卡芙卡剧情分析
卡芙卡这个剧情,是我玩过的游戏故事中,我感觉最“奇怪”的故事展开。我感受到了编剧要借着卡芙卡的剧情给玩家带来一些故事线索,同时又感受到了编剧们要通过卡芙卡来引起玩家们对于某些和宿命,命运等等相关话题的深度思考。
而对于宿命论,或者说对于命运的理解,是几十年以来,甚至上百年以来各种文学作品或者说电子游戏作品中最常见的故事模板了。几乎所有的史诗RPG游戏,几乎都会存在命运这一命题,然后通过对待“命运”的不同态度去描写故事,塑造人物。
然而几乎所有历史上的游戏(不提小说,那就太宽泛了),在对于命运的这个主题的讨论深度,我在崩坏3的发展过程中,就看到了一个明显的变化,而这种变化最终在原神和星铁中都以各自不同的方式呈现了出来。
那就是跳出了传统命运观,也就是,任何关于命运的故事中,命运对人的“规训”效果。通常会得到2个结果
1、服从命运,优秀精彩的故事总不会直接给读者或者玩家刻画出那种苍白的跪倒在宿命论前的角色,而是通过一个一个小故事,去完成命运对人物的规训,最终奴役人物,最终改变人物的行动轨迹,行为逻辑,使得人物的行为更加符合戏剧性需要。
2、挑战命运,同样的,优秀的故事也不会非常直接的去刻画这类人物,这类人物通常是故事的主角,或者说是带着主角模板式的人物,如果说服从命运是通过命运对人物的规训,最终让目标自我催眠,走山了自己认定的命运之途,那么挑战命运,则往往现得更加悲壮一些,编剧作者们需要为角色的行动做出非常精妙的安排以使得角色在残酷命运的压力下最终反转,而某些故弄玄虚的作者则为了使得正题故事设定不被破坏,又通常会搞出一套解释,去告诉读者观众玩家们,实际上命运依旧生效,主角不过是改变了一些轨迹而已。这其实就是故弄玄虚的废话,亦如,我可以预测200年后,在座的各位都会死一样。
综上,我们不难发现,命运本身被作者们创作出来,并以各种故事的形式来落地,角色安插其间,给与角色的行动目的进行设定,之后饶有兴致的去看角色们会如何在命运安排的故事下,做出自己的选择,以及这些选择本身会如何推动故事的发展,作者在发展过程中,就像一个导演,不断的添加各种外部干扰元素,去不断的让角色们做出选择,而这一路选择下来,就构成了故事的整体。
那么卡芙卡的这个故事,有趣在哪呢?
就在于这个故事将“故事创作”的过程,直接交给了玩家,以非常精炼的小巧结构,结合一些心理学领域的知识应用,直接给玩家带来了一种,“信息量”超大的主观感受。一种10分钟就做完了的游戏剧情任务,但是后续的遐想有可能持续好几天,甚至直接勾起了玩家无限期待后续发展的那种期待。
那么这个故事中的信息量本身到底是如何呈现的呢?
1、2次战斗的可选项,除了类似上古的dnd规则下的某些rpg游戏外,几乎就没见过一个故事中,可以选择如此多的项目,而且这还是个网游,它是不可逆的,2次战斗中的可选项,分别导入了不同的对白台词,虽然不干扰剧情发展方向,但通过台词本身就足以让玩家去遐想假如我这样选,卡芙卡会如何说?经典的通过信息遮蔽,引发玩家巨大好奇,最终去网上和其他人交流以试图获得所有的信息,然后凑齐这些信息,试图看情故事的全貌。
2、真心话大冒险的,这个就是利用了心理学知识的一种小游戏,而面对这个小游戏的时候,玩家的身份自我定义就太能构成信息量了,我不知道多少玩家和我一样,为了确定第一个问题的真伪,而牺牲掉了第二个问题,这里就有个非常有趣的设定,那就是,玩家的第一个问题,问了什么,得到了什么样的回答,以至于玩家甚至愿意为了证明真伪而牺牲掉第二个问题?值得吗?于是,对于选择困难症玩家来说,里面埋藏的信息量之大就会莫名的恐惧。同样,为了搜集所有信息,关心剧情的玩家一定会上网,搜索所有选择分支,去了解所有内容。
