真·耕地锁

首先还是介绍来由吧,在大概3年前?(可能大概也许吧)当时还是红石小白(切,醒醒!现在的你也还是小白!),还有着在mcbbs乱逛的习惯。某次在红石区闲逛的时候,看到了耕地锁的概念,然后就是正题了...行文节奏慢,看模块的跳图那吧。
停停停停停!(自行脑补红红)那你不就是什么都没说,还搞得像抄袭吗?emmm,似乎是的(¬_¬)不过那次的锁,红衣忘了怎么做。在印象里,应该是扁平式的,而且体积很大...
所以这次的话,这个模块算是另一种格式了。当初做这个模块主要是用来做耕地锁暗门,虽然在B站、mcbbs有很多这类暗门,但没有看到一个是可以靠锄头一键开锁的。那么紅伊当然是要做一个啦,三年前的那种锁因为体积以及其他原因的限制是没法做到完美隐藏的,所以只有是Hong伊自行做过另一种了。
和上次的教程不一样,首先介绍工作原理:
土方块是实体方块,可充能;耕地是透明方块,不可充能。完了
( '-' )ノ)`-' )认真点!大声的,有感情的朗读...呸!总之,详细点。
首先啊,那什么土方块(草方块也一样)是实体方块,可以被充能。在充能后可以向四周传输红石信号。但耕地作为一个透明方块也就没法充能,也就没法传递红石信号了。由此通过耕地与土方块之间的转化就可以做到0和1,是和否之间的转化了。
那么如何做到转化就有两种方法了,一个是避免旁边存在水源,自然转化。一种则是利用耕地的特性:当上方方块(因为上次一个大兄弟说到毯子的关系,特别测试透明方块,亲测也可以)更新时,会变回泥块。在红衣还打PC的时候用的是第一种方法,PE才有用第二种,所以不知道第二种对PC是否适用,另外貌似PE对于无水耕地的转化速度加快了,活塞的作用时间也是。
“废话!早知道了!滚!”
如果有人这么说的话,那为什么还要看,为什么不写教程,为什么要点进来,我分明不是标题党,分明还是高龄小白,简化电路很辛苦。(。・ˇ_ˇ・。:)
好了,那么,三视图:



搭建教程可以不要吗?
可以。
好的,那么这期就是这样,如果还有下期再见!
停停停停停!(韩红,辛苦了)没了?
没了,另外求素质三连,码字很辛苦的说,特别是晕车还在车上码了这么久。
还有最重要的,对上次打错版本号道歉。(不过不能改了,很难受)以前打1.7.2习惯了,因为不追版本,所以每次别人说:你不玩1.8吗?我都会吼回去:7,怎么了?如果问我不玩1.7.1或者9的也会吼回去:2,怎么了?习惯了一个数字的版本号,所以...弄错了,抱歉。而且之前直播的时候也是习惯花式甩锅缓解尴尬,另外也可以娱乐娱乐,这次如果是冒犯了的话,那么,请原谅!@chen_yu_xuan emmm应该是这个ID吧?