关于赛诺的配队历史以及预测一波须弥的神鹤万心:“提八纳白”
前天发了一个视频,然后有人问了我一个很有意思的问题:明明草神已经出来很久了,为啥赛爷钟纳到现在才被开发出来?
其实这个赛爷钟纳在很早前就有雏形了,包括我在内不少的玩家都曾想过赛诺+雷主,且听我细细道来,问题得从很久之前开始讲起:
时间点一:赛诺刚开始出来时候
那时候并没有草神,那时候的草系只有两个:卧龙凤雏的草主和科莱,其中科莱e持续6s q持续9s且范围特别小。这时候只能选择q持续12s范围稍大持续时间稍长的草主。雷主只能被迫放弃。在这段期间,有个up突然开发出一种激绽的打法,这种打法对低练度极其适配,因为全是种子打的伤害,所以低配极其舒服。甚至许多up开始狂吹:别打激化了,赛诺是激绽大c!这对当时处在没有啥好配队赛诺玩家无疑是一根救命稻草,可以紧紧的抓着不放。但是殊不知0+0赛诺一抓草种子是3w,6+5赛诺草种子一抓还是3w,而多余的雷全部是感电,但大部分玩家都是低配,加上激绽伤害确实还马马虎虎过的去以及草神在下个版本出这个大饼,确实是一个很美好的未来,但也为中高配赛诺的配队思路埋下了祸根。
时间点二:草神出来啦!
策划看到网上的赛诺的激绽配队,第一次为了妮露为了赛诺给草神加到了v5版本(正常情况v4就不会有任何改动)。并且,草神的e从弱草改成了中草(至于v几改的我忘了),中草?第一个中量元素,之前都是只有强弱元素,强4弱2,但中草的加入使得第一次元素量有了3。全网都是赛诺,妮露的狂欢。大家都很激动啊,赛诺就是激绽大c,激绽赛道无敌,至于是不是真无敌,谁关注呢?反正吹激绽牛逼就完事了,因为激绽赛道是个单独的赛道,也终于可以跟可恶的刻晴分道扬镳了,至于赛诺控制的超激化天花板也只有竞速玩家才玩,由于竞速赛诺是没有生存位的,并且竞速玩家和普通玩家也没共同语言,绝大部分赛诺低中高配玩家基本都放弃了赛诺激化这个配队。而赛诺激绽由于草神的加入也确实舒服一点了,但当热情退尽之后,大家发现可以把赛诺踢掉,草行久依旧玩的可以,还可以抱夜兰,带绫人。不过这些驾驶员都跟赛诺差不多,赛诺说强也强不到哪里去,而且赛诺的低能量启动是个大问题。但是人们的表述总会发生偏差(也可能是没看到问题的本质):人们想说是启动问题,但是表达出来的却是赛诺充能不够。这一听赛诺玩家直接用技术手法,用草行久的收尾能力向人们展示了:“赛诺不缺充能”。这一来二去也没解决问题,体验过赛诺但不喜欢手法的玩家依旧认为赛诺缺充能,喜欢手法的玩家认为人不行别怪路不平。但是这对高配玩家无疑是个是个毁灭性的打击,“伤害越高循环越差”在赛久行草队伍中一度成为了一个事实。
时间点三:可恶的竞争对手艾尔海森
真是可恶,低配激化已经让给你雷刻晴了,怎么你草刻晴又来抢我的激绽。无奈赛诺落败,草行久这个新家还没捂热就给狗贼艾尔海森给抢走了。赛诺在激绽队基本沦为艾尔海森的下位替代。自此赛诺玩家分裂为了三股势力:1、接着奏乐,接着舞的赛诺激绽队。 2、以“t0哥”“不如空气”为代表的爱冲策划,同病相怜悯互助组(其中还混杂着一部分恰流量的小黑子) 3、寻找新大陆的赛诺激化玩家(一部分是原本竞速玩家,一部分是受到白术画饼的诱惑),不过好在雷主那20s减抗长轴和速充确实让赛诺玩的简单无脑了不少,而且经过多期深渊的测试和改良,赛诺+雷主+钟离+金铂草神终于成了手法固定操作简单的队伍,应该是目前赛诺玩的最无脑最简单的配队。
时间点四:白术到来的前夕,他的饼画的又大又圆
据说白某人特别擅长画饼,0命q持续了14s,在对单的时候激化能管够,又有一定抗打断和奶量。不过转火能力只有14s(?不是12.5s吗?管他呢到时候正式服实机再测,没出来前先让我吐槽会),2命让转火轴变成了15s,此后还有每隔5s一次的挂草;到了六命确实牛逼了,2命的挂草给了一个盾,这个盾又是大招的盾2.5s挂草一次,直接不用切出来就有2.5s一次间隔的挂草和一定的抗打断。总的来说白术还是对赛诺的提升蛮大的,赛诺+雷主+白术+对策卡基本可以适应大部分阵容了,对大部分追求无脑的中高配的有一个提升。不过我玩赛诺要把白术抽到满命才能玩的无脑玩的爽,几个意思?(时间点四纯属吐槽,具体还得实机测试)

赛诺的优势
赛诺的20s长轴不是他的缺陷,他真正的缺陷是他缺少了爆发。长轴反而是他的优势。比如3.4的12-1上半四轮耕地机,按理来说玩的应该赛诺一轮q直接砍四个,爆发型主c一轮只能打1-2个,这时候赛诺的优势就完美的体现出来了。结果直接雷魔石+无长轴后台挂草。赛诺直接:???有的时候还真挺希望把赛诺倍率加高一点再改成风岩系,这样还少了点痛苦。不过满命白术的出现就即将解决这个问题。白术的出现主要还是使中高配的赛诺玩的简单无脑,跟一斗一样走一个无脑的路线。至于竞速方面,那估计只有看竞速佬们的具体实战。

关于提八纳白的猜想
说到白术这个角色,给我一开始的感觉就是专门给提八纳设计的。提八纳上来每人一个爆发,本身就没有太多真空期(这点和赛诺不谋而合),于是就设计了白术的2命和6命———不用切出来的纯后台,再考虑到本身都是远程作战盾不需要多厚就设计成了以奶为主的轻度抗打断角色,带上草套自带远程30%减抗,结合自身天赋又能远程增加激化伤害,自己顺便还能后台打点伤害,又一下子远远超越了只有近战才有减抗的钟离,缇娜里和草神都开心的穿起了饰金。有一说一提八纳白这48金设计的真完美啊。多核输出不怕针对,提八的极致对单乱杀boss,配上六命草神的对群爆发直接把聚怪都省了,白术完美后台增伤减抗还顺便打打伤害,我都怀疑草套就是专门给白术设计的了,就如同花神套是给卡维设计的一样。打怪全是追踪的,上天射遗迹龙兽、黄金王兽,入地电遗迹巨蛇、沙虫(有了二命白,神子打地下的没有任何元素的怪都能直接激化)。空壳打上去不仅有抗打断还不让空壳产buff。打流血狗既有抗打断又有回血。
除了岩史莱姆(四个角色居然全是远程,连登龙剑都破不了盾)也没啥怪能针对这个队了,而且白术可以换钟离。这时候就有聪明的金针菇要问了,如果流血狗、空壳和岩史莱姆一起出呢?那我相信也能针对夜兰,直接上半无相水,下半造个须弥死域环境(扣最大生命值你夜兰直接伤害掉一大半),夜兰除了当拐别无他法,所以说如果硬要针对那谁都能针对,别自讨没趣了,而且一旦提到一个配队如何被针对,那不就是说明那个配队强吗?
大概就说这么多了,如果我预言中了,记得刀我