只狼,是一个不会忍术的忍者-忍术流秘籍解析

忍者流秘籍,是玩家最开始就直接拥有的流派秘籍。
因为狼是枭的养子,所以这个秘籍代表了枭作为忍者时的战斗经验汇总
其中成名绝技-魁忍突刺,是这本秘籍的绝技,同时也是主角狼所使用的极少数带有突刺属性的流派招式。
而且秘籍的技能里也有回血、隐蔽方面、纸人增加的等多方面强化
应该是非常符合忍者范的技能树了。


忍者流的技能树,是由两个主动武技和十一个被动技能组成,学习完毕需要34个技能点,大概需要4w多一点的经验值。
被动技能里,有常驻被动和触发被动组成。
触发被动有:
空中弹开,在空中也能进行防御和弹反敌人的攻击;

空中流派招式,在空中也能使用主动武技,例如空中用一字斩或者不死斩);

冲刺隐藏,奔跑时使用隐蔽,会变成一个滑铲,滑铲动作完成后,会变成蹲伏进行隐蔽(带有垫步效果,滑铲也能回避攻击);

识破,在敌人用危险的突刺攻击时,使用垫布就可以拆解敌人的突刺类危险招式,并给对手造成90点躯干伤害;

失衡绕袭,在触发正面忍杀时使用,改成从背后忍杀,是忍杀忍术的一个拓展技。(失衡期间也带回避的判定,所以在被发现时可以一对多,是血烟无双流核心的玩法,不过忍者为啥要1打多?)

常驻被动有:
忍者之恶业.身业,忍者之恶业.心业,效果均为+1个纸人携带;
护命呼吸阳,忍杀回复10%最大Hp(击败水生凛后则是得到护命呼吸阴,也是同样效果,两个技能叠加则是忍杀回复20%Hp);
屏息:是降低被敌人发现的概率,削减20%敌人的索敌视线,产生的警觉值减少50%。
消音:是降低被敌人发现的概率,消除自身50%的行动声音。

PS:警觉值是一个特殊数值,假设你去埋伏一只名为“无名氏”的敌人,在你蹲下时会在3秒内被发现的话,用了月隐后被发现的时间延长至6秒,点了屏息之后蹲下会延长至12秒。
忍者之眼,提升25%“识破”的躯干伤害效果。
PS:忍者眼的识破,拆突刺危时能对敌造成112.5的基础躯干伤害。
主动武技有两个:
旋风斩:
第一段:50锐利伤害,10躯干伤害,30削韧
第二段:70锐利伤害,20躯干伤害,50削韧
PS:锐利伤害是一个特殊伤害,设定上是“无法防御”,实际上是这类伤害就算被防御或者弹反,也不能100%减免伤害,而“有铠甲”的怪物是偏向高“锐利抗性”的设定。

(例如天守阁的屑一郎,第三阶段因为脱了铠甲,属性会从“抗锐利”变成“弱锐利”,但玩家不能用长枪勾掉他的铠甲……)

旋风斩因为是前置技,基本上是玩家们最早学到的武技,但因为削韧和躯干伤害不算优秀,所以不是很主流的样子。

我在知乎写过一个回答,因为引用了一(da)些(liang)数据,去解释了一下相当部分玩家觉得武技垃圾的理由。
(说是写“只狼有哪些缺点”,结果我不小心,随手写了一篇角度非常深入,连一般玩家都能被劝退的硬核向数据科普文……然后被路过的叶佳桐大佬点赞+感谢了……)

绝技.巨型忍者突刺(魁忍突刺):
非蓄力:80突刺伤害,20躯干伤害,60削韧
蓄力:100突刺伤害,30躯干伤害,90削韧
烧纸起跳:40物理伤害,44躯干伤害,140削韧
PS:起跳时会消耗2纸人
由于是最长距离的突进技,实际上初战和追击上的性能,应该是所有武技里最优秀的。

所以这招魁忍突刺的实战效果是相当优秀的,是真的对得住这本秘籍。
而有趣的是,无心流秘籍,基本上是强化的进阶绝技……
其中一个魁忍突刺的进阶强化技:魁忍落杀,是把魁忍突刺和旋风斩的效果加在一起。

因为旋风斩就是锐利属性的攻击,哪怕防住了也会有穿透伤害,也变相加强了魁忍落杀的伤害能力。
PS:前置需要绝技菩萨腿和魁忍突刺,也就是点出魁忍落杀,你至少需要33个技能点……
(绝技不需要学完全部技能,只需满足前置技能即可解锁。)
一套魁忍突刺能打出80+40+40+40的物理伤害,共计200物理伤害,蓄力是220物理伤害。(在空中你可以平A两下,不过物理属性都容易被格挡和防御而无伤掉……)
一套魁忍落杀能打出80+40的物理伤害和50+70的锐利伤害,共计120物理+120锐利,蓄力是140物理+120锐利。
顺带一提,突刺攻击是无法防御的,也就是80、100的突刺伤害是固定百分百吃的……
哪怕跟现在1.03版本的十字斩和龙闪比较,魁忍落杀的高性能还是有着稳固的地位。
(谁叫这三个都是烧2纸人的武技,太容易被拿出来对比了……)
龙闪近身蓄力看体积,是可以吃全3段攻击共280锐利,一般都是200锐利,但是近身可能因为纵斩被防御而伤害减少。(龙闪主要是靠距离吃饭,比魁忍落杀和十字斩更安全)
十字斩两刀240锐利但打击面小,突进距离也不长,不算好控制,而且近身也容易被防御而减掉伤害。(锐利伤害来说应该是最高,但打中的难度不小。)
魁忍落杀哪怕被防御,突刺部分都是必中的。(而且格挡型敌人相对偏多,而魁忍落杀的突进能力也保证了有很好的追击,逼近近身打铁也非常舒服迅速。)
除非怪物本身的抗突刺或者弱锐利的,一般来说,魁忍落杀的针对的敌人类型还是广一些。

当然,这游戏里,仅唯一一人(两只),是能够威胁到你的咸鱼突刺。
那就是你亲爱的义父。




其实按照刚刚我说的,如果是出魁忍落杀的话,33个技能点大概也就3w左右的经验。
在前期中期都是很好凑到的经验值。
忍者之眼和菩萨腿的存在,刚刚好也是作为“拆突刺强化”和“拆下段强化”,也是一个专门针对弹反特化的存在了。
个人认为这是“无义手”打法的一个选择的开局思路的考虑。
(嘛,反正又有人说,反正随便点,125点学完就行了,干嘛考虑开局这么多……)

嘛,“真正的高手”也不需要知道这些的……
