奥拉星手游·原创雷帝神超限

惊雷·突【机械】物理 威力:140
增强效果:每次命中提升自身物攻、命中和暴击共2级。
增强效果:本次惊雷·突威力为[100+消耗能量总数*50]。
修改后效果:
如闪电般突刺;攻击敌方单体2次,每次命中提升自身物攻、命中和暴击共2级且60%几率令目标麻痹;若目标已麻痹则本次攻击暴击率提升50%。
汇聚:本次攻击额外提升自身 [能量消耗总数*15]点物穿数值, [能量消耗总数*20%]的暴击伤害;本次惊雷·突威力为 [100+消耗能量总数*50]点。
宙星强化效果:对非微弱目标麻痹概率提升至90%,若目标已麻痹则无视目标一半暴击暴伤抵抗。
聚雷·护【机械】属性
新增效果:每回合末提升物攻、魔防外任意属性共3级。
增强效果:获得30%伤害抗性和40%暴击伤害提升。
被动增强:雷帝神除必杀技外所有技能都可以通过消耗当前所有能量来获得技能的汇聚效果;记录消耗能量,每回合最多5点;累积消耗10点能量后,连击1次万雷·斩,本次万雷·斩视为消耗了10点能量。
修改后效果:
汇聚雷电护体;提升自身物攻、暴击、物防、命中各1级, 4回合内获得30%伤害抗性和40%暴击伤害提升,每回合末提升物攻、魔防外任意属性共3级。
汇聚:提属效果变为提升自身除魔攻、魔防外任意属性共 [消耗能量总数*2]级,且4回合内每回合末回复 [消耗能量总数*6%]最大体力值并不再获得30%非克制伤害抗性,转而获得 [消耗能量总数*8%]伤害抗性。
[被动]雷神降临:雷帝神除必杀技外所有技能都可以通过消耗当前所有能量来获得技能的汇聚效果;记录消耗能量,每回合最多5点;累积消耗10点能量后,连击1次万雷·斩,本次万雷·斩视为消耗了10点能量。
宙星强化效果:汇聚效果持续期间,自身所有消耗能量的攻击技能视为必杀且必中,且每消耗1点能量提升7%物攻数值和4%双防数值,持续3回合,可叠加。
闪雷·瞬 【机械】物理 威力:100
新增效果:3回合内每回合造成15%累积伤害的额外伤害。
新增效果:3回合内每回合造成[消耗能量总数*9%]累积伤害的额外伤害。
增强效果:3回合后,对敌方造成[消耗能量总数*20%]累计伤害的额外伤害。
修改后效果:
给敌方附加雷罚印记,雷罚印记会记录接下来3回合内目标受到的来自雷帝神的技能伤害;3回合内每回合造成15%累积伤害的额外伤害,3回合后,对敌方造成40%累计伤害的额外伤害,该伤害对BOSS提高100%;雷罚印记不可叠加。
汇聚:雷罚印记会记录接下来3回合内目标受到的来自雷帝神的技能伤害;3回合内每回合造成[消耗能量总数*9%]累积伤害的额外伤害,3回合后,对敌方造成[消耗能量总数*20%]累计伤害的额外伤害,该伤害对boss提升100%,且该伤害的[消耗能量总数*12%]会作用到除目标外敌方全体。
宙星强化效果:本技能改为攻击敌方全体,当任意目标的雷罚印记记录伤害时,其他雷罚印记记录40%的伤害。
万雷·斩 【机械】物理 威力:120
增强效果:提升自身物攻、暴击1级和魔防2级。
增强效果:每命中1名敌方单位回复自身15%已损体力值并有50%概率麻痹目标。
新增效果:攻击前降低敌方[消耗能量总数*4%]的伤害抗性,持续3回合,可叠加,上限40%。
修改后效果:
1点能量时可使用;倾泻雷电于大地;提升自身物攻、暴击1级和魔防2级,每命中1名敌方单位回复自身15%已损失体力值并有50%概率麻痹目标,并额外获得[消耗能量总数*7%]本次伤害量的护盾值,上限50%自身最大体力值,攻击前降低敌方[消耗能量总数*4%]的伤害抗性,持续3回合,可叠加,上限40%;万雷·斩威力提升[消耗能量总数*26]点。
宙星增强效果:消耗能量不低于5点时,触发并刷新汇聚模式的聚雷·护,视为消耗相同能量;降低敌方伤害抗性后,目标身上每4%来源于万雷·斩的伤害抗性降低令本次伤害提升8%。
【专属特性】
雷霆之握
增强效果:每消耗1点能量提升自身10%伤害能力、物攻基础值50点和物理穿透8点,每层持续3回合。
新增效果:首次上场获得2点能量,每使用必杀3次后获得1点能量。
修改后效果:
自身每消耗1点能量提升自身伤害能力10%、物攻基础值50点和物理穿透8点,每层持续3回合;自身每回合末回复1点能量,首次上场获得2点能量,每使用必杀3次后获得1点能量。