欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

300英雄9.17更新,“ADC不要闪现()”,剑心和黑这就闪现过来杀ADC和中单

2020-09-16 23:35 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  中二病版本更新,普天同庆垃圾车动漫化。



竞技场相关


竞技场防御塔防偷塔机制从周围没有小兵的情况下提高500%护甲、300%法术抗性、50%攻击力调整为提高388%的护甲、247%的法术抗性、50%攻击力、30%伤害减免


防止小悟空拆塔用的。

 


英雄相关




幻刺·L·莉莉


被动技能


现在只有当主动发起普通攻击时莉莉才会突进到目标身边,不再通过自动攻击突进


E技能暗影突袭提供的移动速度加成从10%增加到15%,现在可以对观测站使用


R技能恩赐解脱


需要的准备点从7点降低到6点


  幻刺莉莉:铁加强

  原因:没人玩,而且ADC都那么惨了,幻刺也不会好哪去

  评价:其实有点过分,降低了R的计数,爆发更频繁,如果是团战的话,我们可以看做这是个不能平A减CD的天锁了,而且这个伤害远远高于天锁,虽然,我觉得幻刺并不可能起来,除非对面打野是个**或者没有打野,都很难起来,这种只能平A输出的英雄,没装备输出甭谈,这个降低准备点的门槛,也就没有意义。




幻刺·D·露西


E技能暗影突袭提供的移动速度加成从10%增加到15%


E技能暗影突袭现在可以对观测站使用


  幻刺路西:无用加强

  原因:没人玩,不过这个我认为比莉莉厉害一点。

  评价:上面那个,你会觉得E的移速毫无用处,这个就会很明显,因为没有突袭,不过就这个加强而言,幅度会小很多(因为脸白的上限太高)。同莉莉,不容易起来。


 




西洋剑姬


普通攻击距离从130增加到150


为Q技能破空剑的4秒标记增加了一个特效表现


Q技能破空剑的法力消耗从全等级50调整为30/35/40/45/50


E技能致命三角剑的法力消耗从全等级75调整为50/55/60/65/70


为R技能七星光芒剑可斩杀的目标增加了一个特效表现


R技能七星光芒剑的斩杀血线从20%提高到25%


  夏洛特:加强

  原因:没人玩(你把模型给我换成柚子社的角色你看有没有人玩)

  评价:各种手感、体验上的加强后,给R加了一个斩杀特效,以及R的门槛降低到了25%。好兄弟,这个也很过分,斩杀的特效倒是无所谓,这个提高了25%,就会发现6级那波,十分舒适,想压到25%不要太简单,虽然从幅度上说,相较于之前的20%,其实——没提升多少,但是这个技能本来也不弱,所以有点过分,但是目前而言还可以接受——至少在经历过黄少天和猴神两波幻神以后,这个东西,岂不是无所谓?


 




黑羽快斗


Q技能魔术道具附加的额外伤害从20/30/40/50/60物理伤害+20/30/40/50/60法术伤害调整为40/60/80/100/120法术伤害


E技能欺诈替身的冷却时间从22/20.5/19/17.5/16秒调整为24/22/20/18/16秒


R技能怪盗滑翔翼冷却时间从150/125/100秒调整为160/130/100秒


  快斗:数值回调

  原因:这我哪懂啊?经典反复横跳。

  评价:个人认为是因为AP快斗的上位太多了,所以提高一点点AP的舒适程度,对AD而言,因为是要A的,前期Q更主要的还是刷攻速(当然了,伤害也是不低的)以及补杀刀的,所以这个改动完全无所谓啊,最后也是要靠装备的,这点基伤AD改AP也是无所谓,甚至前期因为小兵没法抗清并还略微快了一些。对AP来说,其实也无所谓,我觉得选AP快斗出来,虽然前期打架不算特别弱,但基本都是走R支援的节奏的吧(我玩AP我是这样的)。之后是E和R前期的CD多了一丢丢(笑),在被动刷CD的前提下,这点削弱会无限的缩小,所以,很无所谓的改动。



 




乔鲁诺·乔巴纳


E技能无駄无駄无駄无駄无駄无駄对非英雄单位不再降低伤害


  蓉蓉:加强

  原因:可能也是没人玩

  评价:刷钱会舒服一点(虽然我觉得这个版本,还是能杀人比较有说法),正经人谁刷钱啊?ADC刷钱嘛?17分钟180刀嘛?(笑)。对这个英雄对英雄的输出没有提升,刷钱的话,提升更多的是移速(找到刷钱的位置),而并非是单纯的伤害导致的杀兵快。

 