3、卡芙卡故事中,关于言灵能力的直接和间接塑造,从故事来看,这能力其实并不多特殊,就是一种心理催眠,是引导目标强烈的自我暗示之后,让目标按照这个暗示去行动而已。只不过游戏中,将这个能力的应用给玄幻化了,这也是这类剧情中常见的套路,并不新鲜。然而卡芙卡的这段故事中,几乎和过去关于催眠题材的所有优秀电影故事一样,几乎达到了完美,因为对于玩家来说,除了牺牲一个问题,来证明第一个问题的真假外,其他一切信息都不能确定自己是否受到了催眠,也就是从接到手机短信开始,主角就有可能受到了催眠。于是就得到了这样一个奇怪的纠结的疑点
疑点1:卡芙卡对彦青说,星穹受到了自己的言灵术,所以来帮自己,这句话之后,主角的表情有些微妙,某些人理解为,卡芙卡在帮自己洗脱嫌疑,但是也有玩家一定会认为主角自己也没意识到自己不知不觉中了催眠。那么对于心理学来说,如何定义自己中了催眠呢?分两种,一种是无意识催眠,另一种是有意识催眠,卡芙卡的言灵术,从实际应用来看,也的确分两种,比如刃就知道自己中了术,非常清醒,而哪些云骑士兵则属于前者,无意识催眠。这里引发了一个巨大的问题,那就是,通过说服,或者巧妙的言语组织,最终让目标心甘情愿的按照自己的意愿去做某些事情的时候,目标真的被催眠了吗?亦如我们从小被灌输的,尊老爱幼,这些思维真的是我们被洗脑,还是我们心甘情愿的愿意去遵循的基本法则呢?很明显,游戏故事中,卡芙卡成功了利用了自己和星穹的关系,一切的一切的后招她似乎都想到了,亦如她说的艾莉欧的剧本一样,对于一个手里拿着剧本的人来说,自然是不可能存在“恐惧”这一心理的,亦如我们玩使命召唤游戏,和真正上战场的士兵的心理是完全不同的。
疑点2:如果说疑点1是主角的自我思考,到底什么时候中了术,然后就这么跑过去做了这么一堆事,还和云骑和彦青发生冲突,图啥?那么疑点2就是真心话大冒险中的哪些选项本身,因为这类悬疑故事展开,疑点套疑点的模式事屡见不鲜的,一旦建立在某个立场上的观点基座被动摇后,一切就变得不稳定起来,而真心话大冒险就是如此,第一个问题里的哪些选项本身,和提出的问题列表真的事主角自己所想,还是卡芙卡通过术灌输进去的呢?疑惑抛开这一的低格局视野,我们从更加高的层面去看,也就是说,卡芙卡和主角的关系本身,一切的疑点都决定了这些内容本身一开始就注定了。就亦如离开家乡很久后,接到家乡老母亲的电话,你几乎不用猜,也能知道老母亲会问你什么,过的好不好,身体怎么样,让你少熬夜加班,保护身体,早睡早起。。。。。。这些可以被预知的内容几乎就取决于你和思念关心孩子的老母亲的关系了。那么我们假设一下,卡芙卡有没有刻意的在利用自己和主角的关系,因势利导的就将剧本给安排了呢?我个人的观点是有,一定有。但并不一定是既定的目的,艾利欧虽然掌握了剧本,但到底怎么填充剧本中的过度剧情,这些东西是卡芙卡自己决定的,她绝对不是艾利欧的提线木偶。
疑点3:刃最后和主角的对话,充满了疑点,信息量巨大。然而还是那个前提,通过剧情可知,卡芙卡说,刃现在将景元等老友都忘了,进入了和卡芙卡完全同步的的状态,那么刃说的哪些话,到底是刃说的,还是卡芙卡言灵术之下,让刃说的?这里面留下了巨大的疑点。但是不管是谁说的,留下的线索我都倾向于真相,因为编剧没有必要在故事最后给玩家留下一个谎言式的结局,只有真相才能足以引起玩家对剧情的巨大好奇,后续到底会如何开展呢?区别就是,如果式刃说的,那么就在为刃的塑造做伏笔,如果是卡芙卡说的,那么就是卡芙卡已经开始了下一场剧本的铺陈了。尤其第问题中,关于主角和卡芙卡再见面的相关话题,几乎确定了,再见面是一定的。
可以看出,上述3个疑点,就构成了一个巨大的猜疑链,信息量就是这么爆炸的,论如何通过一个精巧的小故事给读者灌输巨大的信息量,这个小故事非常值得学习(如果是有意创作的朋友的话,这段就是教科书级的学习材料)
最后,我们来对这个故事留下的线索展开一些我个人的主观猜想。
1、主角很早认识卡芙卡,这一点似乎确定了,既否定了开服时期的3D打印人的设想,主角是活生生的有历史的人。
