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Y4S1开发者日志:季前

2019-02-15 01:43 作者:R6S中文站  | 我要投稿

我们进行了一些将对游戏玩法造成影响的调整。我们目前正在对一些影响力高的干员进行调整,与此同时,我们在幕后继续着对Lion等干员的重做工作。

这些调整将随Y4S1补丁一起实装,并将首先在Y4S1的TTS测试服上推出。请注意,并非所有调整都是最终方案,我们将在TTS期间对各项调整进行监控反馈。

ASH

-移除R4-C突击步枪的ACOG瞄具

Ash非常受欢迎,并且非常强大。平衡团队正在考虑,是否所有的进攻方干员都该默认持有ACOG,并且觉得Ash是一个了解移除进攻方干员的ACOG后会产生何等影响的不错选择。此外,她的R4-C目前拥有99%的使用率,这应该有助于平衡她的武器挑选率。

MAVERICK

-增加喷枪和武器之间的切换时间

他能够在加固墙上悄悄打洞并快速换成武器来击杀防守方的攻击手段很难被反制,所以我们将增加他从喷灯切换成武器所需的时间。

我们研究了使其技能声音变大的可能性,但这需要我们现在不能完成的音频工作,因此该问题仍会在未来的改动清单上。

DOKKAEBI

-在激活逻辑爆弹的18秒后,Dokkaebi的电话将自行挂断

-处于Mute干扰范围内将阻止Dokkaebi技能生效

-进入Mute干扰器范围会直接停止技能效果

我们的目标是在对阵Dokkaebi的比赛中减少防守干员的挫败感。通过更多的针对性策略来对抗她的逻辑炸弹,将为防守方提供更多的选择。

CAPITAO

-增加箭矢的作用效果面积

-燃烧箭每次的伤害从19减至12

我们正在引入一种改进过的物体运动系统,使作用区域不会穿过物体。我们已经测试了这个新版本很长时间,最后,我们能够在Capitao窒息箭矢中看到它的作用。

这个新系统使我们改善箭矢的影响范围,从而减少其造成的伤害。通过这些变化,我们想把Capitao改回他设计之初的意图:分割战场空间。目前,窒息箭矢的效果几乎等同于一枚手榴弹,因此减少损伤和增加作用面积应该会降低把窒息箭矢当成手榴弹使用的可行性。

我们也将在测试服进一步测试窒息箭的区域效果与环境的交互方式。我们正在寻找处在不同高度的环境时使窒息箭的区域效果更为动态的方法。这里是一个例子:

CLASH

-移除全自动手枪的制退器配件

Clash的自动手枪在成为全自动模式后,制退器就成为了最无用的枪械配件,因此我们决定把它移除。

LESION

 -蛊地雷的每次伤害由8减少至4

Lesion目前十分强大,我们相信他的强大之处在于,蛊地雷在阻止进攻方疾跑以及下包时,仍然能对进攻方造成可观伤害。为了削弱这一点,我们决定减少单个蛊地雷每一次造成的伤害。

贴片炸药

-部署动画更加迅速

-对进攻方造成的伤害由150减少至50

-对防守方的爆炸影响范围增大

-对防守方的爆炸致死范围减小

我们希望进攻方在使用贴片炸药时更加安全和舒适。

目前状况

机动护盾

我们正在重新设计机动护盾。它一直很难被正确放置,并且很难判断干员的身体是否受到其保护。我们正在重新设计机动护盾的功能,以及它在游戏中的使用方式。

盾牌干员

我们知道目前的盾牌干员游戏方式非常有利于直接对枪,而不是团队合作和战术定位。我们希望通过在持盾的同时降低瞄准目标的速度来解决这个问题。

LION

正如文章开头和Y3S4.2设计师笔记中提到的,Lion的重制工作正在进行中。对此,在彩虹六号国际邀请赛中将透露更多细节!

GLAZ

我们希望将Glaz按照他起初被设计的意图进行改动,即能够凭借其技能卡住一个角度或走廊,而不是成为一个强力的突破手型干员。

BLITZ

我们认识到Blitz是比较令人头痛的干员之一,增加他用手枪瞄准目标所需的时间是我们希望改变这种情况的方法之一。


来源:

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-344176-16/y4s1-designers-notes-pre-season

编译:

R6s.cn译制组

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