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【人间地狱】开发者日记#194 英军重制计划与开发者访谈总结

2023-08-23 20:24 作者:我想換名字  | 我要投稿

大家晚上好,许久不见!


如果您还没来得及阅读上个月的 AMA 或收听最近的开发者访谈,我们将在本周的开发者简报中对这两方面进行总结,并分享英军重做的进展情况。

但首先,我们要感谢本周末参加 PTE 并和我们一起玩了几局游戏的所有人!我们非常感谢你们的反馈,现在我们将考虑在 14.3 补丁以及未来的开发中考虑哪些问题。


14.3 补丁 PTE 反馈

  • 轻微卡顿

    超过半数的参与玩家认为卡顿问题有所改善,在大多数地图上都减少了卡顿现象。我们了解到自上一个补丁发布后,有一些关于游戏中 FPS 下降的报告,我们将继续对此进行调查。

  • 超宽显示器兼容性

    四分之三使用超宽显示器的玩家认为游戏有了明显改善,游戏体验符合大多数玩家对同类游戏的期望。

  • 黑豹坦克

    超过四分之三在 PTE 期间使用过 "豹 "式坦克的玩家认为现在的装弹速度 "恰到好处"。

  • 英式武器

    虽然大多数玩家认为英式武器的改进效果更好,但一些反馈意见认为枪的瞄准具仍然太大,需要进一步改进武器归零。

  • 靶场

    我们已经列出了我们希望在练习场的未来迭代中开展的工作,其中大部分工作也是由花时间提交体验反馈的玩家确定的。还有一些很好的想法,我们会仔细研究,看看如何在未来版本中实现这些想法。

    其中一些反馈包括:将射击距离增加到 500 米,移动中目标,更多的方向指引与提示,车辆和头盔的重新放置

优化和错误修复计划

    我们意识到需要改变我们的工作重点,以便重新审视现有的游戏和错误的数据库,因此《人间地狱》的路线图发生了变化,我们正在努力制定一个新的路线图,并将在未来的简报中详细介绍。

    您在游戏中遇到的一些问题并不总是发生在我们自己的测试环境中,这可能会让这些错误的解决变得更加棘手,而且我们可能很难重现某些需要大量玩家长时间参与才能解决的问题。重新引入公开测试已经帮助我们更好地了解了其中的一些 BUG,同时也有助于塑造游戏的方向。


物体细节程度(LOD)

    我们知道 LOD 是社区的一个大问题,我们的技术美术团队正在对所有关卡进行检查,并对一些最严重的问题进行优化。LOD 对于控制台平台尤为重要,必须由美工人员手动做出决定,并调整某些物体开始渲染的距离,这可能是一个漫长而耗时的过程。

我们的大多数关卡还使用一种叫做 HLOD 的东西:

    HLODs 是一种非常酷的技术,它能以非常低廉的成本渲染物体,而且如果距离足够远,渲染出来的效果也会非常接近物体本来的样子。但 HLOD 的制作非常棘手,要让它们看起来很棒非常困难,而对于像《人间地狱》这样看起来更逼真的游戏来说,难度就更大了。

    对于技术美术团队来说,如何平衡创建这些渲染成本较低的几何图形版本,使其在我们支持的所有硬件上都能以合适的帧率运行,同时看起来又不会很糟糕,这基本上是一个自始而终贯穿游戏整个发展过程的挑战,而且这个过程非常耗时。

    你会发现每次更新后,所有地图上的 LOD 都会在许多不同的地方得到改进,而这也是我认为我们试图在未来几年内解决每个地图的每个部分并使其完美的领域之一,所以如果社区能让我们知道最严重的问题,我们就会优先处理这些问题。- 工作室技术总监基兰

    以及U14.3 补丁将对某些地图进行进一步的 LOD 优化,但是,如果您注意到影响较大的特殊问题,请通过各种方式联系制作组告知!


