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关于彩六y5s4新干员aruni栅栏技能的一些看法

2020-11-09 06:29 作者:浙水蒼蒼  | 我要投稿

目前的栅栏我推测育碧的设计思路是用这个栅栏消耗进攻方道具,并强制创造一个对枪时机。如果把栅栏放置在一个没有人防守的地方,那就成了一次性栅栏,进攻方交出一个投掷物后就再也起不了作用,所以把栅栏放置在防区内是收益最大化的选择,有栅栏的地方就大概率会有人。另一方面进攻方投掷道具后不立即进攻等栅栏充能后防守方就会射击重启,虽然可以骗出防守方的位置,但这样进攻方就又得交出一个道具,大多数情况下不会采用这种做法。进攻方遇到栅栏该做的是先获取信息在投掷道具后立即进攻。综上所述双方就不可避免地要进行对枪,栅栏不是陷阱而更像个指示牌,上面写着:在?来对枪

(防守方带消音管会不会是个比较好的搭配,这技能跟肥宅简直绝配啊,不仅可以防止肥宅被rush,射击重启暴露位置的风险也不大)

下面是我的一些想法:栅栏改成总数30点的持续伤害会不会更好。即接触栅栏的那一刻起,6秒内每秒受到5点伤害,全身冒出火星同时发出惨叫声,这个状态时间可以被多个栅栏叠加。这样可以增加残局的体验,进攻方在没有剩余道具和血量少于30点而时间紧迫来不及换点的情况下可以选择铁头撞栅栏,在血量被耗尽前击杀剩余防守方从而获胜,而不是现在的瞬间伤害只能换点,甚至换点的路也被栅栏堵住,完全成了死局。防守方在知道对方残血的情况下,可以避战等对方被灼烧而死,同时进攻方被灼烧时身体冒火星和发出惨叫使得其更容易被击杀。栅栏不可破坏过于强势,应设计成可被爆破物破坏,即使如此因为栅栏会拦截道具,所以想要一发就炸掉还是需要技巧的。6秒造成30点伤害可叠加时间同时发出惨叫的灼烧状态也可以起到较好的防rush效果,像ash这样的的强力rush干员也不太可能无视栅栏猪突猛进,大概率会交出闪光弹或者榴弹暴露位置,被拖延攻势。以上的灵感来源于守望先锋的艾什e技能。

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