Minecraft Java版 1.18-exp3快照更新

1.18-exp3(1.18 experimental snapshot 3)是Java版1.18的第3个实验性快照,发布于2021年8月10日。对生物群系的分布和地形的生成方式进行了一些调整。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
生物
生物的生成速度不再在低处增加或在高处减少,新生成速度类似于1.17中高度为64处的速度,此更改旨在使更新后的主世界中的生物生成更加一致。
世界生成
加入了新的山地变种生物群系:Stony Peaks。Lofty Peaks和Snowcapped Peaks的未覆雪变种,主要由石头和沙砾组成,用于避免前两种Peaks生物群系紧靠温度较高的生物群系生成。
含水层现在能延伸到更深的区域,且更有可能与更低处的洞穴系统相连接;其规模现在更富于变化,以降低充满水的巨型洞穴出现的频率。
地下的湖泊和积水区域现在更加分散,而不是聚集在一起。
调整了恶地的生成,使其有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更高。被风蚀的恶地生物群系中不再出现浮在水面上方的岩柱。
略微调整了沙滩的生成方式,现在其更倾向于出现在平坦的海岸边,而不是起伏较大的区域;降低了石岸的生成几率。
沙漠神殿会在地表生成,而不是在特定高度生成。
降低了Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Meadow生物群系在低海拔地区的生成几率,Snowy Slopes和Snowcapped Peaks生物群系不再在雪下方生成泥土。
掠夺者前哨站会在所有新的山地生物群系生成。
沼泽不再与寒冷的或干燥的生物群系重叠,也不再生成悬浮的水。
村庄会在Meadow生物群系中生成。
调整了生物群系的分布,降低了温度相差很大的群系相邻的可能性。
回调了1.18-exp2中对群系生成的一些更改,重新使群系的分布和规模更富有变化,这意味着小片的生物群系又变得更常见了,但现在相邻的群系一般会有相近的温度(如平原里出现一小片森林)。
将破碎地形里的悬崖调整得稍微更平滑,使它们看起来不像是区块错误。
降低了海岸与河流的地形生成被含水层干扰的几率,
不与河流或海洋相邻区域的水体高度主要由局部水面高度(独立于海平面高度)决定;
与海洋或河流相交的洞口和峡谷将主要使用海平面决定水面高度。
降低了在内陆低海拔地区充水洞穴的生成几率。
草不再会生成在水底。
降低了在错误位置上放置地物的几率,如沙漠中生成草丛。
减少了在干涸峡谷中生成河流的几率。
修复
修复了山羊不在新的山地生物群系生成的问题。
修复了多人游戏中(尤其是在其他玩家正在飞行时)玩家所遇到敌对生物数量过多或过少的问题。现在,每个玩家所遇到敌对生物的数量都是均衡的。