害了。

大部分时候敌人攻高防高是常态,发挥场景有限。

{技能猎人},{花色猎人}的敌人攻击力很高。

【内心动荡+1】造成已损失生命值的伤害

这张卡配合【回声】很不错,敌人3/4血时,先造成1/4的伤害,再造成1/2的伤害(费用不够可以等下回合,或者提前减费)

【内心动荡+2】消耗2HP,变为群体效果


抓取优先级:低

减费优先级:低

升级优先级:中(+1是相对最好用的)

【沙葬】(消耗2黑牌):翻开敌人牌堆顶5张牌,每张黑牌打1

数学期望2.5伤害。

虽然占卜能看对面牌堆顶5/3张,但不能改变结果。看1决定不了后面4张,完全看运气的一张牌。

【沙葬+1】消耗1梅花,判定到梅花打2

数学期望是1.25张梅花,也是2.5伤害。消耗数量变低是好事。

这个配合看1,只要看到1张梅花,即可使用,保底打2,后面4张期望再有1张梅花。

【沙葬+2】消耗梅花+黑桃+任意,判定黑牌即可打2。

数学期望5伤。

也是配合看1,看到黑后使用,稳定2+期望2黑*2伤/黑=6伤。

跟四重爆裂差不多吧,需要的牌少一些,不怕无效化赤红。

非常不稳定。举个简单例子,敌人2血,我需要的是稳定打2,而不是50%打0,50%打5(超杀对魔女没有意义,还被{超杀保护},{反弹之魂}克制)


抓取优先级:低,有命运之砂看1可以抓+1和+2版本

减费优先级:低(+1变0消耗是质变,不怕无效化墨黑)

升级优先级:低

【玄妙赌注】(无消耗):拼点,玩家胜利则造成2点伤害(平局算胜利),玩家失败受到2点伤害

【玄妙赌注+1】3点伤害

【玄妙赌注+2】5点伤害

非常需要偷看牌堆顶的特质/装备/技能。不像【魅惑】【意志锁链】,拼点输了只是技能牌-1,这张输了(自然情况下约6/13概率)玩家要掉血的。

升级增加伤害,绝对的正面作用(少数超杀保护等时候,可能有微小的副作用,不过玩家可以控制打出顺序)

可以配合回声等回手,但牌堆顶下一张不一定能拼过了。

一种优秀直伤手段(有偷看1时),不怕无效化。


抓取优先级:有看1优先级很高,反之不抓

减费优先级:无

升级优先级:中

【粉碎】(红桃)防御专属:移除攻击者手中所有红桃,并造成等量伤害

【粉碎+1】消耗和移除改为方片

【粉碎+2】消耗红桃+方片,移除红牌

以8攻击力敌人来计算(高难度下,这很常见),红桃或者方片数学期望均为2张,不过玩家可以控制使用时机,1张时我不用,3张时我再用,实际收益大于2。

防御回合的直伤手段。打死了,可以取消战斗了。

移除2-4牌还可以减小防御压力

缺点只能防御回合用,而且用完不补充扑克,难以防御后面的攻击(减费即可改善)。

同样都是根据花色造成伤害,比沙葬可控稳定多了
配合英雄技能,最大化伤害,同时准备做好防守工作


抓取优先级:中

减费优先级:高(防御回合释放技能后,卡牌不会重抽,面对后续敌人防御压力回变大)

升级优先级:原版和+1一样效果(敌人牌堆红桃方片数量相同),+2提升一倍效果,值得升级。

其他技能伤害

【铁处女】【衰败+1】这类带伤害的减益

【青铜柱】直伤带控制

【虐待狂】【邪异响指】等需要减益才能触发的伤害

【导管】提供AOE的技能伤害(可以被敌人的{难以琢磨}规避,被环境阻尼场减伤)

抽牌类

抽牌有两个牌堆,一个是扑克牌堆,一个是技能牌堆。

抽牌方式有两种,一种是抽取,一种是额外抽取

抽取只能抽取到上限。

额外抽取是先抽,超过上限再弃掉多余的。先抽后弃比先用后抽是要灵活的。

【衰败】(初始卡)弃掉任意张卡,重摸等量的卡。(先点需要制衡的扑克,再点本卡,否则就是制衡所有手牌)