波风水门


E技能飞雷神术式的伤害加成从0.7额外AD增加到0.8额外AD


E技能飞雷神术式的固定伤害从40/60/80/100/120增加到40/65/90/115/140


  波风防盗门:加强

  原因:都防盗门了!加强一点也不是很过分

  评价:无用。我这几个星期都没见过出输出的波风水门了,这点基伤也就搓没续航的脆皮能明显一点(比如AP朋友),但是对于这个英雄而言,还是有比没有好吧。




玉藻前


R技能常世开裂大杀界现在点击远距离施放时会直接施放


  玉藻前:手感优化

  原因:提出来,能被玩家看到,也许能弥补一点出场率

  评价:无




  以上为正常的改动,第一次觉得这些改动让人如此安心,安心到一反常态。

 


战斗技能相关

  这些改动,我思索一下,想想垃圾车动漫化成了一个中二病,突然就释怀了,明白了。这波啊,这波叫结合时事。

 


复活


技能更名为:英灵召唤


  这边建议更名为人体炼成,等价交换,用一个召唤师技能栏位换自己一局复活三四五六次,确实等价交换哦。

 


次元跃


技能更名为:逆向通灵


效果调整为:
以自身之血作为媒介,选择一名友方非英雄单位附近的地点,双手快速结印3.8秒后将自身通灵至目标点地。再次施放可以取消结印施法。


18级后可选择友方英雄单位附近的地点作为逆向通灵目标点。


  TP改名逆向通灵,你不如改成天降猛男得了。从描述上看,18级之前,和改动前没有区别,18级后,天降猛男、全图支援,飞鞋拆家、一来一车。也算是加强了一点后期队友之间的交互。

 


疾速冲刺


技能更名为:RUA!!!
效果调整为:
逮虾户之魂熊熊燃起,使你突然狂奔起来!获得75%加速效果和30韧性,持续4秒。加速效果在2.5秒内衰减至30%,普通攻击会延长1.5秒持续时间,最多持续12秒。


  rua!核心更新,可以说这一整个更新,就因为这个技能,导致明天的环境十分难以预测。首先是及其不平衡的平A加时间,为什么要加这一条?我奈亚子和电耗子就不配rua了?你直接取个恒定8S我都不会多说什么了。以及,这几次更新,猴神、亚斯娜都提上台面了,这样的英雄跟这个技能契合度太高了,需要移速贴脸,给移速了,可以频繁平A,保证技能的持续,怕控,韧性也给了。很过分。明天就会发现,能契合疾跑的,全都是那些前中期伤害很高,提款很快的英雄(多半是蓝路和打野),而且针对ADC都是一把好手。ADC生存堪忧。

 


群体治愈


技能更名为:神圣守护
效果调整为:
以骑士之名,借用神圣之力,守护自身和周围的友军,施加一层可以吸收60~315(基于基础生命值)伤害的护盾,自身的护盾值提高66%。护盾会在0.5秒后开始衰减并转化为生命值,在1秒内衰减至0。对近期30秒内受过神圣守护的单位护盾值减半。


  神圣守护,施加一层基于生命的最高315生命值的护盾,好兄弟,这个基于生命基于多少目前还不是很清楚,从这个量上看和以前其实差不多,不过这个机制,倒是和我一年前和别人讨论技能的时候有一点相似,当时我预想治疗的治疗量直接加在最大生命值上,持续5S然后再回复,这样打团之前按个治疗,团中开妖刀收益更高一些,也不会让自己手忙脚乱,然后这个机制就成真了,现在总的可承受的伤害变多了,从机制上而言是要比之前好用一丢丢丢丢丢,我对之前治疗的数值也不是很敏感,感觉两者也不会差太多。不过这个还是应该算作削弱,因为不能解点燃了。


 


清醒
技能更名为:圣洁之光
效果调整为:


冷却时间由158秒调整为155秒


受到圣洁之光的照耀,持续驱散身上的负面状态,并提高40%移动速度,持续1.2秒。


  清醒,圣洁之光!巨加强,注意措辞的话,这个描述应该是指1.2S的持续时间内持续驱散身上的负面状态,1.2S不吃控,是这个意思吧?我没理解错吧?以及增加了40%的移速。就算清醒本身的效果和之前一样只是清一次控,这个移速也足够拉高清醒的强度了,更何况好像是持续免控。但是——其实这个天赋,在这么多个天赋之前,竞争力反而不如以前了(当然了,这主要还是因为ADC地位低下,中单又不屑于带着个东西,带个TP或者点燃、疾跑都会更好一些)。目前而言,1.2S的免控,在这个游戏里,对脆皮而言,收益不算特别高(尤其不能解击飞、时停),对比上面那个12S的加速和韧性,完完全全的下位,估计更新后出场率也不会特别高。

