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请不要因为个别不负责的评测而放弃一款理想的作品!—观《某评测:渎神》有感

2020-09-16 23:36 作者:二二二汎  | 我要投稿

文出有因,直接放号  BV1hJ411w79E 

申明,文章中涉及评测者的论述仅仅针对这一部评测视频和这一部视频的内容、弹幕和评论,还请大家不要以偏概。

前段日子看到这个评测(其实早就看到过),作为一个渎神DLC四周目全忏悔150%通关的玩家,对于评测内的一些言论实难苟同,尤其是评测者对于游戏类型的妄加评论和对游戏内容刻意的演示让我尤为震惊,于是自行去找了相关的资料介绍,结果如图:

1.NS平台
2.Team 17官方
3.GOG平台
4.Game Kitchen官方

图1-4依次是:NS平台,team 17官网,GOG平台,game kitchen工作室官网上对渎神的游戏类型定义(重点关注“Genre”,“类型”的词条)。从头到尾没有提到过一次“soul-like”这个词,所以为什么评测喜欢乱扣帽子,甚至在硬扣的帽子上吹毛求疵,踩一捧一呢?对了,要问他怎么知道这游戏魂like,八成是图5(剩余两成我想不到也找不到,有找到比制作组和开发商还要官方的说明的还请评论区帖个链接,谢谢啦):

5.Steam“用户自定义”标签

“用户自定义”标签!破案了。所以这似乎又成了“我们觉得他像A,那他就是A”的问题,评测难道不应该是立足开发事实、围绕设计意图(至少也是官方公开的游戏定位)来评价最终产物是否符合了制作组的方向吗?怎么能自说自话地做出图6这种先错贴标签,然后列举一二三点来反驳这个标签名不副实的自娱自乐的事呢?

6.莫名的自娱自乐

特点,即事物所具有的有别于其他的特殊之处。退一步,你能说明白魂like的特点也算了,可是这一二三点也是模棱两可,都能随便举例子来打脸。说自己挖掘世界观是魂,哪个游戏都得玩家自己玩了才能挖掘剧情的,说实话,我云魂3,别人说个剧情梗我也能接的上啊,可我本质也不算个魂3玩家;说固定关卡设计是魂,恶魔城系列哪作不是这样,真要还有小朋友说恶魔城就是魂like,也请先搞清先后;说观察熟悉敌人才能赢得战斗,这更是句死透了的废话。你要说我杠,那您视频中拿死亡细胞这款明显更偏向rouguelike和动作的探索游戏来和本身更强调剧情和平台跳跃的探索游戏比战斗系统算不算有意贬低?那我要是评测空洞骑士是不是也可以说和死亡细胞比战斗系统太单一,大家都是动作独立游戏,那我建议给小骑士加个弹簧手里剑和凤凰紫青伞?同理都是Metroidvania游戏,我是不是也可以评测空洞骑士的画面精美程度不如奥日,建议丝之鸽也改变绘画风格? 

如果可以,我真诚许愿这位评测君删了这个视频,没有玩完游戏就来评测的您恐怕不知道您那些由点及面的高谈阔论在大多数认真通关的玩家眼里真的只能是个笑话。明明道中遇到过一踩即碎的板子,再见还是要中招;明明地面有血迹提示,自己也看到了陷阱尖刺的上下节奏却还是要一往无前的冲到陷阱里掉血;明明知道视野看不见也不愿意按“↓”先观察地势再决定是否下落;明明可以通过祷文和勾引解决的怪,硬是要跑酷拉怪,完了还吐槽“一群无法应对的小怪”;明明自己乱莽致死,不总结不谨慎,还要吐槽游戏存档点隔得太远;明明都乖乖承认了自己手残玩不下去,却还要硬着头皮拿着游戏30%不到的内容来评测整个游戏。对此我只能说,ZYND。

其次,未必任何观众的意见都是有价值的,但至少都是值得思考的。看看图7他的自我感觉和图8里所说的话吧,我寻思真正已经通关的玩家有多少是会主动点开这个视频的(我就是hhh),大多来看视频的都是同样受苦被劝退来寻求心理共鸣的玩家和犹豫是否购买的玩家,那您觉得那时的弹幕环境能给出怎样基于完整游戏体验下的真实反馈呢。但讲真,视频里的一套分析确实能说服一些踌躇不定,期待得到关于游戏内容二手资料的玩家,使他们果断退坑。