橡皮筋问题

    虽然我们已经对 PC 和控制台平台进行了更改,以帮助减少橡皮筋现象,但我们知道还有更多工作要做。


VOIP 游戏内语音

    我们将继续与 Vivox 密切合作,以了解如何改善质量和玩家体验。

    实际上,他们最近主动联系了我们,因为他们自己一直在调查用户关于语音问题的报告,并已设法确定使用移动数据网络连接游戏的用户存在问题。

    而在使用数据网络连接游戏时,如果出现了问题,VOIP 很有可能基本停止工作,连接也会失败。我们为 U14.3 补丁更新的最新 SDK 已经修复了这个问题。

    VOIP 对我们来说很有挑战性,因为我们很少在开发环境中遇到问题,Vivox 发现我们在服务器端开发环境中使用的配置与实际游戏中使用的配置存在差异,因此我们也在与他们合作以确保配置相同,这可能会帮助我们更好地理解开发过程中遇到的一些问题,从而解决这些问题。   

    我们通常需要先进行改进和修复,然后等待下一次更新上线,才能确定是什么地方出了问题。我们利用分析来识别问题,所以每次更新我们都会花一些时间坐下来看看这些分析,比如,好吧,现在什么地方出了问题,然后我们可以修复另一个问题,但同样的,通常我们无法在开发环境中重现该问题,所以就需要进行修复,然后在下一次更新上线时重复这个循环。因此,不幸的是,我们目前的周转速度相当慢,但我们每次更新都会继续努力。


英军阵营重制

    无论是在 AMA 还是在开发访谈中,我们都概述了我们正在进行的英军重制工作,包括新的、更精确的武器、制服和车辆。

    这是一项庞大的工作,我们希望能做到尽善尽美,因此对英军的改进将分阶段出现在游戏中。

  • 历史准确性

    布伦步枪绝对应该有一个双脚架。作为一个被其他历史学家示范过如何使用布伦的人,我绝对可以证明双脚架这一关键要素而且事实上也是布伦需要一个双脚架。我们也希望确保在每个剧场都能为游戏带来准确的枪械。例如,虽然有些英军武器在所有战场都有使用,但有些武器是北非或西欧特有的,我们希望确保这两个战场的体验都是准确的。

  • 武器

    ——布伦,我们将为布伦枪制作一个双脚架,并对其进行公开测试,以了解其最佳平衡性,是适合机枪手使用,还是适合自动步枪手使用。

    ——英国汤普森步枪,我们将制作 1928A1 型汤普森步枪。

    ——SMLE - 我们将使用在整个二战期间使用的 SMLE No.1 MKIII。

    ——李恩菲尔德4型MK1搭配第32号瞄准镜,将作为狙击步枪添加。

    ——斯登MK5,将作为额外的冲锋枪添加。

    ——加蒙炸弹,或者说82号手榴弹,将作为碰炸爆炸物添加到游戏内以帮助应对轻装甲车辆。

SMLE No.1 MKIII 高模

SMLE No.1 MKIII 高模
  • 装甲

    在装甲方面,我们将为英军,特别是北非的英军制作特定的装甲,并查看可用于德里尔大桥的装甲,包括:

  • 用于北非的丘吉尔 Mk.III

  • 用于欧洲的丘吉尔 Mk.VII

  • M3 斯图亚特

    在为北非引进新的英国中型坦克时,我们有多种选择--我们想让您投票决定我们的实施方案!

    请分享您的意见,并将您的选票投给以下坦克之一

    十字军 Mk.III

    瓦伦丁 Mk.II

    玛蒂尔达 II

丘3与丘7高模
  • 制服

    我们还将制作北非和西欧的制服,包括英国人的短裤和短袖制服,以及德国人的 DAK 制服。

    我们还将对这些车辆(如上所述)的迷彩进行同样的处理,这样您就可以穿着正确的军服、使用符合历史的武器、车辆和装甲在北非与德军对战。这样做的目的是让各战区更有味道,更符合历史,但作为玩家来说也更有主题性,因此北非与欧洲相比会有非常不同的感觉。

