《火焰纹章Engage》超难禁结合通关心得:一、自禁规则与游玩建议
首先上自禁超难流程的规则
在制定规则的时候首先参考了自己打风花雪月自限超难的规则(禁联网禁刷级,允许带骑士团但是禁计策禁凹点禁能力药),并且考虑到通关可行性和存档在通关后的可持续性(例如角色通关后都会带不少SP,SP书和永久能力药都留着没有卖掉),因此制定了一个相对复杂的规则。注明我开坑二周目的时候第三弹DLC未出,但影响不大。在流程末期更新了第三弹DLC并更新了水井,水井不是DLC内容,流程里也不涉及第三弹DLC的内容,第三弹DLC的额外关卡会在通关后再打
1、关于DLC,允许佩戴DLC的纹章士手镯,但禁止学DLC的所有纹章士技能,前期会打DLC关卡。可以用DLC给的金钱,牵绊碎片,材料和银武器,但禁止DLC给的SP书和能力药
2、关于手游联动,可以用手游联动武器和戒指,自己费了挺大劲弄好的东西不想禁了,也就枪和剑前期有用到,不用也能过关的
3、关于纹章士戒指,可以佩戴所有纹章士戒指但禁止结合(序章除外),同样禁止纹章士戒指非结合时可用的指令:例如龙脉,指明诱饵,角之瞪视,契约,七彩呐喊等。戴纹章士戒指仅使用其技能并获得SP点数
3、关卡过关要求,除23章和马尔斯外传的无经验增援外,均追求全灭敌军,经验全吃,不留活口。21章和25章因为清理敌军的速度远不及敌人刷新的速度,所以最后会有缺增援的情况,总之刷出多少人就清多少人,理论上能拿到的关卡奖励全部拿到(除第13章右下方剧情杀的民宅,禁结合的话基本不可能做到,而且奖励就一个特效药不值得)
4、关于主基地,允许除联网对战外的所有主基地活动,商店和锻造全部可用,具体指做饭,俯卧撑游戏,飞龙游戏,钓鱼,撸猫,捡垃圾,锻炼之间,纹章士之间,以及随DLC第三弹同步更新的水井
5、关于能力药,因为人物升级加点是不加移动力的,所以禁止除靴子外的所有永久能力药和临时能力药,临时能力药全部卖钱补贴家用,流程中三个加移动力的靴子主角用一个,舞者用一个,另一个暂时留着备用
6、关于在纹章士之间抽卡,11章戒指被没收前在马尔斯的池子里随便抽了点戒指给出场角色带着,然后就再也没抽过。我的流程里不需要神雷、轰雷、风神戒指,以节省羁绊碎片
不过流程中也出现了一些意想不到的情况,首先是没预料到打完DLC第二弹后人物经验严重溢出,很长一段时间内主线章节都可以直接无双,游戏中期过于轻松。但是也不是没有惩罚:大师证和转职证有限,很多前期主力吃了太多低级职业成长,后入队的队友吃不到DLC关卡经验,再加上内置等级过高导致的经验惩罚。所以自己会让一些等级过高的角色上板凳来提高过关难度,培养的角色也达到了17人(而且很多不是S级角色)以分摊经验。到17章左右的时候人物等级已经趋于正常

主基地相关建议
1、如何快速更换厨师
毕竟谁都希望给自己做饭的是安娜或者波聂这样靠谱的厨子,所以回到自己房间里睡一觉,醒来后按X打开快速传送栏,看饭厅里第一个头像是谁谁就是厨师,如果不合意再继续回去睡觉就好
2、关于牵绊碎片
更新了DLC第三弹后牵绊碎片反而成了最紧缺的资源,所以前期能省则省,顶多用来解锁1到10级的牵绊等级,后续可以让角色带着戒指自行解锁
另外成就系统存在小漏洞,就是关于角色出场5次后可以领取100个牵绊碎片,随便找个关卡把你的板凳队员都派上去,开始关卡后系统就算一次出击,然后重新开始关卡,循环往复就可以解锁成就并领取到牵绊碎片了
这下子钓鱼游戏不得不玩了,很多玩家估计会眼前一黑,所以就牵扯到接下来的事情
3、关于钓鱼游戏
身为前芙朵拉钓鱼王,这作钓鱼我是一次没放过,也有值得说明的地方
首先有些鱼只会在特定时段出没,通过睡觉可以修改时间
第二点是升级的鱼竿在密斯提拉的小铺子有卖,系统会提示你那里进货了,十有八九就是新款的鱼竿,在列表最下边
第三点就是貌似钓到的鱼的种类是按照池塘区域划分的,如果你在一个区域钓到好鱼,盯着这块地方钓就行,出的鱼基本也是同一类型。还有要把鱼钩抛到有涟漪的地方,越准越好
最后一点就是钓鱼的时候哪怕鱼往边界跑也能一直按A消耗体力,鱼到达边界后到判定溜走也有一定时间,所以一直反向拉左摇杆一遍狂按A键吧,巨大鱼影一般两个回合就能搞定
4、推荐的主基地小游戏
最高难度的飞龙游戏还是推荐一下的,毕竟评价SSS评价大概率给特效药。俯卧撑给主角加力量也很推荐,但是和吃饭,临时能力药不叠加且只取最大值,这个需要注意。仰卧起坐和蹲起就算了,尤其是仰卧起坐,真的反人类
5、关于农场(狗场)
尽快放满狗子吧,就这样
6、抽牵绊戒指
讲真我不太喜欢抽卡,所以玩得不多,网上也有教程。总之游戏中的抽卡是伪随机,可以靠出击后直接返回主基地或者锻炼之间锻炼来刷新乱数
7、锻炼之间
角色在锻炼之间里戴纹章士戒指或手镯锻炼是拿不到SP的,但是戴着牵绊戒指能拿一半经验的SP,怎么着都是亏SP,一般三次锻炼都是给板凳队员或者快要职业满级的主力用的

