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这是我的战争机制讲解之状态篇

2020-11-09 07:08 作者:冰夏薰风  | 我要投稿

饥饿

饥饿的状态有以下几种(饱足、无状态、极度饥饿难忍持续一天,其余持续两天)

饱足

无状态

饥饿

非常饥饿

饥饿难忍

极度饥饿难忍


小孩

小孩吃熟食是恢复两层状态,而生食是一层,饥饿速度和大人一样,意味着小孩会有更少的消耗


吃饭的成本

双份餐<单份熟食<罐头<生食

二级灶台双份餐制作是肉,蔬菜,四个水,柴火,制作成本总计47,每碗熟食成本23.5,有布鲁诺是22.5,隔天一吃平均每天成本11.75/11.25,隔两天一吃平均每天成本7.8/7.5

二级灶台单份熟食制作需要一个肉,三个水,一个柴火,成本27,布鲁诺成本25,隔天一吃平均每天成本13.5/12.5,隔两天一吃平均每天成本9/8.3

一个罐头价值30,隔天一吃平均每天成本15,隔两天一吃平均每天成本10

生肉只能做到隔天两吃或者每天一吃(效果一样),平均每天成本18


受伤、生病

受伤等级:轻伤、受伤、重伤、致命伤

生病等级:小病、生病、重病、病危

伤病20点一层状态,0~19无状态,20~39轻伤/小病,40~59受伤/生病,60~79重伤/重病,80~99致命伤/病危(数字为百分比)


恶化速度

轻伤/小病恶化速率,7/天

受伤/生病,12/天

重伤/重病,14/天

致命伤/病危,16/天


治疗速度

白天睡床0.5/小时

晚上睡床6/晚

绷带20/个

瓶装药20/个

简易药品10/个(重病病危无法使用)


疲劳

0无状态,20疲劳,40非常疲劳,60精疲力尽

每天固定增加20


休息

白天睡床恢复4/小时

白天睡地板2/小时(在精疲力尽时才会发生)

坐椅子&沙发0.5/小时(几乎可忽略不计)

晚上睡床60/晚(因为固定增加20所以实际恢复两层状态)

晚上睡地板40/晚(同上实际恢复一层状态)

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