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自考计算机系统结构2014-202104填空题

2021-10-14 23:54 作者:弯腰见你抿嘴笑  | 我要投稿

11.从计算机执行程序的角度看,并行性等级由低到高可分为指令内部、指令之间、任务或进程间和作业或程序间四级。

12.浮点数尾数基值增大,可使运算中的精度损失减小,可表示数的精度下降。

13.中断系统软硬件功能分配实质是中断处理程序软件和中断响应硬件的功能分配。

14.数据宽度是指I/O设备取得I/O总线后所传送数据的总量;数据通路宽度是数据总线的物理宽度。

15.虚拟存储器主要是为解决主存容量满足不了要求发展出来的;Cache存储器是为了解主存速度满足不了要求发展出来的。

16.虚拟存储器对应用程序员是透明的,对系统程序员是不透明的。

17.解决重叠相关处理的两种基本方法是推后分析K+1和设置相关专用通路。

18.按多功能流水线的各段能否允许同时用于多种不同功能连接流水,可把流水线分为静态流水线和动态流水线。

19.N个处理单元的混洗交换网络中,最远的两个人、出端的二进制编号是全“0”和全“1”,其最大距离为2log2N—l。

20.松耦合多处理机可以有层次型和非层次型两种构形。

21.并行性包括并发性和同时性二重含义

22.计算机组成指的是计算机系统结构的逻辑实现,计算机实现是指的是计算机组成的物理实现。

23.高级数据表示的引入的基本原则是:一是系统效率是否提高,而看引入数据表示后起通用性和利用率是否提高。

24.总线按允许信息传送的方向可以分为单向传输和双向传输两类。

25.根据通道数据传送期中信息传送方式的不同通道可分为字节多路和选择多路和数据多路三类通道。

26.在存储器能用器件一定的条件下,容量越大,会使用速度越低总价格越高

27.页式虚拟存储器中,影响命中率的因素出替换算法外,还有地址流页面大小、主存容量。

28.指令的重叠解释是在解释第k条指令的操做完成之前,就开始解析第k+1条指令。

29.多级立方体对各个交换开关的控制方式有级控件、单元控制和部分级控件3种。

30.多处理机的互连一般采用总线、环形互连和交叉开关或多端口存储器等几种形式。

11.从计算机处理数据的并行性看,由低到高的并行等级有位串字串、位并字串、位片串字并和全并行。

12.计算机系统层次结构中,“机器”被定义为是能存储和执行相应语言程序的算法和数据结构的集合体。

13.计算机的运算类指令和运算器结构主要是按机器有什么样的数据表示来确定的。

14.在满足性能前提下,可以通过用线的组合、编码及并/串一串/并转换减少总线数量。

15.中断系统的性能主要是要有高的中断响应速度和中断处理的灵活性。

16.虚拟存储器根据不同存储映像算法,存储管理方式主要有段式、页式和段页式。

17.为了提高Cache的命中率,Cache的预取算法有恒预取法和不命中时预取法两种。

18.数相关不只是会发生在主存空间,还会发生在通用寄存器空间。

19.全局相关指的是已进入流水线的转移指令和其后续指令之间的相关。

20.多处理机实现的是作业或任务闻的并行。

11.系统结构是对计算机系统中各级界面的定义及其上下的功能分配。

13.存储系统的基本要求包括容量大、高速度和低价格。

14.双向传输总线可分为半双向和全双向两种。

15.输入/输出系统的3种控制方式是程序控制I/O、直接存储器访问及I/O处理机方式。

16.解释一条机器指令的微操作可归并成取指、分析和执行三部分。

17.开发并行性的途径主要有资源重复、资源共享和时间重叠。

18.向量纵向处理和分组纵横处理既是向量的处理方式,也是向量的流水处理方式。

19.多处理系统中,要较好地解决动态的资源分配和任务调度,让各处理机的负荷尽可能均衡,并要防止死锁。

20.从语义上讲,数据驱动计算的数据流是基于异步性和函数性的一种计算模型。

11.软件的功能可以用硬件或固件实现。

12.指令由操作码和地址码两部分组成。

13.计算机应用可归纳为向上升级的4类:数据处理、信息处理、知识处理和智能处理。

14.浮点数下溢处理的精度损失对系统程序和应用程序设计者都是透明的。

