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你为什么越来越不想玩《明日方舟》了?

2021-02-08 09:17 作者:非生物  | 我要投稿

因为他热度太高了,是的,就是因为热度太高了。尤其是一个平稳运营了接近两年,而且没开养成上限的二次元手游都能在全年二次元手游吸金总量排全国第三,方舟拜年祭还能冲上B站全站第一。对于一款本来小众的塔防二次元手游来说实际太离谱了。

当然我很清楚这对大多数玩家来说是毫无疑问的好事。但稳定的环境也会让玩家感到长草或者缺乏激情和挑战。

各种类型的氪金手游的寿命一般分为三个阶段:

1.初期:买量,宣传,提升热度,然后依据玩家反馈逐渐完善游戏剩余部分,添加内容。

2.中期:玩家进入倦怠期,逐渐拔高养成上限,逐渐进行数据膨胀刺激玩家氪金,大多数游戏这个时候开始进入捞钱期,捞完就停服或者进入第三阶段。

3.后期:游戏福利会逐渐变好,数据趋于稳定但是最后剩下的玩家逐渐流失,最后慢性死亡。


这只是个大致的分法,不过可以对应于很多腾讯系捞钱游戏,氪金游戏的大致情况也是如此。

但明日方舟诡异就诡异在,他现在依然处于初期,甚至还在不断买量,这么久了三倍速也好,扫荡也好,这类游戏运营到中后期

现在的方舟很有FGO这种厨力游戏的趋势。最近的拜年纪海猫的36888也好,夕和嵯峨的新年活动出了B站的视频征集活动也好,毫无疑问,二创市场为方舟维持了及其长久且稳定的热度。方舟借着这份热度方舟熬过了第一年的危险长草期,又借着这份热度推出了危机合约和肉鸽模式,还借着这份热度慢慢把游戏音乐和服装等等周边和内容都做出来了。

但热度太高,帮着鹰角官方维持热度之余,方舟现在也确实让玩家缺乏激情和动力。有心思慢慢把五星乃至四星培养到精二专三的玩家只是少数,异格干员培养奖励以及干员密录也只是蚊子腿,实际想借助这个让玩家去培养干员还是差点。(毕竟剧情B站也能看)。更何况上场位置只有12个,如果真的要让某个角色普遍“有用”,目前环境也只有人权图这一个方法。当大量新干员培养出来却无用武之地,挫败感将逐渐取代兴奋与快乐。

综上,热度确实让方舟逐步发展成IP,让二创up们创造了拜年纪的奇迹,让玩家不用太担心数据膨胀,但也让玩家开始缺乏目标和动力,所以,,,,,,鹰角爸爸什么时候开肉鸽?

顺便说个题外话,方舟当年火起来毫无疑问是自身实力以及当时长期缺乏好游戏的环境所致。但后续的热度维持,则很大程度是归功于B站这样一个具有大量用户,破圈能力以及商业价值的社区平台。原因也很简单,二创作者与用户如果分散于各个平台,对于用户和作者,观看作品维持热度以及作者自身成长都会受到限制,观看搜索成本也会提升。并且B站自身也确实是二次元的基本盘之一,方舟用户覆盖率B站是高于微博或者老福特一类平台的。再加上现在是视频时代,较之于同人文同人图,视频具备更高的传播效率也更能简单直接的让观众感到快乐,以及更强的造梗能力,其商业价值也更高。这次拜年纪的举办以及平日里的视频征集活动也佐证了这一点,拜年纪的组织者等也是主要活跃于B站,并且在B站维持自己的生活的。

最后,感谢海猫和鹰角能为我们带来这样一款优质的游戏,感谢各位up主的二创带来如此丰富的视听体验,感谢B站作为平台的支持,我们两周年再见!


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