人物培养常识
1、开坑前须知
首先本作存在培养陷阱,比如5级入队的斧战士安娜居然是个专业法师,一般玩家不看解包数据谁知道会这样子,所以挑战超难前去看看人物成长率和职业成长率总归有好处
游戏流程中存在重大破坏新玩家培养人物计划的事件,建议在进入第十章前将现有人物的专职路线规划好,提前跟纹章士学好对应资质和技能,将后续需要的武转职打上需要的刻印
本作成长有固定成长和随机成长两种,例如在固定成长下例如人物本身加职业的力量成长率一共是40%,所以该角色在该职业下每升五级力量成长率就是40% x 5 = 200%,也就是一定会加两点力量;而在随机成长下会存在一个你看不见的乱数,还是刚才的例子:角色升一级后如果乱数是30%,则角色会加一点力量;如果乱数是50%,则不会加力量。因此运气不好的情况下可能升五级一点力量都不加,乱数表在开新档的时候就已经确定,无法像风花雪月一样通过重开本局游戏刷新乱数
2、本作的内置等级计算
本作角色有内置等级,例如5级斧战士安娜(这里为了方便假定内置等级也为5级)练到10级,再转到一级圣者,此时安娜的内置等级就是10级,随后圣者升满20级再转回一级圣者后内置等级就成了30级。角色拿到的经验跟他击杀的敌人的内置等级挂钩。然而这个内置等级看不到就很不合理,算是游戏的设计缺陷了
3、关于转职
首先转成对应职业,资质和证书是必备的。另外如果从下级职业转到上级职业,还有额外的两条限制
a、等级必须满足要求
b、只能转成下级职业对应的上级职业
以安娜举例,安娜默认带斧资质和弓资质,入队职业是斧战士五级,想要转成需要杖术和法术资质的圣者,可以走两条路线
a、通过牵绊碎片拿到法术和杖术资质,用一张横转证从斧战士转到魔法师一级(内置等级5级),练到十级后(内置等级15级)用一张大师证转到圣者(内置等级15级)
b、通过牵绊碎片拿到法术和杖术资质,从斧战士五级练到十级(内置等级10级),用一张大师证转到勇者或者狂斗士等斧战士对应的上级职业(内置等级10级),再用一张横转证横转到圣者(内置等级10级)
两种方式各有优劣,看玩家需要10级的魔法师成长还是5级的斧战士成长,还有路线一得到的圣者比路线二的内置等级高了五级,需要格外注意
3、关于人物特技
在纹章士的特技继承界面,玩家能看到各种形形色色的特技
进入锻炼之间或者纹章士之间后,进入“特技继承”,想要跟纹章士A学习的特技B时注意左下角的文字说明,如果写的“与纹章士A同步时,即使装备,效果也不会重叠”,那么角色在继承了该特技B还装备了该纹章士A的情况下,就会出现花费SP继承的特技B无效的情况,需要注意
例如艾缇耶从琳这里继承了速度吸收,但是又装备了琳戒指,会导致只会有一个速度吸收生效,两个技能并不会叠加,因此规划好角色绑定的戒指也非常重要

战斗时建议
关于设置
如果你习惯了风花雪月的操作方式,例如舞者移动后可以快速选中已行动角色跳舞,不用开启动作选单。在系统——环境设置中,将”单位的操作方式“由”直接操作“改成”间接操作“即可
关于舞者
舞者就是行走的临时运输队,放点关键道具,例如远程圣疗杖,回复药之类的,防止主角距离自己太远。并且他值得吃一个靴子增加移动力,再移动也是必学技能
武器顺序的调整
例如有个敌人血量40,距离他三格有个我方的勇士,但是此时装备的是两格攻击距离的投斧没办法帮助连携打伤害,我方法师打这个敌人伤害是39,命中100%,此时该如何处理?
答:两种情况,如果勇士已经行动过了,让法师和勇士交换物品,把勇士装备的长弓和他自己的投斧交换位置,再让法师打输出。靠80%命中,4点伤害的连携伤害,以及法师自身的39点伤害,就有很高概率直接打死敌人
如果勇士还没有行动过,直接调整勇士的武器栏,把长弓换到第一个位置上,此时勇士不算是行动过的单位,再让法师打输出就行
关于冰锁的妙用(杖术角色必带法杖之一)
我方圣者装备了再移动,携带物品里有个冰锁杖,但是5格移动力怎么也逃不出敌人的攻击范围,此时该如何处理
答:先移动五格,朝敌人附近用一发冰锁,随后再移动移出敌人攻击范围,相当于有了7格移动力。实际上狮鹫或者艾比也可以这么玩,可以用于赶路逃命等场景,2点移动力有时就是生与死的差别
另外还有阻挡敌人,帮助围住BOSS等常规操作,因此法师兜里装个冰锁总是没错的,耐用便宜后期还可以无限购买,值得推荐