15.适当选择好Cache的容量、块的大小、组相联的组数和组内的块数,可以保证有较高的命中率。

16.能够并行读出多个CPU字的单体多字和多体单字、多体多字的交叉访问主存系统被称为并行主存系统。

18.页式存储是把主存空间和程序空间都机械地等分成固定大小的页,按页顺序编号。

19.主存空间数据相关是相邻两条指令之间出现对主存同一单元要求先写后读的关联。

20.将二维数组中各元素在存储器中错位存放可以使行或列的各元素都能并行访问,但会造成主对角线上各元素的并行访问冲突

11.计算机组成包括机器级内部的数据流和控制流的组成以及逻辑设计等。

12.计算机根据操作数据或信息存放的位置,分别有面向主存、面向寄存器和面向堆栈的寻址方式。

13.总线按在系统中的位置分芯片级、板级和系统级等3级。

14.Cache存储器就是在CPU和主存之间增设高速、小容量、每位价格较高的Cache、用辅助硬件将Cache和主存构成整体。

15.标量流水处理机的性能主要有加速比、吞吐率和效率。

17.应用仿真实现软件移植,除了仿真目标机的指令系统外,还要仿真其存储体系、I/O系统和控制台的操作。

18.阵列处理机的构形有分布式存储器阵列处理机构形和集中式共享存储器阵列处理机构形。

19.多处理机有紧耦合和松耦合两种构形。

20.根据数据令牌处理的方式不同,可以把数据流计算机的结构分成静态和动态两类。

11.计算机系统设计的主要任务包括系统结构、组成和实现的设计。

12.浮点数阶值的位数主要影响可表示数的范围大小,而尾数的位数主要影响可表示区中能表示值的精度

13.程序员编程用的地址为逻辑地址主存物理地址是程序在主存中的实际地址

14.为了弥补CPU与存储器在速度上的差距,一条途径是在组成上引入并行和重叠技术,构成并行主存系统。

15.替换算法的确定主要看主存是否有高的命中率,也要看算法是否便于实现,辅助软、硬件成本是否低。

16.在流水线中,无论是发生数相关,还是指令相关,或者会使解释出错,或者会使重叠效率显著下降,必须加以正确处理。

17.在向量处理中,逐个处理向量元素的方法为横向处理方式,对整个向量按相同操作都执行完之后再转去执行别的操作的处理方式为纵向处理方式。

18.如果每个存储器模块有多个访问端口,将分布在交叉开关矩阵中的控制、转移和优先级仲裁逻辑分别移到相应存储器模块的接口中,就构成了多端口存储器形式的结构。

19.函数式程序本质上属于解释执行方式,从函数式程序的归约来看,计算机内部通常采用链表的存储结构。

11.计算机系统层次结构由高到低依次为应用语言机器级、高级语言机器级、汇编语言机器级、操作系统机器级、传统机器语言机器级和微程序机器级。

13.计算机的运算类指令和运算器结构主要是按计算机有什么样的数据表示来确定的。

14.所谓规格化正尾数,就是正尾数小数点后的第1个rm进制数位不是0的数。

15.指令系统的设计包括指令功能和指令格式的设计。

16.在机器指令系统的设计、发展和改进上有CISC和RISC两种不同的途径和方向。

17.中断可分为内部中断、外部中断和软件中断3类。

18.信息在总线上的传送方法基本上可分为同步和异步两种。

19.一个复杂的大程序可以分解成多个在逻辑上相对独立的模块,这些模块可以是主程序、子程序或过程也可以是数据块。

20.数据驱动计算的操作是按输人数据可用性决定的次序进行,需求驱动计算的操作则按数据需求所决定的次序进行。

11.按先后投入市场关系,系列机软件兼容必须保证向后兼容,力争向前兼容。

12.从计算机执行程序的并行性看,由低到高的并行性等级可分为指令内部、指令之间、任务或进程之间和作业或程序之间四级。

13.数据表示指的是能由计算机硬件直接识别和引用的数据类型。

14.按静态使用频度改进指令系统着眼于减少目标程序所占用的存储空间,按动态使用频度改进指令系统着眼于减少目标程序的执行时间。

16.程序状态字对应用程序员是透明的,对系统程序员是不透明的。

18.流水线按处理的级别可分为部件级、处理机级和系统级。

19.任务在流水线中流动顺序的安排和控制有顺序流动方式和异步流动方式。

20.为了高速有效地处理向量数据,分布式存储器阵列处理机要求能把数据合理地预分配到各个处理单元的局部存储器中。