2、在卡芙卡加入星核猎手之后,主角才和卡芙卡认识,并且跟着卡芙卡一起行动,关系密切,这一点是因为刃是在加入星核猎手之后认识的卡芙卡,所以刃的记忆必然是卡芙卡加入之后,认识的主角,而那句面熟,似乎可以说明以前主角和刃之间也是认识的。
3、银狼和主角应该不认识,在银狼加入组织之前,主角就沉睡了。
4、是卡芙卡让主角陷入沉睡的,而目的就是为了让 主角能存活下去。
5、卡芙卡在黑塔上唤醒主角,融入星核之前,卡芙卡付出了巨大的代价,既,实际上,整个黑塔行动并不像游戏故事里刻画的那样轻松惬意,我个人认为,卡芙卡经历了一个寻找星核的过程,并且这个过程非常的艰难,可能卡芙卡自己经历了无数次的鬼门关。
6、卡芙卡出身的星球本身就是星核勿扰的世界,之后某次事件中被艾利欧邀请加入,再之后认识主角,再之后,发生了某件事,卡芙卡为了救主角,让主角陷入沉睡,再之后开始了拯救主角的过程。这个顺序应该没错,但是我们关注的点是,卡芙卡什么时候开始真正听取艾利欧的剧本安排开始行动?我并不认为卡芙卡加入组织之后,立即就变成艾利欧的木偶,无情的执行剧本,我更加倾向于,卡芙卡的行动逻辑有自己的目的,而这次剧情中,主角的存活,可能就是卡芙卡献出自己,完全成为艾利欧的木偶,也就是巨大的代价本身,失去了自由。
7、卡芙卡在主角第二次战斗中选择不战斗的方式后,其台词耐人寻味,从中可见,卡芙卡并不是宿命论者,卡芙卡本身也认同对命运的改变,和一般作品中哪些动辄命运论的角色不同,卡芙卡的塑造格局就高很多,自身处于艾利欧剧本之中,按道理会被命运规训,成为命运的追随者,甚至可能为了命运的所谓正确轨迹,而强行展开一些行动,但是呢,卡芙卡身上没有这些,她只是静静的看着,心平气和的看着,既承认命运的强大,也认可主角对命运的改变的努力,以及接受对命运挑战的结果,对待命运,如果说一般被规训者是看山是山的程度,那么敢于挑战命运的人,则进入了看山不是山的程度,而最终无论对命运的挑战都能接受其代价和成果就进入了看山还是山的境界。我认为卡芙卡就是第三个境界的状态。
综上,我认为,米哈游的编剧通过卡芙卡这一小故事,再次呈现了崩坏3后期,原神中的关于命运的论述。其是融合了经典的华夏思维哲学后,高度提升格局后的产物。
既
1、承认命运的存在,实际上就是对于天道的规则的承认,不以个人主观意志而改变的客观规则。
2、承认人对于命运的挑战这一行为的崇高性,认为人的行为本身也是客观规律的一个环节,二者是对立又统一的,因为只有人的不断挑战,才能拓宽人类对于命运的理解范畴,这里将命运代入“知识”这个词就更好懂了。
3、对于人类挑战命运的代价或者成果,都倘然接受,对于未来总是抱着坚定的希望和期许。
无论是崩坏3,爱莉的十三逐火的往事乐土篇章的塑造,还是原神中四个国家的故事中各个面对命运的人物的塑造,到了星铁,一脉相承。
纵观世界,游戏领域,的确很少看到这类将命运之途讲述的如此透彻且具备我华夏文明精髓的作品了。
西方的欧美日的游戏作品,绝大多数职能停留在1,2两步,甚至一大堆的绝望向的甚至停留在第一步就懒得思考了。当然了,这篇并无意于去讨论这一点,展开就收不住了。最后做个展望来做收尾:
展望1:开场游戏选人接面,有男有女,我并不认为米哈游会为了游戏性去牺牲掉这个设定,星和穹一定都存在,星核只有一颗,卡芙卡只能选择一个来拯救。忽然想想忽然觉得有些悲凉。
展望2:没有被选择的哪位依旧陷入沉睡中,那么就可以解释卡芙卡后续的行动目的了。
展望3:星核猎手这个组织,其名字本身的一些谜题也揭开了,真的就是在想办法获取星核,融入主角体内的那种技术,独此一家。
展望4:男女主角的身份,和艾利欧的关系?
展望5:阿基维利的消失,他和艾利欧的关系?艾利欧是男是女?如果是女,这俩是否有些特殊关系?男女主是否会是二人的孩子?结合刃的话,总是跟着卡芙卡,跟着有2层意思,一层是同事,下属。另一层可能是朋友或者其他一些更加亲密的关系,比如养子?或者拯救过卡芙卡的人。
展望6:另一个主角何时苏醒?