可根本问题是评测本身不应该是基于“他本身是什么”,即官方对游戏的定位来展开,而不是“我们觉得他是什么”,即评测主体对于游戏的理解来展开的吗?视频里也好好的说了游戏本身的Metroidvania要素,通关过的pong友们应该都能亲身体会到这才是渎神的主要设计方向,而视频里针对Metroidvania要素仅仅是说了这一大类游戏的基本特点,渎神对其中要素的体现方式上也只是提到了开放探索和多样地图要素这两点,完全不做其他深入,例如相比传统恶魔城,渎神的圣物获取(即人物的探索能力)更倾向于帮助玩家收集要素而不仅仅是探索地图。再例如渎神的地图设计相比于同为恶魔城类作品的血污的夸张想象力(点名表扬水底的沙漠和城顶的鸟居实验室),显得更加真实,至少不会出现“woc,这地方怎么会在这儿”的感叹(当然这也是趣味之一)。然而这篇评测却花了大篇幅对着莫须有的“魂like”高潮连连,这一点也可以理解,毕竟没玩通关就无法理解游戏的真正核心,所以他能说的就只有自己如何受苦,他能演示的也只能是自己拙劣的操作,无谋的莽撞和脆弱的内心。注意,“脆弱的内心”不针对被劝退的玩家,我玩不下去就不玩,天经地义!可作为评测主体,既然没有决心、毅力去完成游戏,那为何还要评测呢?如果评测的出发点就存在偏差,那观众能得到的也只能是掺了个人因素的主观感受。问题来了,最终玩游戏的是我们玩家自己啊,你手残不残,玩的舒不舒服,你觉得这游戏怎么样跟我有关系吗!什么时候一个人的体验就能用来概括事物的本质了?

再次,粉多、有认证不是求灭的资本,放话也不能成为您视频中错误的支撑。认证是观众和平台对您的信任,可这期视频里连最基本的游戏剧情介绍都能出错(冻结人体的诡异“冰”湖?我破防了。“游戏后期”发现毛骨悚然的头盔作用?您在评论区回复的“装BLOOD”是游戏刚打完“第一个”boss之后的动画演示,硕大个卡斯托迪亚的苦难奇迹您全给省了?),您腰板子还能挺直也是难为您了。


7.强烈建议up主去看看此时此刻的弹幕
8.有认证惹不起嗷

最后图9,剧情游戏不通就做不了评测,难道这个游戏就不配想做评测的您好好的玩完,哪怕只是通关吗。既然您自个儿玩不下去,那为什么还要削尖了脑袋做评测呢?就仅仅因为他发售了有玩家想看所以急吼吼的赶出来?连完整的游戏内容都不能展示给观众的视频,您怎么能称之为评测呢?再来,私以为世界上游戏玩的比您好的人数不胜数,手不及您残的玩家数不胜数,被这款游戏的美术设计,音乐背景深深吸引的玩家也数不胜数。您的这番操作让那些本想尝试挑战游戏难度,试图通过这款游戏去了解宗教故事背景的玩家对这部作品望而却步:“你看评测君都玩的那么难受,这啥坑爹游戏啊!”。但说不定这些玩家之中不乏通关后体验到克服重重难关、最终完成救赎、收获满满成就感的玩家。这些刻意的反向引导,促使这类玩家因对游戏难度和内容有了错判而最终选择放弃这款可能在他们心中成为不二佳作的游戏,这样做对他们公平吗?

9.别的游戏玩个两小时就能评测啦!

最后,作为一个Metroidvania爱好者,渎神在我眼里无疑是一款不可多得的好游戏(这话我动态里也喊了好多遍了^ ^)。上个月制作组也更新了免费DLC,新增了三种二周目挑战内容(即三色忏悔),各种挑战的人物属性不同,作战方式也不同,使得一周目一些性价比较低的念珠、祷文和剑心有了用武之地。新增的五位阿玛内奇达的背景故事也很好的贴合了游戏的世界观,BOSS的设计感通过巧妙的音乐制作完美的展现了出来(由一生四而各具风格的演奏实在是妙)。

结尾,正因为我热爱这个游戏,所以才更希望受到不公正评判的他能被各位玩家正视!如题,请各位热爱游戏的玩家不要仅因他人不负责任的言论而动摇自己想要尝试的决心。体验游戏的始终是我们,接受严峻挑战、咬牙克服困难的也是我们,最终站在圣王座前,完成救赎的仍是我们,玩家,本身!

以上,致敬所有敢于挑战尝试的玩家!



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