这是我的战争机制讲解之状态篇
饥饿
饥饿的状态有以下几种(饱足、无状态、极度饥饿难忍持续一天,其余持续两天)
饱足
无状态
饥饿
非常饥饿
饥饿难忍
极度饥饿难忍
小孩
小孩吃熟食是恢复两层状态,而生食是一层,饥饿速度和大人一样,意味着小孩会有更少的消耗
吃饭的成本
双份餐<单份熟食<罐头<生食
二级灶台双份餐制作是肉,蔬菜,四个水,柴火,制作成本总计47,每碗熟食成本23.5,有布鲁诺是22.5,隔天一吃平均每天成本11.75/11.25,隔两天一吃平均每天成本7.8/7.5
二级灶台单份熟食制作需要一个肉,三个水,一个柴火,成本27,布鲁诺成本25,隔天一吃平均每天成本13.5/12.5,隔两天一吃平均每天成本9/8.3
一个罐头价值30,隔天一吃平均每天成本15,隔两天一吃平均每天成本10
生肉只能做到隔天两吃或者每天一吃(效果一样),平均每天成本18
受伤、生病
受伤等级:轻伤、受伤、重伤、致命伤
生病等级:小病、生病、重病、病危
伤病20点一层状态,0~19无状态,20~39轻伤/小病,40~59受伤/生病,60~79重伤/重病,80~99致命伤/病危(数字为百分比)
恶化速度
轻伤/小病恶化速率,7/天
受伤/生病,12/天
重伤/重病,14/天
致命伤/病危,16/天
治疗速度
白天睡床0.5/小时
晚上睡床6/晚
绷带20/个
瓶装药20/个
简易药品10/个(重病病危无法使用)
疲劳
0无状态,20疲劳,40非常疲劳,60精疲力尽
每天固定增加20
休息
白天睡床恢复4/小时
白天睡地板2/小时(在精疲力尽时才会发生)
坐椅子&沙发0.5/小时(几乎可忽略不计)
晚上睡床60/晚(因为固定增加20所以实际恢复两层状态)
晚上睡地板40/晚(同上实际恢复一层状态)