《生化危机2重制版》与旧版的二三事——新作会比旧作更经典吗?


“生2重制”是到目前为止卡普空众多冷饭作品中评价最高的一个,《生化危机2》作为生化系列中的超人气作品,高清重制在吸引“生粉”们眼球的同时自然也会被拿来与1998年的旧作来对比。
没有ZIPPER的双线剧情

男女主角AB线路的剧情是《生化危机2》的独家首创,当中的“ZIPPER”系统也一直为“生粉”们津津乐道。早在重制计划启动时,制作人就表示会保留旧作的双线剧情,但实际出来的效果还是让我颇为失望。


所谓“ZIPPER”是指男女主角虽然是分头行动,但其中一人的剧情和选择会对另外一个产生影响。在剧情方面,比如表关主角把缆车开走后,里关主角要将它弄回来;表关主角打开监狱或署长办公室的通道后,里关主角才能进入该区域;表关主角对战的BOSS与里关主角的完全错开,除G3外大家不会面对同一位BOSS,双方的剧情和时间线能较完美地拼接在一起。
在选择方面,比如武器库的背包和机枪、研究所的双人指纹、表关是否干掉鳄鱼和变异的马宾都会将后果反映到里关,使得玩家的代入感会更加强烈,两条剧情线的内容也会更加丰满。

但新作取消了“ZIPPER”系统,刨去前头进入警署的分叉路线和结尾与G5的对战,两人的故事线是完全独立,不仅利昂和克莱尔在剧中除了几张可怜巴巴的字条外没有任何交流,而且无论表关的主角做任何事都不会影响到里关的人物,甚至大家对战的BOSS都会重叠,如G1、G2和G3的威廉。
除此之外,连AB线本身也名存实亡,两位主角的剧情无论在表关还是里关,其差别几乎可以忽略不计,使得打鳄鱼和暴君·改成了利昂的专利、打G4和开列车成了克莱尔的专利,剧情反而变得更加单一了。
利昂与艾达


利昂与艾达之间的感情互动无疑是新作最成功的剧情,没有之一。虽说剧本是从旧版复刻过来,但受限于当时粗糙的3D技术,二人在对话时不仅面无表情,而且略带滑稽的肢体语言也常常让人出戏。


但在新作中,二人无论是表情、动作还是对话的拟真度都相当高,和一部真正的电影毫无差别,大家能更立体地去了解他们心理和情绪上的变化,特别是艾达从一开始把利昂当成路人甲到对他产生感情,我们都可以从她脸部表情和语气的变化上感受到,只可惜艾达后面的故事早就被“剧透”,否则她从吊桥掉下时与利昂的“告别”相信会更加感人。
恐怖感倍增的怪物

在《生化危机7》引擎的加持下,新作的怪物无论是外貌还是声音都相当吓人,尤其在黑灯瞎火的警署内,随时可令玩家的心跳加速N倍。而作为二代最经典的舔食者,移动和攻击比旧作更为灵活,经常闪在主角视线外的地方展开猛扑,绝对是玩家除BOSS外最不愿意面对的敌人。

尽管大家能以微步慢走的方式来绕行舔食者,但每当你走近时都会引起它们嘶叫,心脏功能差的估计这下就会被吓死了。
变成杂兵的G幼体

在旧作中G幼体是表关的第一个BOSS,但在新作中它不但沦为了杂兵,而且数量还不止一个,这些藏身在下水道污水中的怪物绝对是初玩者们的恶梦。

不过如果你已经熟悉下水道的地形以及物品的分布,那么只需在身上带着一片拌红蓝的药草和一两个闪光弹(小刀或手雷)作为防止失手的道具便足够了,只要将关键的两颗棋子入手就不必再次趟那段阴森的浑水。
真·追踪者


旧作仅在里关出现的绿衣暴君现在回过头看更像是追踪者的测试版,动作缓慢、仅在单一区域内“闪现”的它对玩家产生不了任何威胁,高手们甚至将它当作是打宝的工具(每次击倒会掉出补给品)。


在经过《生化危机3》追踪者成型的洗礼后,挟新引擎再度现身的绿衣暴君真真正正地成为了玩家们的恶梦,除个别房间外它能以竞走般的步速将玩家追至天涯海角,而且即使是短暂地摆脱它,偶尔听到距离不明的沉重脚步声时都会令玩家闻而生畏。


如果你沉不住气要耗费本就捉襟见肘的弹药来对付绿衣暴君也不过是令其短暂地停下脚步而已,再者不会有任何道具从它身上掉出,使得玩家面对这头恐怖怪物唯一的选择是逃走、逃走、再逃走,可以说绿衣暴君是新作中最成功的反派,它令新作的求生元素更上一层楼。