    我希望这能让人们对我们的承诺有所了解,以确保所有装备、所有玩具、所有武器、所有您将使用的设备都是 100% 真实准确的。


英军沙漠制服
德军北非军团制服
改进后的英式头盔带有绑带,更合身、更精确
  • 英军阵营萤火虫坦克

    对萤火虫坦克机动性和工作方式的改进属于游戏中围绕装甲进行的更广泛的讨论,也是我们想要研究的内容。

    在《人间地狱》中这是一个有趣的问题,因为《人间地狱》对不同类型的装甲进行了分类,要知道,"萤火虫 "坦克从根本上来说是谢尔曼坦克相同的底盘--我想用一个更好的词来形容--就像装有 75 毫米火炮的普通谢尔曼坦克一样--只是上面装了一门威力巨大的 17 磅炮。所以我们工作室需要研究一下这个问题,尤其是当我们制作 "丘吉尔 "时,我要研究一下 "人间地狱"里的不同游戏机制装甲值,以及它们是如何与二战中的装甲值进行比较的。

  • 侦察与火炮

    对我们来说,重新评估游戏玩法不是不可能的事情,我们热衷于探索未来可能出现的情况--无论是让炮兵成为指挥官可以调用的能力,还是让迫击炮小组成为指挥官可以调用的能力。

    我脑子里的下一个想法是关于自行火炮的--这样你就可以驾驶火炮到处跑,就好像火炮是以车辆的形式存在的,而车辆上有重型火炮--历史上也有很多自行火炮,同样,这也创造了一个更有趣的游戏机制,因为它们可以实际移动,也许它们,取决于我们谈论的火炮、 因此,我认为它的推测是,就像很多游戏开发一样,我们有很多东西想要尝试并制作原型,而我们的工作方式是,我们会有一个想法--快速制作原型--一旦我们认为有可能在 PTE 中运行它,让它看起来能代表我们的想法,看看它是否可行,那么我们就应该这样做,并从社区中获得反馈。

    游戏开发在很大程度上就是迭代,所以你要尝试一些可能可行的东西,得到一些反馈,再迭代,得到更多反馈,然后再迭代,这就是你在机制中找到魔力的地方。我认为很难在纸面上说 "这件事一定能百分之百成功",根据我的经验和团队的经验,最好是有几个不同的系统,我们可以快速尝试并解决,这样我们就有很多不同的选择,但这是我们要百分之百考虑的事情。

  • 资源节点系统

    有些玩家认为节点系统已经变得陈旧,我们也想重新审视并了解之前在《人间地狱》中,节点放置的位置会产生哪些影响。(你别到时候改回去吧? 译者注)

    我们希望创建一个更深层次的机制,并在未来的 PTE 中进行测试!

  • 据点

    建造据点和防守据点是游戏内的一个关键机制,很容易决定胜负。

    我们可能会有一种新的据点类型。但我会对此守口如瓶,因为我认为我们一直在尝试一些开发方面的东西--我们在团队内部做了一些测试,从据点机制中提取了一些优点,也许能从人们对据点机制的一些不满中解脱出来,我们已经做了一些原型,我们有一个让我们非常兴奋的系统,我们希望在 PTE 中运行它。

    当你玩了一段时间游戏后,你就会有一种 "我知道那里会有敌人据点 "的感觉,这本身就是一种令人满意的机制,但我认为这不应该是据点系统中的唯一机制。

  • 进阶系统和武器配置重制

    我们永远不希望玩家觉得他们没有以某种形式取得进步,我们即将推出的一些新武器系统原型将触及可以将 XP 用于其他角色的想法。

    我们还想研究新的武器配置,并重新审视现有的配置,例如,我们将为德军在阿拉曼战役中设计一套新的配置,这些配置将不同于他们在西欧的现有载荷。这些更精确的配置将需要进行原型设计,并最终放到 PTE 中供玩家反馈。

  • 装甲

    我们需要了解装甲的很多变数,既包括装甲的机械原理,也包括《人间地狱》中车辆的现有物理特性,以及它们在游戏中穿越特定地形的能力。

    我们已经有了一些原型车,可以安装一些交互设计,也可以打开舱门,我们还想探索烟雾发射器和火焰喷射器坦克,我们绝对有兴趣在《人间地狱》中重新审视装甲机制。我们希望更深入地研究坦克的机械原理,并在游戏中引入M36杰克逊或M18地狱猫等美式坦克歼击车,使其在机制原理方面更有意义--让玩家有更多机会在游戏中调整自己的玩法和战术。