瞬发可以在攻击或防御时使用。

制衡一般是找花色,找对子,找特定点数,但重新摸的是未知牌,可能打出后不理想,白亏一技能卡。

升级+1后就不亏技能卡了,卡组循环变快了。升级到+2在你没有技能的时候,迅速补充到至少5张卡,适合配合无消耗的技能。

没升级的不用抓,甚至中后期可以删除原版的。

这类消耗任意花色扑克牌的,比较怕技能变为特定花色(变方片的{冰冻碎片}环境,变黑色的随机事件)

在使用红桃/梅花/方片释放技能会掉血的遭遇战环境,使用【衰败】的时候特别要注意,手动选取卡牌制衡。


抓取优先级:+1和+2遇到可以抓,卡组总共有个4张不嫌多。没啥好复制得可以复制+1和+2.

减费优先级:原卡无法减费,+1,+2减费了,可以赚牌数

升级优先级:高,初始的升级可以给它

【变心】(红桃):额外抽取3张牌。

只消耗1红桃,就能过3张牌。无论是留下某种花色去释放技能,去发动标准进攻,还是防守中使用,都是很强的。


【变心+1】弃掉1技能,抽3技能。

即使达到了技能牌上限(6张),保底也能弃掉一张用不出去的技能,抽新的2张技能。

如果手中技能少,抽3技能,增加了技能牌数量。因此可以打出循环(需要减费),比如两张减费的【变心+1】和1张减费的【红皇后】,在技能卡组很小的时候,可以反复抽到打出。


【变心+2】消耗血量,额外抽取3张技能,额外抽取5张牌。

强力的爆发,无论是补充技能,补充手牌,都大大增加战斗力。

要消耗1血(不能被地图上的减费格子减少),如果卡组有回血,消耗血量的代价可以抵消。

如果能减少到无消耗,那就更棒了,比如特质【明净之环】,比如装备【破碎的钟表】


抓取优先级:极高(可以复制)

减费优先级:高(+1需要减费)

升级优先级:高(3个都很强)

【新衣柜】(梅花)弃掉所有技能,重抽5技能

强力过技能的卡,先扔掉不用的卡,重过5张。

大大加快卡组循环,跟多数0消耗的技能卡都能配合上,反复打出。

减费前消耗1梅花,手牌减少有可能抽到的技能放不出来。

减完费强无敌。

{吸引冲击}(抽技能扣血)的特质


【新衣柜+1】无消耗,需要手中有至少3技能(包括本卡)

多数时候是能达成条件的。

无卡牌消耗是很大的优点,不过原卡减费后就完爆+1版本的了。


抓取优先级:极高(可以优先复制)

减费优先级:极高

升级优先级:低

【回声】:从技能弃牌堆顶部回收1张技能。

注意:不带防御标签,只能在攻击回合使用。

非常强力的单卡,可以回收卡组的核心卡。特别是低费用的卡(比如减费到0的【红皇后】),和过牌卡(比如【衰败+2】【变心+1】)。

前期复制【魅力】防守,复制【四重爆裂】打输出都是很强的。


【回声+1】消耗1任意牌,从弃牌堆顶回收1牌。

非常强力的卡,下限制衡一张手牌(弃牌堆顶,可以回收JOKER)

搭配【红皇后】,【升华+2】,回收技能的同时,把用过的Q和A也同时回收回来,可以再用。


【回声+2】消耗2任意牌,回收2技能和2卡牌

技能牌无中生有,1变2,下限就很高了。

可以围绕2张【回声+2】组建无限流了(配合【烧牌】,减费的【红皇后】,减费的【命运预言+2】等等)


抓取优先级:极高

减费优先级:高(使用了可以赚牌)

升级优先级:高

【烧卡】(任意):抽1卡,永久移除用来释放技能的卡

【烧卡+1】烧2,抽2

【烧卡+2】烧3,抽3

神卡,净化卡组,把卡组烧到只剩同花或者顺子或者全是A和JOKER,配合{特质:海市蜃楼},战斗不知道怎么输(怕自动虹吸等直伤)