不过在经过反复通关后,高手们还是找到能玩弄绿衣暴君的方法(不停上下扶梯、进入存档室、开半门后挡住……)。相信这些弱点会成为设计师们吸取教训的数据,假如《生化危机3》会重制的话,那么可以想象“真·追踪者”将会成为玩家们的地狱。
更难入手的超级武器


在“生2重制”里想获得无限弹火箭炮和重机枪,你必须选择硬派模式,分别以利昂和克莱尔S+级(表关2.5小时内、里关2小时内)通关、不多于三次存档才能成功。比起旧作只需在普通模式S级或A级爆机就能入手,新作显然让不少菜鸟们望枪兴叹。
但不能否认这样设计比起旧作会更加合理,因为一旦超级武器入手,整个游戏就毫无乐趣和挑战性可言了,玩家若能达到以上条件即证明他对游戏的熟悉程度已达极致,无限弹火箭炮对其而言更像是一种荣誉的奖励,而非雪中送炭的道具。


由于新作的地图比旧作要复杂得多,因此想在2.5小时内通关就必须熟记所有密码、怪物和物品的位置,这样才能在去新地方前准备必需的武器和道具,尽量少跑冤枉路。当然,节省时间的后果是你将错过更多的补给,而且在硬派模式中部分物品会被替换为色带,变相增加通关难度。
需要氪金的服装


在旧版的游戏里,玩家要获取新的服装必须通关一次才能解锁,但在新版里一开始就可以拥有全套新服。只是,你得交钱……


假如购买豪华版的话,就可以轻松拥有五套极具个性的新衣,不过我买的是标准版,要入手的话就得在其官网上购买,每套23港元,来个打包购买的话可以优惠点,116港元还附赠新武器。总之,no money no talk……


看来“氪金”的风气已经从网游界蔓延到单机界了,建议官网干脆加卖无限弹火箭炮和重机枪,相信收益比起华而不实的服装会更加可观。不过就我个人而言会更喜欢通关后解锁的旧版服装,玩起来是满满的怀旧感。


新服装当中,唯一能带来怀旧感觉的就只有克莱尔的连体赛车服,因为它是二代开发早期被枪毙掉女主角艾莎的默认服装。
无法入手的红心(梅花)钥匙

我第一个玩的人物是表关利昂,费了N多的时间,除了“人生地不熟”外,固执地找红心钥匙也是耗时的原因之一。按照旧版的经验,男女主角不管是在表关还是里关都能在警署内找齐四个扑克花纹的钥匙。


但在新作中,利昂永远都不可能入手红心钥匙,因为它藏身在署长的办公室内,停车场大闸旁边的小门是必经之路,而这个上锁的门除非署长本人自己从里面打开,否则任何人都进不去,这就决定了利昂不管在表关还是里关都不可能入手这条钥匙。


同样的,克莱尔无论在表关还是里关都拿不到梅花钥匙,因为放置梅花钥匙的房间被封住了。


不过设计师很贴心地连通了部分需要用红心和梅花钥匙打开的房间,利昂和克莱尔只需从另一个地方就可以进入。
豆腐君的逆袭


作为二代经典的小品节目“第四幸存者”和“豆腐”也在新作中得到重制,旧作最让人耿耿于怀的是游戏中的豆腐君装备与封面不符,帽子这种玩虚的东西咱可以不要,可画好的机枪和手雷哪去了?为毛只能用小刀闯关啊?这不明摆着坑人么?




听到了玩家呼声的卡普空这次不仅为豆腐君添上贝蕾帽,而且还为它增加了四位新成员。元祖的豆腐君依然只能靠小刀闯关,但另外四位伙伴火力就十分霸道,几乎就是豆腐版的米哈伊尔和卡洛斯,各种重武器配置甚至超过了“死神”汉克,大家终于可以好好地体验一把“豆腐君逆袭记”了。
滑稽的最终结局


旧作的最终结局(B线)很有好莱坞大片的风范,三人从G5的“魔口”中逃离时充满曲折和紧张,但新作就显得有点粗糙,单把列车连接弄开就万事大吉了。而且做法很不符合常理,其中一人在同伴还在对面的情况下就急忙踢开连接,万一他(或她)跳不过来咋办?


另外新作的雪莉颇有点港式八卦,一上来就问利昂和克莱尔是否男女朋友,然后还脸皮特厚地提出让他们收养自己,貌似你爸妈刚挂没多久呢,这么快就打算认新爹娘了,心里贼得跟鬼似的,和旧作那位单纯、可爱且略带机灵的雪莉仿佛是两个次元的人物。
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