    这些装甲车的实际装甲厚度很低,我称其为 "打一枪就跑 "型坦克,但它们的火炮非常厉害。这就是 "人间地狱 "的 "虎式 "坦克,你知道,我们都知道,关于 "虎式 "坦克的优缺点有很多传说--事实上,在 90% 的时间里,"虎式 "坦克并不能开得很远,经常会抛锚,但 "虎式 "坦克,这种级别的坦克可以主宰战场,每个人都想驾驶这种坦克。

    我想达到的目标是,你将有机会在未来可以驾驶 "地狱猫 "坦克,这是一种非常有趣和引人入胜的体验,而且你会了解如何使用这种装甲的战术,尽管它被归类为搭载了重型或超重型反坦克炮,但装甲很薄,所以我们需要考虑整个二战期间的装甲问题。

  • 支持玩家社区的游戏

    在《人间地狱》中,战队、组织和社区为促进有组织的游戏和锦标赛付出了巨大的努力,我们对此一直心存敬畏,我们希望深入研究,看看我们能在哪些方面为这些努力提供支持。

    我想继续我刚上任时开始的对话,即 "我们能在哪些方面为你们提供支持?"这可能看起来像潜在的内容日历,我们可以在其中介绍即将举行的锦标赛和活动,并支持这些活动,无论是在我们的频道上进行推广,还是赠送 DLC、游戏钥匙,这都有助于真正为这些活动带来流量。- 社区经理 WombatMedic

    说到《人间地狱》成为一款可行的电竞游戏的想法,有很多需要考虑的地方,包括平衡性,但我们希望支持社区的一些赛事,并将重新评估我们可以在哪些方面展示这些赛事,鼓励更多玩家观看比赛并报名参加。虽然我们在 Discord 中为玩家提供了一个战争安排者的角色,以招募玩家并突出活动,但这一角色仍有待扩展,以了解我们如何能在更大范围内支持比赛场景。

  • 服务器内管理员摄像头

    我们已经就增加功能的管理摄像头设计做了一些工作,现在需要了解何时最适合进行开发工作。

  • 控制台服务器浏览和地图投票

    在不回避将服务器浏览形式引入控制台所需的工作量的同时,我们还需要考虑很多问题:

    服务器架构在基础层面上非常相似,但在环境方面却有很大不同,因此我们需要考虑如何使其更好地发挥作用,以及是否可能、如何做到这一点。这基本上是一项艰巨的工作,我们也希望研究如何完成这项工作,但我们是否有更快的解决方案来帮助游戏机玩家?比如可以找到某些地图,查看某些游戏模式,查看某些服务器的人口数量,或服务器的满载率。我们正在从长远和短期两方面考虑这个问题,但这是一项非常棘手的工作,需要花很多心思。

    我们正在研究的另一个临时解决方案是为下一张地图投票--这肯定会帮助社区更好地组织竞技游戏,并让他们自由投票决定他们想玩的游戏,而不是服务器轮换决定的游戏。

    最终,我认为我们确实希望拥有这样的浏览器,但这需要一些时间,远非易事。这是社区可以帮助指导我们的事情。我们都希望实现这一目标,我们也在为此而努力,我们一定会实现这一目标,但如果我们承认这需要一些时间,那么在此期间我们能做些什么来让你们的生活变得更好呢?

  • 《人间地狱》的下一步计划是什么?

    我们目前的重点仍然是修复错误和优化,即将推出 14.3 补丁。随着新路线图的制定,我们将推出更多内容。

    这些内容将被 PTE,并将事先进行测试,我们将确保每个人都了解即将到来的内容、我们尝试做的事情以及内容所在的位置,其中一些内容不会像明年--明年年中那样--我们正在考虑能为社区带来哪些新内容,同时我们仍在确保首先完成这些重大修复。- 高级品牌经理亚当

    目前正在开发哪些新内容?

    1). 英军重做--武器、装甲和制服

    2). 50v50 地图,包括莫尔坦

    3). 修改 冲刺"俯冲"(Dive to Prone)并采纳社区的反馈意见


我们很乐意考虑在未来开发一些内容,包括太平洋地区,但我们希望确保我们在开发新内容时采取谨慎的态度。我们从英国部队的交付中学到了很多东西,我们需要确保我们交付的部队是准确的,是玩家所期望的,同时也有助于了解和尊重二战中的各种历史和部队。


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