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大家伙(后室九大层)1

2023-03-08 20:19 作者:楼和改变  | 我要投稿

Level 0

“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”

生存难度:

等级 1

  • 安全

  • 稳定

  • 极少量实体

  • Level 0 是后室的第一层,也是许多人所遭遇的第一层。

  • 描述:

  • Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。

  • 被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。1

  • 在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。

  • Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。

  • 在Level 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:

  • 荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。

  • 观察到门的出现。

  • 观察到楼梯的出现。

  • 突发的既视感(déjà vu)。

  • 听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。

  • 在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。

  • 听见类似昆虫发出的吱吱声。

  • 根据化验分析,Level 0内的CO₂水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。

  • 实体:

  • 已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。

  • 入口和出口:

  • 入口

  • 因意外“切出”(no-clipping)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。

  • 在Level 283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Level 0。

  • 出口

  • 离开Level 0的唯一方式是“切出”(noclipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。

  • 马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。

  • 另外,可以在马尼拉房间中找到来自M.E.G.的文档,它可以帮助新人生存并逃脱。在 [数据丢失] 中可以找到有关如何“切出”的说明。


Level 1

生存难度:

等级 1

  • 安全

  • 稳定

  • 极少量实体

  • Level 1是后室的第二层。

  • 描述:

  • Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。 与Level 0不同,此层级拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。

  • 此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资(如食物、杏仁水、电池,防水布、武器1、衣物、医疗用品等)和一些无用物品2。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。

  • Level 1的一处走廊

  • 此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在黑暗时或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。Level 1内的灯具容易出现闪烁或随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并有可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时把握好你不希望丢失的任何物品。

  • Level 1是枢纽的家园。

  • 基地、前哨和社区

  • M.E.G.(探险者总署)Alpha基地:

  • 这是M.E.G.的第一个主要基地。

  • 大约半数的团体和队伍都居住于此,主要为探险者和与B.N.T.G.共享的供应前哨提供居所。

  • 此基地很靠近Level 1的一个入口。

  • 对实体攻击等威胁进行了严密防范。

  • B.N.T.G.商人之家:

  • 商人之家是一个类似于城市的大型综合建筑。

  • 大约有412名无敌意的居民。

  • 拥有基本的社会基础设施。

  • 流浪者的主要补给中心。

  • 贸易者的保险库设立在Level 1的存储大厅里。

  • 与The M.E.G.有着良好的沟通与交流关系。

  • Tom的餐馆:

  • 由Tom经营,在切入后室前是一名厨师。

  • 拥有大量的食物储存,由B.N.T.G.每月供应。

  • Tom是一个和蔼可亲且乐观的人,他的餐馆也是一个小型的社交中心。

  • 入口与出口:

  • 入口

  • 可以从Level 0切入此层级。本层级有许多入口;在许多层级中打开任意一道普通门都很有可能进入Level 1。此外,在Level 11.1中爬上一棵树,在Level 92中完成第五个事件,在Level 94中完成国王的试炼都是回到Level 1的可靠办法。

  • 出口

  • 你只需要继续探索后室就能离开Level 1。沿着任何延伸的走廊徘徊通常能够到达Level 2,找到墙上的洞就能进入Level 19,如果在天花板上有涂鸦的地方切出的话,你就能到一个派对上啦!

  • 补充材料:回收到的档案

  • 以下笔记回收自Level 1的不同地点,没有找到明显的来源。

  • 画者居于吾心
    画者逝于吾心

    你不想留下来参加派对吗? =)

    烧掉我操蛋的尸体!

    蓝鸟在召唤你,抚慰你。你在这里很安全。

    黑皇后移到h5,这~就是将军~

    看看钟表吧,预言要临近

  • Level 2

  • 生存难度:

  • 等级 2

  • 不安全

  • 稳定

  • 极少量实体


  • Level 2是后室的第三层,也是最后一个你能够当作出发地点的层级。

  • 描述

  • Level 2主要由暗黑色、灰色的混凝土维护隧道组成,绵延数百万英里。此层级的墙壁上布满了管道,偶尔还能见到通风管道。这些管道中通常会流动着一些黑色的粘稠液体。有时可以发现一些门,但它们大多数是上锁的或者通向一个死胡同,它们内部通常会有一些放置着随机物品的架子,大多数情况下是电脑。

  • 在Level 2走廊的某些区域,温度可能会高得令人难以忍受,可达43摄氏度(110华氏度)甚至更高。这通常发生在那些机器噪音最大的区域,如走廊的尽头。

  • 在此层级中出现的实体是后室中最危险的。通风管道中出现的噪音通常是由爬菌发出的。在Level 2的员工浴室中你还可以发现Mark。在此层级的其他实体还有:笑魇、幼年无面灵、肢团、猎犬、雄性死亡飞蛾、悲尸、爆酸者和窃皮者。你唯一要记住的就是当你看到任何实体时立马逃跑。上图中出现的实体仍然没有得到确认,此照片的拍摄者的命运也尚不明确。

  • 基地、前哨和社区

  • “生还者”

  • 一个由29人组成的层级探索小组,领导人是Austin。他们是一个友善且乐于交易的团体。他们用从Level 1发现的木箱子装载他们的补给。他们也是第一个发现悲尸的团体。 此团体与一个名叫杰瑞的信众的前哨站经常发生冲突。

