【大幻想】文明革命模擬器
前些日子,有一款作者僅有兩人、花了三天就寫出來的小遊戲《人生重開模擬器》爆紅了一把。它甚至算不上遊戲,玩家選定初始屬性、抽出幾項天賦以後,就只能點點點,一年一年地看角色從出生到去世是怎麼過的。但因為有些情節寫得頗為切中現實社會之痛(如家境和命運的關係),有些又很玄幻、夠好笑(如魔法少女、修仙),所以就讓許多玩家著迷了一會。但它畢竟體量太小,所以大家做了一些修改版,把那些梗都玩出來以後,也就暫時沒後續了。
可知的是很多公司都對這個爆款產生了興趣。想必在不久的將來,類似的東西會像自走棋一樣,誰都能來做一個。就算本身不賣錢,靠著玩梗、讓玩家截圖,也好推廣自家的IP。
這幾天我就想到,或許可以把《文明》和《人生重開模擬器》和《殺戮尖塔》類卡牌構築遊戲結合起來。
構想是這樣:
你的文明從石器時代、100個人口的一個部落開始發展,地理環境隨機。你一開始不能操控任何東西,只能點點點,看它一個世代、一個世代地發展下去,這個階段我們叫它「觀察模式」,它會持續到文明面臨重大危機的時候。這個重大危機,可以是天災,可以是外患,愈到後期愈可能是內憂──階級分化、階級固化導致的各種社會僵化、政治腐化。我們可以設計一個「穩定度」的參數,當穩定度低過一個臨界點,就該天降猛人了。
玩家可以附身到這文明裡的某一個人──系統會樣按文明的現狀生出幾個不同背景的人讓你選。然後,以打牌的形式,賦予此位「天選者」各種屬性加成、意識型態與行動綱領。直到他去世為止,你可以在一定程度上操控他,讓他帶領文明渡過危亡之際,開啟新的時代。例如劉邦從反秦(前209)到內戰到建立漢朝(前202)到去世(前195),總共差不多15年時間,在遊戲裡我們可能就只給他3到6個回合。這個階段我們叫它「革命模式」。
革命成功以後,我們可以制訂新的政策,對各個階級群體如皇族、親貴、勛臣、官僚、地主、工匠、商人、農民、賤民、宗教等等作出安排,構建一個不會太快失衡的格局。此外,我們可以創建或修訂屬於整個文明的「理想」,或曰意識型態。這些制度與理想,將會以卡牌的形式掛在系統界面上,持續影響這個文明的發展方向與力度。
天選者也不能抵抗自然規律(頂多我們設計一張續命卡,讓人多活一回合),當他老死或意外去世(例如被刺殺、毒殺)以後,玩家就回到觀察模式,繼續點點點,看這個朝代怎麼在他的基礎上繼續發展下去。
在這短短的一生或半生中,天選者也有可能壯志未酬身先死,但失敗也可能留下比成功更大的精神遺產。
隨著時代發展,文明會爬科技樹,會生出各種物質與非物質遺產,這些都可以做成牌,加入你的卡組,或升級、轉變你已有的牌。
然後,隨著人口增長、資源吃緊,階級又趨固化,兼并又趨劇烈,變亂又趨頻繁。玩家只能看著那在當時最適合的政策,逐漸因為私心與客觀條件的限制而崩壞。「天下大勢,合久必分,分久必合」,到穩定度坍塌,易代鼎革之際,玩家就選定下一位,開始下一輪革命模式。
世界上並不只有你一個文明。電腦模擬的其他文明也在發展,每過一周期也會有天降猛人。各種因素會讓各個文明形成不同的發展路徑,等科技發展到一定程度(如遠洋航行)的時候,不同文明會開始碰撞。有可能你比較先進,把人家收成小弟;也有可能人家先進了,趁你衰亂之時,前來殖民侵略。
就這樣一直到近代、現代,以及未來。科技會讓當權者與既得利益集團擁有越來越多、越來越強的維穩工具,把穩定度崩潰的閾值堆得越來越高,乃至足以扼殺任何叛變,讓玩家選人的時候,愈來愈難從體制外發動革命,而只能從體制內選人,設法亂搞一氣,使堡壘從內部爆炸,代價就是文明要遭受更劇烈、更殘酷的動亂與損失。
最後,到了未來世界,依照不同的理想,文明可能會產出各種黑科技,例如思想控制,走入各種反烏托邦的結局;也有可能,還沒到未來,大國就爆發核戰,毀滅了所有人類文明。我們可以設計一些比較理想的好結局,例如進入宇宙時代,或是實現共產主義社會──但也可以讓遊戲在「好結局」之後繼續推演下去,看那好時代又能延續幾代人。也可以搞一些魔幻的結局,例如全民修仙,成為飛升的傳奇文明,不跟你們凡人繼續玩了。
這樣一局跑下來,我們就模擬了一個世界的文明的興衰。算起來,這要設計的參數,當遠遠多過《人生重開模擬器》那樣的小品。除了可以省略美工,認真做起來,也可以搞到像《矮人要塞》那樣永遠也做不完。
至若以中國歷史為模板,寫一個最簡略的框架,然後建立社群,讓眾人慢慢完善、魔改呢?有沒有搞頭?