火影手游:泳装照美冥加强后变化不大,喝饮料的动作仍有问题!
昨天看到大版本更新公告里的忍者平衡性调整,忍战我爱罗只是特效上的优化,泳装照美冥算是强度方面的提升。这个忍者在上架之后一直被吐槽,玩家们认为她的强度跟去年的泳装小南没办法比,再加上她的技能机制存在一些小问题,就更让不少玩家对于策划鹿丸产生了怨念。如果说策划鹿丸在评价上的下滑跟几个忍者有关,那泳装照美冥应该也是其中一个。

虽然有不少玩家在吐槽泳装照美冥,但其实这个忍者的整体强度还是有的,普攻虽然不能无脑A,但可以有节奏的甩水鞭。这次的加强也优化了无限水鞭的判定机制,我体验了一下确实有一定的提升,但还是需要玩家们多去练习一下这类的特殊普攻。如果熟练掌握的话,在实战中非常有用,特别是泳装照美冥的这个无限水鞭,用水鞭拉开极限距离后,对面替身是无法在你身后出现的。一旦用水鞭起手到对方,就可以让他进退两难,不替身就要一直吃伤害,替身了就只能在原地,这时候你就有了先天的优势。

而泳装照美冥的两个技能效果,只能算是中规中矩,一个是喷水,一个是类似水阵壁的效果,但这样的话就会太单调,没有创新点。而策划鹿丸就想到了一个打完整套普攻后喝饮料的机制,这个机制在两个技能释放后点普攻也能够实现。至于这个喝饮料的效果,一方面是可以让普攻变成一次丢手雷的效果,另外一方面是跟两个技能的联动。

这个新机制的想法其实还行,在拿着饮料的时候释放一技能会隐身效果,释放二技能可以控制小幅度的Y轴范围。并且在丢出饮料后快速点二技能可以产生一个巨大的水龙卷效果,吸附范围也很大,也可以在使用了二技能后再丢饮料进去,同样是可以实现水龙卷的效果。但是,这个新机制带来的问题就是喝饮料的前摇和后摇都存在,这也是当初泳装照美冥被吐槽最多的地方,本次的大版本更新也优化了喝饮料的后摇,可以通过移动摇杆来取消,但我实测了一下,其实这个优化对于泳装照美冥的整体表现影响不大,还是衔接不够流畅。

而之前的点券B忍特别护理野原琳的特殊普攻就非常流畅,她的机制是在释放了技能后,第一次的普攻就会自动变成远距离的苦无效果,没有任何表演动作。但泳装照美冥为了美观度,加入了喝饮料的动作,但正因为这个动作,也就影响到了她的连招稳定性,如果后续把这个动作取消的话,就感觉少了点什么。所以这次策划鹿丸先尝试通过移动来取消后摇,只是现阶段来看,成效不大,不知道未来是否还会再次优化。

我并没有认为泳装照美冥弱,她简单粗暴的技能伤害很高,奥义吸附的范围也很大。但毕竟她前面的泳装A忍是小南,无敌位移和大范围的奥义效果让不少玩家留下了很深的印象。如果说泳装照美冥是正常的泳装A忍的强度,那就只能说泳装小南有点过头了,但这俩忍者恰好都是策划鹿丸自己制作的,接下来怎么处理就看他的想法了。