RBR的RSF插件版和CZ插件版之间的关系(理查德伯恩斯拉力赛)
理查德伯恩斯拉力赛,英文名叫 Richard Burns Rally ,无论国外还是国内都简称为RBR
在2004年,由SCI游戏公司所发布的单机游戏,这也是由传奇车手Richard Burns授权开发的拉力模拟器,而这个我们称为最原始的原版RBR,总共有8台赛车,32条官方收录的赛道。
然后,这最原始的原厂香草物理RBR的故事,就我所了解到的,到此结束。
接下来就是民间各路神仙的出动,目前受众最多是以下三个
RSRBR,Rally SIM fans(RSF),CZ olineracing
RSRBR自己有自己的物理,而RSF和CZ都是使用了NGP物理运算,也就是Nest generation physics,而这个NGP物理是由德国工程师Woke Bee开发的,至今已经超过了10年,现今已经开发到了NGP6也就是第六代的物理,而我们绝大部分人都是NGP的玩家,而本人是两个版本都有在玩的普通玩家。所以由此引出了如题目所示的问题,RSF和CZ有什么关系,我应该选择哪个版本来玩,为什么up主我现在主要玩的是RSF插件版。
先说结论,CZ插件已经超过7年没有任何更新,近十年就算bug也没想过去修复一下,我已经完全没兴趣了,但是CZ平台偏偏又是所有mod的发布平台,又不能忽视它的存在。
全员请使用RSF插件版,CZ版本我不会再进行更新
接下来,只简单粗暴的讨论RSF插件版和CZ版的差别在什么地方
CZ插件版

来自捷克(Czech)的Wally,在RBR原版的基础上,开发了一个插件,就姑且叫它 RBR TOURNAMENT PLUGIN吧
一开始的目的,就是为了让RBR兼容后来开发的NGP物理,还有无限扩充的赛车和赛道,另外还有一个BTB的插件单独用来支持玩家自己制作的BTB赛道。
CZ版并没有对原版的RBR做出很大的变动,文件结构依然按照原有的,插件就是个插件,用来在原版的基础上挂载NGP物理和后面民间自己制作赛车和赛道。你可以理解为就是一个额外的扩充器,跟Steam里的创意工坊差不多。
优点是运行稳定,问题“少”,玩家可自定义的地方多,完全不受限制,所有赛车和赛道都是通过CZ平台发布出来且收到认可,可进行严肃的赛事。同时也是MOD开发者的聚集地,更高阶的赛道受到CZ给予的版权保护,有高质的付费赛道,有现役车队专门定制专属训练赛道(虽然不关我们的事)
缺点是入门门槛有点高,很多设置都需要修改文件来达成,过于硬核(垃圾)的UI,只能在启动游戏前换好车,BTB赛道只能另外通过其他插件来支持,而且同一时间只能支持20条赛道,经常崩而且进去了就不能再出来的线上服,游戏包获取方面,国内一般是由一些爱好者在不断的维护打包,而且打包后的体积相当大,目前已超过35g。
反正优缺点特色都很明显,但可玩性很高,最突出的重点是稳定。
RSF插件版

来自匈牙利的团队,缝合怪大师团队。
RSF插件版,是自己研发了一个插件,把CZ和市面上所有可以稳定使用的插件都兼容到一起,然后根据团队和用户的反馈,对RBR原有的问题和不足一步步的进行改进和更新,很多人问什么时候会有第二代的RBR,我直接回答你,完全不需要第二代,就在这一代上通过不断设计和优化插件就能达到远超开发第二代的效率。

优点:
游戏通过安装器进行一键安装,小白都会用(有点电脑基础的小白)
设置界面化,不用再需要通过修改ini文件来改设置,图形化是进化的一大步
RSF界面更加简洁好用,所有信息都统一放大一个界面上,友好
赛车不用再自己慢慢的一个个的替换和安装,还会出bug,现在只需要选择好车,自己会下载和安装,你只需要关注练车就行
赛道也不用慢慢去找了,无论是原版格式的赛道,还是BTB赛道,只要是经过作者的授权,都是完全整合到一起,分国家和路面类型给你分好了,还有缩略图,加上RSF网站的支持BTB也可以支持联赛了
在线联赛模式更加丰富的设置和更符合实际的服务区
不断新增和优化的功能,自己摸索,官方更新都有写的
缺点:
由于服务器在匈牙利,国内网络状况一般的玩家,只能通过我整理的离线安装方式来安装,但还是免不了要下载大概7mb的数据,我已经尽力了
RSF插件在部分设备上可能会有不稳定运行的状态,等更新可以解决的问题
先启动插件连网,最后再启动RBR,这点我是真的不懂,很多人无法启动就是卡在这步
CZ和RSF的关系图
大概意思意思一下得了,别太纠结细节

本文结束。