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角,这干员你可否出一个?

2022-09-25 13:34 作者:拾技者----戴因斯雷布  | 我要投稿

记得看到最后的文字。

六星干员:变色龙


生命上限:2079

攻击:438

防御:210

法术抗性:25

再部署速度:慢

部署费用:12

阻挡数:1

攻击速度:慢


攻击范围

护佑者/削弱者攻击范围。


类型:辅助    远程位  支援  生存


分支   

[护佑者]

攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)。


天赋一(精一解锁,精二更新)

[色彩庇护]

攻击范围内的友方单位若生命为满,则获得95%的庇护。


天赋二(精二解锁)

[巡林庇护]

获得2个可任意部署的“迷彩支援”,令其中的友方单位获得迷彩。“迷彩支援”内的友方单位攻击同一个超过10秒后会暂时脱离迷彩5秒。

受到迷彩效果的友方单位的所在格视为变色龙的攻击范围。



技能一  被动

[远视]

攻击范围扩大,特性效果增强。


技能二  初技20  技40  20秒

[树荫]

令攻击范围内所有友方单位获得40%的庇护,40%的物理和法术闪避。


技能三  技80

[回归]

令攻击范围内的友方单位获得迷彩。友方单位攻击范围内的所有敌人的隐匿效果失效。

受到迷彩效果的友方单位每5秒获得1技力;初次攻击敌人时攻击力+100%。



潜能

2.部署费用-1

3.再部署时间-4秒

4.攻击力+26

5.第一天赋增强

6.部署费用-1






这个干员解决了两个问题:一是高台太脆太容易没的问题。二是从此解决护佑者几乎没用的问题。

前者可以用先部署高台再部署地面来解决,而后者只能这样出好用的减伤辅助来解决。

减伤辅助只适合用于高压(有的时候甚至不如多来个输出或奶),专注度太高,对策能力却不高是护佑者不推荐用的主要原因;就此需要有对策性,又有泛用性,容易操作不吃地图的减伤辅助。

我据此设计了上述的角色,希望将这个职业掰回正轨。

其特色在于用第二天赋或第三技能为干员提供迷彩保护,由此可以让高台干员部署在原本会被对方火力攻击到的点部署,乘机攻击重点敌人。

而为了防止超模我把角色的部署费用调高了2,令第二天赋的迷彩效果会有一段时间消失来进行改善。

如此一来,这个或许能拯救护佑者的干员就此差不多设计完成了。

其实只要类似的干员出现(现在有一个了但被下了毒,没那么多人用),即可改变方舟“格子多,有用的少,其他的有用的放不了角色”的现状。主要原因是因为有一个干员放下来就要一个部署位和同时部署位,而这俩又十分宝贵,肯定是把有用的位置留给有用的干员,然而有用的多了去了,医疗干员又治疗不到那么多地方,就要求干员有自力更生的能力,那更不必说高台脆皮了,好的输出位也去不了,能打到高台的敌人多了去了,于是迷彩这种伪无敌就很重要。

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