2023人生定投_8.14-8.19


人生定投
最终目的1 形成自己的人生节奏 2 发挥时间的复利作用
写作和游戏,希望能以十年计做下去
壹

写作,本周继续写这篇
出现了返工现象
因为写的过程发现之前考虑的很多情节有问题,问题在于各部分情节分开看都没问题,但衔接不起来。我想了下应该是构思的时候出发顺序不太对
正常来说应该是先大概想清楚整体的脉络,然后再填充情节
这次好像我是先有的情节,又去思考的整体
比如中间的找人情节是我最想写的,想了很久,但事实上和后面的反转情节是割裂的
不光写起来不顺畅,读起来也不会有一气呵成的感觉
那没办法只能重构
必须要先想清楚事情的脉络是什么样子的,怎么进,怎么发展,怎么转折,再怎么爆下结局,解开谜底
这个过程极其痛苦,周六晚上边抓头边想,结果怎么想也想不出来,一看表1点了,没办法只能先睡明天再想
直到周日的下午才有了感觉,这才重构了一遍
另外我发现对于我来说,做事情真的是有热情成本的
对一件事情起了热情之后,随着时间推移热情不断下降,不愿再做再想
所以一个结论:我做事情不能拖延
还有,今天看了老舍先生讲的写小说如何日常积累
应该先记录生活中的人和事情,再写小说
身边有一阵风一阵雨就要记录下,因为你不知道你的故事里什么时候就要出现一阵风一阵雨
深以为然,后续考虑每日积累的事情
贰

游戏开发,本周重构了特殊弹珠的使用方式
之前的做法是简单的,只是把特殊弹珠放到了普通弹珠中间,通过撞击就能获取特殊弹珠
但特殊弹珠一定要是获取到的,而且是玩家的资产一直跟随的,还可以升级
这也是金币系统的主要消耗渠道
而且因为操作台和战斗界面都和特殊弹珠对应,那么就要考虑如何组织这种对应关系,以及如何切换使用弹珠
对于《哥布林弹珠》这款游戏来讲,特殊弹珠既能作用在操作台,也能作用在战斗界面
通过一根链条关系组织所拥有的弹珠,依次使用所有弹珠,玩家可以选择跳过一次当前弹珠
对于我来讲,在操作台特殊弹珠不起作用,只在战斗界面起作用,弹珠之间也通过一根链条组织起来,依次使用,目前还不支持跳过,后续看需求
这样一来弹珠的组织关系和使用方式就明确了
但有一个恼人的bug,按照我上面的想法,在unity编辑器下一切正常,但打出包之后,示意用的弹珠不显示
这就很难受,功能正常但显示有问题,而且我现在还不知道哪里出了问题
继续解决
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