【Enlisted/从军】开发日志:全新地雷机制与玩家投票!【01/28/2022】
官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/265-mine-discussion-en/#!/
游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted
翻译加工:SwordXue
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前言
各位士兵们大家好,我们制作组在为游戏引入武器时,我们一直以来都在努力确保玩家可以找到尽可能多的不同类型武器以丰富游戏体验、丰富游戏玩法。
并且我们制作组也在尽可能的保证还原历史性的同时增加游戏性,我们*******使用频率非常之低,因此本篇日志中我们将介绍一些全新的地雷机制以增强它们。
正文
地雷运作机制
与现实生活一样,在游戏中的地雷,当敌人在一定半径内(对于杀伤人员地雷)或当足够重的车辆经过地雷时,雷管会触发爆炸。
我们认为当前版本的游戏机制并没有给地雷多大的用武之地,并且根据玩家的反馈,它们也不是很有作战效率。
地雷机制变动建议
我们制作组设想通过一些全新的机制,来让地雷在游戏中变得更加有价值一些。例如通过模拟绊线的存在、减少布置反人员地雷安置所需的时间并增加其触发半径等。
与此同时,新地雷机制下,例如反人员地雷将会有爆炸延迟。假设绊线需要大约一秒钟才能传导并触发引信。此外,某些特殊的地雷在爆炸前会弹起,这会影响地雷破片的扩散情况。从另一个角度来说,从对方玩家听到咔嗒声的那一刻起,其就有机会做出快速反应!例如其可以瞬间跑路,或者通过趴下的方式来增加生产概率。
我们制作组任务,这样的机制调整能够使得地雷变得更加有趣一些,同时也增加了一定的通过反应力与操作来达到的反地雷措施结果。
至于反坦克地雷,我们也将会加快它们的安置时间,但同时使这些危险物体在地面上显示的更加清楚,例如将它们模型放置在一切地面模型的上方包括动态泥土等。
玩家投票决定!
我们很高兴听到您对我们建议的更改的意见,以及您关于如何在《应征》中使这些武器更令人印象深刻的想法。
上面选项:现行的、旧版本的地雷机制,例如更短的爆炸半径但可以瞬间触发爆炸。
下面选项:制作组提议的新地雷机制,例如更快的地雷安置时间、更大的地雷爆炸半径但是敌兵有一丝生存性的概率。
投票地址:https://enlisted.net/en/news/show/265-mine-discussion-en/#!/

结语
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