那些吓醒会哭的童年噩梦,都在这个游戏里
Cube escape birthday锈湖生日,我怀疑它在我回忆里安了监视器。
相信每个人的童年,都有一些挥之不去的恐惧,有的是已经发生的,有的纯属子虚乌有是自己控制不住想象的。比如看了一部恐怖片,或者听人讲了绘声绘色的阿飘故事,又或者你身处一个缺乏安全感的环境,人生中重要的亲密关系没有得到满足,内心常常觉得患得患失。而玩过锈湖生日这个游戏,小编简直惊呼,它是懂人性的,更懂得如何反人性,它知道如何制造冲突、精准击中人心弱处。
本篇非攻略,但包含轻微剧透,不介意的再往下看哦。
一棵怪树结满了畸形的果实,其中一颗面露悲色
在锈湖盒子系列,游戏主体的世界观是一个个盒子,小编更愿意称之为一个个潘多拉魔盒,因为每个盒子中都藏着邪恶人性的秘密,每一步剥茧抽丝都令人不寒而栗。


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噩梦的底色,开头多温馨,后面就有多战栗
主人公是一个男孩,有一年冬天他生日这天,屋外风雪呼啸,他和全家人呆在点着壁炉的温馨房间里,爸爸妈妈和年迈硬朗的爷爷正在帮他过生日,故事围绕一封信和一台时光机,抛出悬念:礼物可以逆转命运。

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男孩作为生日会的主角,忙前忙后地满足着家人们的要求,为爸爸切蛋糕,喂妈妈吃口香糖,给爷爷倒了加冰块的酒,为他打开留声机。


令人细思极恐的是,家人这些要求更像是终结自己生命的信号,故事的设定是让他们为自己挖开坟墓的大门,当男孩满足所有人的要求,集齐线索之后,一个代表恐怖力量的兔人暴力进入了房间,用扫射的机枪结束了一切。


一瞬间,男孩失去了所有亲人,爸爸妈妈和爷爷,都以诡异惨烈的姿势在流弹中死去。


逆转结局,是时空仁慈,还是自我欺骗?
故事后半段,是男孩开启集齐线索,为启动时光机回到过去的经历,结局逆转耐人寻味。当时间重返温馨的生日会,在兔人还没到来之前,他们获得了手枪,一家做好了应对准备,而原本作为一家人中最年迈体弱的爷爷,此时却是英勇果敢的持枪御敌者。他冷静指挥着这场家庭守卫战取得胜利,在兔人破门而入那一刻像西部牛仔的快枪手一样,先一步击中了对方,坏人中弹落荒而逃,沿路留下血迹。创造了一个英雄主义色彩鲜明的结尾。


但玩家却很难热血得起来,因为游戏基调总是穿梭于人心的虚无与彷徨之间,在不真实中创造更不真实,让人在看似完美的结局中,嗅到一丝自我欺骗的血腥气息。
它想要拿捏什么?虚假的happy ending还是残酷的真实
话题回到那些令我们童年恐惧的阴影,其实并非具象的实体或事件,而是孩童时期的从外至内的脆弱,导致对周围环境过度依赖,从而极为害怕失去。就像很多孩子做恶梦,梦到恐怖的事最多是吓醒,但梦到亲人去世则容易留下挥散不去的阴影。童年的我们无法想象,未来失去至亲情感上该如何接受,看到亲人遭受到伤害心理该如何承受。而《生日》,就是单刀直入以最脆弱的人性视角,让我们心里的那个孩子去遭遇普世观念中最惨痛残忍的经历,玩家心里的梦魇就此被唤醒,且因为完美结局的不确定而欲罢不能,念念不忘。
毕竟我们手里,从未拥有过那台梦寐以求的时光机。