 


秘法


技能更名为:奥术加速


效果调整为:激活上古秘法,感悟天地法则,在10秒内提升自身英雄技能25%冷却速率,每秒回复40+10%已损失法力值。


  秘法再就业,结果直接砸了饭碗。首先是提升CD转速,除了某些特定英雄(比如樱和深雪),对于别的英雄来说,仅仅10S的转速完全影响不到什么,回蓝在某些程度上,这是大削弱啊,不给周围人回蓝了,我空哥的秘法失业了,像空这样的英雄,谁带这玩意啊?总结是,需要转速的可能看不起这10S的持续时间,毕竟有怀表呢,而且他们也不缺蓝。缺蓝的,都带不了这个,本来还能让别人带一个,比如给辅助带,帮大哥回蓝,现在也不行了,好兄弟,我觉得不会有人新版本带着个技能的吧?夜斗深雪樱这些能出怀表的,不得都是点燃、缴械、TP拉满,不会有人带着个的吧?

 


灼烧


技能更名为:锁定弹幕


效果调整为:
召唤POD协同作战,最多可存在5秒。


POD拥有3(+1*等级)攻击力,4.0攻击速度,攻击会降低目标15%护甲和魔抗,并附加目标在近期所受治疗量50%数值的额外伤害。


  灼烧,改成了尼尔机械纪元里无人机pod,原本的灼烧也更加的——二次元化?变成了一个召唤物(目测是无敌的)。攻击低的吓人,虽然攻速很快,描述是攻击力,没有写造成真实伤害,那就是要吃护甲的呀,虽然裸伤一样,但是如果不造成真伤,说白了点燃变成了一个减双抗的工具和封一半回血的技能?相比更新前,少了伤害,少了视野。直接砍废,没人携带。就这伤害不会有桐人带了点燃飞仙吧?不过目前还不清楚,到底带不带真伤,所以以上可以作废,毕竟TY的文案描述,我完全没法预测,我得猜测一下,希望策划不会那么傻,把这个伤害改成物理伤害吧!以及以及,最关键的是,点燃因为变成了召唤物,可能伤害可以叠加多个,和兄弟们一起召唤pod射射射。

 


瞬移


技能更名为:砸瓦鲁多


效果调整为:


冷却时间由188秒调整为180秒
召唤替身“世界”发动能力停止时间,在静止的时间里替身“世界”将你搬动一段距离,然后解除时间停止并重置普通攻击。


  带伤害的闪现,白见了都馋哭了,我踏马梦回老天锁版本,Q弹AEA闪A,3A暴击,10分钟秒人秘籍。但是这很显然少了点内味。可能更多的是用于追人,A闪A,防止对面逃跑用的,以及对于低攻速的人来说,以前可能会闪现过去因为攻速不够愣在原地(比如机械神梅普鲁),现在就会直接A出来,十分舒适。虽然理论很美好,可以重置普攻,但是大多数英雄因为抬手的原因,和老天锁的契合度都极差,闪现也是的,白可能会舒服一些,有一点1S3A的门道,但是玩白,能杀的人,谁还需要老天锁一个A啊?闪现3分钟一次,闪现A?不会吧不会吧?从原先的3S直接变成3分钟了,这个程度有点大啊,对于ADC而言还是“不要闪现重置普攻”吧。可能剑心和黑都乐开花了。

  当然,在以上正常用法以外,这个技能带来最大的影响就是中路了,因为单线对单线,个人操作的收益更大,打野来抓也是,现在这个闪现会让中路拼的更厉害一点,幅度波动更大一些,以及抓中会更简单一些,门槛更低一些,当然了,这点影响不会特别大。



缴械
技能更名为:封印之术


效果调整为:封印一名敌方英雄的攻击能力和施法能力,持续0.75秒。并封印目标的行动能力和输出能力,在3秒内封印逐渐失效。


   缴械,封印术。没有描述具体降低的属性的数值,但是就目前而看,缴械应该是没动的。没写数值,不太清楚。




  总结就是,疾跑会在新版本对特定英雄增幅巨大(比如猴神),然后疾跑就失业了,过于偏袒物理英雄了,除此之外,就只有这个不是很容易预测结果的闪现重置平A对玩家的影响了,尤其是对仿生人。我希望明天打游戏的时候,对面红路不是岛风+白+楪祈。

300英雄9.17更新,“ADC不要闪现()”,剑心和黑这就闪现过来杀ADC和中单的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律