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王者荣耀:百里守约因为高科技,二技能被重做,最坏的结果二技能取消叠加

2023-04-24 02:36 作者:不肝小氪的舟游人  | 我要投稿

我给你们讲讲我的理解:

如果和lol比,你玩adc就会就会发现王者荣耀有个畸形设定,在lol里几乎所有的刺客在“一瞬间”的位移都不过550码,这代表着理想状态下adc可以不被刺客一瞬间近身,往往是adc在不好的地形或是走a的时候被拉进距离才被近身。

但是王者荣耀的射手给我感觉很奇怪,输出很稳定,该死死该活活,我被猴子从屏幕外过来一棒子敲死就很恶心,几乎所有的刺客都能从射手输出范围外快速突脸,为啥射手追耀容易被反杀?不谈伤害,332a这连招,你射手能a到耀,他必能摸到你,像镜和露娜就更离谱了,能把前排当跳板。

我自己又看了王者荣耀射手的输出距离,明白了畸形的地方,所有射手的输出距离是超标的,但是大部分刺客的突进更超标,所以掩盖了这个问题,你们觉得盾山恶心,是因为这里面坦克起不到掩体和阻隔突进的作用,干将守约前排顶不住,露娜李白镜前排拦不住。


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