在烧掉小牌的同时,和【衰败】一样可以过新牌。

瞬发属性在防御回合也能用,配合各种抽技能的卡,能打出很多次。

不怕卡牌+1消耗的{法力税}环境

【烧卡】或【烧卡+1】一张就够了(后期卡手),可以多带过技能的卡(【回声】,【衰败+1】,【变心+1】,【新衣柜】等)。

【烧卡+2】反而不灵活,有时候手上有JOKER,A,没法烧。


抓取优先级:极高,一张足够。烧成型了可以删除本卡。

减费优先级:不能减费,减费就烧不了牌了

升级优先级:低。

特质(沙漠玫瑰+海市蜃楼)下,烧到10-12张即可。

留方片+1种黑色,配合各种武器防具,应对各种需要花色的环境

【双身】(红牌):复制1张(自己手中的)梅花牌到自己手中,直到回合结束。

【双身+1】消耗梅花,能复制任意花色的牌

瞬发在攻防回合都可以用。

只能复制自己手中的牌。

最常用的是复制大牌,组成对子。

先用复制的牌,保留原版的牌。

在减费后,复制的牌是可以暂时超出手牌上限的。这张卡可以用技能牌换取手牌增加,配合可以使技能牌增加的技能(【变心+1】【新衣柜+1】【衰败+2】【回声+2】),能实现无限循环。


【双身+2】无消耗,只能复制自己的人头牌(JQK和JOKER)

虽然不能复制A,但大部分时候都是留着配合JOKER的,复制JQK也够用了。

无消耗配合复制的牌可以突破手牌上限,在释放其他技能时更灵活了(比如需要一对J,一对Q的,需要炸弹的)。


抓取优先级:高

减费优先级:高

升级优先级:中

小结一下

魔女这个职业,过牌很丰富。

有可以赚技能的技能卡,【衰败+2】,减费的【变心+1】,【新衣柜+1】,【回声+2】

有可以赚扑克的技能卡,【变心】,【双身+2】

还有(特质:神采奕奕),减益【送礼人】等辅助过牌

通过它们组合,连续使用,就可以穿插使用其他卡(删卡,红皇后等),同时技能卡和扑克能保持满状态。

螺旋模式开局只有十张,路上走几个删除卡的小格子(衰败升级相当于删卡),拿几张上述的几张抽牌卡,很容易达成无限。

防御类

先说下卡牌属性(在卡牌中部,除了增益,减益,召唤3大类,还有以下几种:

防御是防御时可用的意思,进攻也可用。比如【魅力】

防御专属是只能防御时用,不能进攻时用。比如【暗镜】

瞬发是进攻和防御都可用。比如【衰败】

反应是只能在特定条件下用。比如【春心萌动】

不带任何词条的,只能进攻用,不能防御时用。比如【回声】


防御卡有专门用来防御的,有瞬发的调整手牌的(衰败,烧卡),有百搭增强手牌的。

【魅力】(方片):取消战斗

出门自带2卡

带防御词条,攻防回合都能用。

带反应词条,只用攻击失败或者在准备防御时,才会提示你使用,攻击成功则不会询问。

多重攻击的敌人只会取消一次攻击。

面对多次进攻(单个敌人或多个敌人),用卡牌防御后能重新抽取卡牌,而用技能牌消耗卡牌后,手牌不会补充(手牌上限临时减少,直到自己的下个回合才能恢复。特别是面对{跳跃}的敌人,被攻击成功了要连续被攻击),所以防御技能最好留在最后一次敌人的进攻时使用。否则第一个敌人你用了方片取消了战斗,后面只有4卡牌可以防守了。

开局的减费格子可以给魅力,减费以后更灵活,防守时不亏牌,便于后续防守。

升级主要是针对多重攻击的敌人,附带小制衡红牌的效果。


【魅力+1】消耗2红,可以横置进攻的敌人(打断多重攻击),抽1张牌,

相当于多制衡1张红牌。

可以升级1张应对多重攻击的敌人。

【魅力+2】消耗2方片,可以把所有敌人攻击力变为1。

面对多个高攻击力敌人时,表现不错,但单挑局能力下降(需要更多方片)