11.从使用语言的危度,一台由软、硬件组成的通用计算机系统可以被看成是按功能划分的多层机器级组成的层次结构。

12.计算机组成着眼于机器内部各事件的排序方式与控制机构、各部件的功能及各部件之间的联系。

14.尾数采用什么进制会影响到数的可表示范围、精度及数在数轴上分布的离散程度。

15.静态再定位就是在目的程序装入主存时,由装入程序用软件方法把目的

程序的逻辑地址变换成物理地址,执行程序时,物理地址不再改变。

16.非特权型指令主要供应用程序员使用,特权型指令主要供系统程序员使用。

20.细粒度并行算法一般指向量或循环级的并行。

11.计算机组成是计算机系统结构的逻辑实现,计算机实现是计算机组成的物理实现

12.浮点数尾数下溢处理方法包括截断法、舍入法、恒置1法和查表舍入法。

13.流水线单位时间能流出的任务数或结果被称为吞吐率,流水线中设备的实际使用时间占整个运行时间的比值称为效率

14.页式虚拟存储中的cpu要用到的指令不在主存时会发生页面失效.

15.集中式总线控制方式分为定时查询和串行链接和独立请求三种。

17、流水处理机“先写后读”相关的解决方法包括推后后续指令对相关单元的读和设置相关直接通路.

18.与阵列处理机相比,流水线处理机利用的是时间重叠方式而不是资源重复

20.计算机仿真时用微程序,其解释程序存储于控制寄存器中.

12.从多级层次结构出,计算机系统设计的方法包括“从上往下”设计“从下往上”设计和“从中间开始向两边”设计

13.根据信息传送方式的不同,通道可分为字节多路通道、数组多路通道和选择通道

14.当Cachec块失效,将主存块装入Cache又出现Cache块冲突时,Cache存储采用的替换算法有FIFO算法或LRU算法

15.部件内部的各个处理子部件之间的流水称为部件级,而处理机的各部件之间的流水则称为处理机级。

16.中断响应次序是用排队器硬件实现,中断处理次序可以通过设置的中断级屏蔽位寄存器的值加以改变。

17、交换开关的连接方式包括交换、直连、上播和下播.

18.标量流水线处理机解决全局相关问题的方法包括使用猜测法、加快和提前形成条形码、采取延迟转移和加快短循环程序的处理

19.对称多处理机的各个处理器的地位是均等的,可以同等地访问共享存储器、I/O设备和运行操作系统

20.超标量处理机是利用资源重复,设置多个执行部件寄存区堆端口,而超流水线处理机而是侧重开发时间并行性。在公共读的硬件上采用较短的时钟周期来提高速度。

1. 从计算机原理上看,软件的功能可以用硬件或固件完成,硬件的功能也可以用软件模拟完成。

2. 软件移植的模拟方法是用机器语言程序解释,其解释程序存储于主存中。

3. 在高性能多用户计算机系统中,用户程序输入/输出应由用户向系统发出I/O请求,经过操作系统来调度分配设备,并进行具体的输入输出处理。

4. CRAY-1向量处理机的一个显著特点是只要不出现功能部件使用冲突和源向量寄存器使用冲突,通过链接机构可使有数据相关的向量指令能在大部分时间内并行执行。

5. 组相联映像指的是各组之间是直接映像,而组内各块之间是全相联映像.

6. Cache的写策略主要包括写回法和写直达法两种。

11.弗林提出的对计算机系统进行分类的依据,是按照指令流和数据流的多倍性对计算机系统进行分类的。

12.Cache的地址映像方式包括全相联映像、直接映像和组相联映像。

13.选择通道适合连接多台高优先级的高速设备,此时的通道“数据宽度'为可变长块

15.构成计算机系统的多个处理机之间的流水称为系统级流水,处理机的各部件之间的流水则称为处理机级流水。

17.依据结构和应用目的不同,多处理机可分为同构型多处理机、异构型多处理机和分布型多处理机。

18.松耦合多处理机的每台处理机都有一个容量较大的局部存储器,用于存储经常用的指令和数据,以减少紧耦合系统中存在的访主存冲突。

19.任务粒度的大小会影响多处理机的性能,对于处理机之间通信较少的应用程序宜用细粒度处理,而要求冗长的计算宜用粗粒度处理。(注:填“粗粒度”或“细粒度')

20.根据机器内部对函数表达式所用不同的存储方式划分,归约机的归约方式可以分为串规约和图规约两类。

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