Minecraft PE0.9~BE1.17部分结构/地物/群系的变迁

本专栏建议结合Minecraft Wiki 观看,我这里只是探索并发现了一些Wiki没有表明的内容。Wiki说表明的内容我也举几个例吧。
前言:携带版0.9和基岩版1.18是世界生成器的两次更新。确切地说,加载此生成器的第一个版本是PE0.9.0 alpha build 1,最后一个版本是BE1.17.41.01。1.13加入了世界模板的基础版本,可以在1.18以上加载旧版本地形。

村庄:0.9.0测试版,首先对照Wiki举例(种子:999)




0.9.0 build 7开始,村庄就是熟悉的样子了。0.15加入了雪地村庄,对应群系的村庄也用了对应的木板类型。
好像有点水啊,下面直接是Wiki没表明的:



0.15版本边境之地中的村庄建筑尽可能生成在128格以下,0.16版本村庄直接钻到了地下。
1.4版本的村庄门变为橡木门,1.10实验玩法的新版村庄生成在旧版的位置,1.11更改了村庄的生成位置。
注意的是,1.13版本再次更改了村庄的结构。


Temple结构:沙漠神殿,女巫小屋,丛林神庙,雪屋的加入版本分别是0.13,0.14,0.15和1.0。
值得注意的是,1.1版本更改了Temple结构的生成位置。比如沙漠神殿种子111的陨落。


由于1.1版本加入了locate指令,所以1.1之前的我暂未探究。(雾)
废弃矿井:0.9加入,早期版本甚至在1669320484种子中和矿洞一样无限生成。

废弃矿井在1.0,1.2,1.11三次更改生成位置,1.11版本也诞生了新的循环bug,如种子-1171867832
要塞:生成位置大概就是和村庄一并改的
海底神殿,林地府邸,,沉船,掠夺者前哨站,末地城:结构从加入到1.17.41.01几乎无改变
下界要塞:下界更新时改了一次生成位置
海底废墟:大概只是在经过上稍微有点变化
地牢:0.9 build?和1.11更改了生成位置

沙漠水井:1.1版本更改了生成位置
生苔的巨石:0.14版本更改得更像样了一些
峡谷:除了大小稍微有些不同之外都没什么改变
恶地:0.12版本更改了恶地高原的生成方式,1.11版本又改回去了。



0.9.5加入了风蚀恶地,在0.9.5之前是这样的

破碎的热带高原:0.14版本地面更多是草方块。
差不多了,就先探索到这里。