抓取优先级:低

减费优先级:高

升级优先级:中

【春心萌动】(无消耗)反应:赢得一次有红桃的攻击

5牌进攻没有红桃也是必中的。3同点也很难输,单张赢了也不赚。多数使用场景是,带红桃的对子输了,改成强中。

【春心萌动+1】消耗1红牌,战斗手牌有红桃,赢得战斗

【春心萌动+2】消耗1红桃,战斗手牌有红牌,赢得战斗

这两个是类似的,防御时,对面用3同点攻击,我们只要带了红牌,再消耗1红桃和本技能,即可反败为胜。有点类似装备“幸运符”(战斗牌有7必胜)

使用条件很苛刻,收益不错,上限能强行触发蛇杖等翻倍,加伤效果。


抓取优先级:低

减费优先级:中

升级优先级:低

【暗镜】(任意花色牌)防御专属:从攻击者手牌复制1牌,直到回合结束

把手上小牌换成对面的大牌,或者我方组成对子,顺子等多牌牌型,利用(特质:海市蜃楼)打反击。

【暗镜+1】消耗黑牌,可以到一轮结束。

复制甲敌人的攻击手牌,当乙敌人攻击时再用。

【暗镜+2】消耗方片,永久复制一张攻击者手牌。

(当前版本有BUG,复制的手牌,过几场就没了,理论上是可以复制大量对面的A的)

单场战斗中,可以增加我们卡组里A,K等大牌数量,回合越多越强。

注意:复制的方片不会触发沙漠玫瑰

注意:不同于【双身】的复制,本卡复制品不能超过手牌上限,多了要弃牌。


抓取优先级:中

减费优先级:中

升级优先级:高

【微光】无消耗:使(敌我)一张梅花百搭范围+2。

出门自带2卡

最多的用法是变自己牌凑对子和顺子。能代替【魅力】防御一个回合,就算完成任务了。

可以卸牌,方便其他抽技能牌的技能/消耗品等抽取新的技能牌。

可以变对面的牌,特别是对面用对子进攻的牌里有梅花时。比如梅花8,方片8和方片10,把梅花8变掉,对面变成10单牌进攻了。

还有一种用法,如果还没选到(特质:海市蜃楼)。对面有A,3和梅花2,本来用A进攻,把梅花2变梅花3,对面进攻牌变对3,可以用对子防了。

【微光+1】百搭花色,同时百搭范围+1

变花色凑同花发起标准进攻,或者给技能凑花色,都是很实用的。

缺点在于百搭范围变小了,有时候连对子都凑不了。

【微光+2】消耗1任意牌,将1梅花牌变百搭。

实际效果等于消耗2牌获得1百搭牌。

在5牌时,用1牌少1牌,没法用5张牌型进攻了。如果有加手牌上限的,那这张卡就会很强。

原卡不推荐升级。可以优先删除。

若能抓到+2版本的,给它减费,是不错的辅助牌。


抓取优先级:不需要抓了

减费优先级:无

升级优先级:我喜欢优先删除这张卡

【百搭】(方片):将1张牌转化为百搭牌

和【微光+2】类似,使用2张卡当一张百搭打出(一个是梅花+任意,一个是方片+任意)。亏卡换百搭效果。

在减费以后就不一样了,相当于免费用了一次大号的英雄技能,可以任意改变点数。

可以围绕本卡为核心,靠着快速抽卡循环,反复打出本卡,来获得战场上的主动。


抓取优先级:高

减费优先级:高

升级优先级:无法升级

总结

看了魔女全卡以后,对魔女特点做一个总结:

1. 过牌很多,很容易无限。比较怕技能技能消耗变方片的环境和抽技能就扣血的特质。

2. 有很多制衡手牌的瞬发技能卡,配合英雄技能可以有效消耗手中小点。

3. 回血方式多,但多数比较吃配合,【重返平衡】和【星之王子+1】是最常用的回血(需要的升级少)

4. 直伤有不少,不过有的是和减益绑定,有的是和偷看1绑定,有的需要4牌消耗。

5. 减益很多,单出就很强力的也有不少(【送礼人】,【导管】,【枯萎】)

6. 控制敌人的手段(横置)较少,很多只能控减益敌人或者依赖拼点,不够稳定。


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