  • 办公区EL3A

  • 办公区EL3A是一个在Level 2的办公区域,是B.N.T.G.(不结盟贸易集团)30个成员在Level 2的居所。
    更多信息请参考办公区EL3A

  • 入口与出口

  • 入口

  • Level 2是后室中少数几个能够从现实世界直接进入的层级。 你可以通过在Level 1中探索足够长的距离来进入Level 2。它也可以从枢纽进入。

  • 出口

  • 与大多数人的观念相反,Level 2中出现的门并非全部都是上锁的或通向死胡同。有些可以进入Level 3,Level 4,偶尔也会回到Level 1。找到一扇外表被滑稽地涂成五颜六色的未上锁的门会把你带到Level 283。如果你在Level 2极度闷热的区域切出的话,你可能会被困在Level 2.1。


  • Level 3

  • 生存难度:

  • 等级 4

  • 不安全

  • 不稳定

  • 中量实体

  • Level 3的一个走廊(经过加亮处理以便更好的观感)

  • 另一个带有锈迹斑斑的监狱栅栏的走廊,此时处于封闭状态

  • 其中一个电力房的入口,仅被发电机的光芒照亮

  • Level 3中一个更黑暗的走廊,被一个不寻常的荧光灯照亮

  • Level 3是后室的第四层,是流浪者们通常遭遇的前几个层级。

  • 描述

  • Level 3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level 0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。

  • 此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。

  • Level 3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英里(约5.63亿平方公里),这种假设也解释了为什么人们在穿越Level 3时很少看到同行的流浪者。 只有在你做好了适当的准备,能够保护自己不受潜伏在走廊里的任何东西的伤害时,才建议进入Level 3。因为当你在此层级遇到急需他人救援或帮助的情况时,被他人搭救的可能性微乎其微。

  • 正如上文提到的,Level 0和Level 3有一些相似之处。它们的房间大小和布局相似,且都拥有曲折,冗长的走廊。然而,它们之间也包含一些较为显著的差异。其中一个例子是与Level 3的房间本身有关的,这些房间里有时会有一些有助于将它们与其他房间区分开来的独一无二的物体,而这是Level 0所不具备的特征。其中一个更明显的例子是M.E.G.在2012年于此层级中拍摄到的一系列锈迹斑斑的监狱栅栏(关于其具体细节请参考右侧附图)。进一步测试表明,无论采用什么手段都无法拆除或打开它们及其周围的墙壁。1这些障碍物使得穿越Level 3的某些部分是不可能的,因此目前仍然无法对该层级进行全面测绘。

  • 探险者总署的实地勘探员报告称,监狱铁栅栏较多的地区往往会给在场人员带来强烈的恐惧感和极度的不适感。流浪者经常声称在此地感觉自己被监视着,甚至声称看到监狱栅栏后潜伏着奇怪的人形。探险者总署将此现象归结于幻觉或谣言。

  • Level 3与Level 2也有许多相似之处。例如它们的墙壁上通常都分布着管道。这些管道远没有Level 2那么多,但仍然可以在大多数走廊的角落里找到。这些管道中流动的黑色粘稠液体是该层级的主要噪音来源之一。这些液体具有很强的毒性,并会挥发出具有致命危险的烟雾。如果不小心吸入会对人体的神经系统造成损害,而且会对直接接触到此种烟雾的皮肤造成2-3度烧伤。所有试图对此种液体的化学成分的研究都没有得出结果。这种液体的性质本身就对研究该物质的特性和潜在功能造成了阻碍。

  • 在Level 3的走廊也会出现不同寻常的电力房。这些电力房在每个方面都可能完全不同,但大多数电力房都是非常黑暗的,并且内有一台发电机。据探险者报道,这些房间内还出现过电器或电子设备,如断路器盒、电脑、松动的电线、安全摄像监视器和荧光灯等。

  • 因为Level 3资源储量丰富,如杏仁水、糖果、苦痛汁液、火盐、皇家口粮、滋水枪和瓶装闪电,所以Level 3虽然相对危险,但仍被人们认为是为基地提供物资补给的热门地点。除了上述物品外,在整个层级中还可以找到其他非后室特有的物品。如刀子、打火机、断线钳、手电筒和其他杂项武器或用品。值得注意的是,Level 3也是后室的所有层级中Wi-Fi最强的一层,强度一般稳定在3-4,而不是像其他大多数层级那样随机波动。

  • Level 3内众多的机械导致其内的温度令人不舒服,但一般来说是可以忍受的。其平均温度范围从66-93华氏度不等(约18-33摄氏度)。因为有些地带的温度可能会突然上升到令人难以忍受的程度,因此在Level 3内进行长距离远征是难以进行的。有记录的最高温度为135华氏度(约57摄氏度)。2据报道,还有一些区域的空气十分潮湿、厚重,难以呼吸。

  • Level 3的机械很可能是其环境中最危险的因素。在整个层级中发现的所有机器都是自主运行的,不需要外部干预。流浪者可以从可用的机器中获得利益,或利用很显然是超乎寻常的无限电力供应为他们提供动力。然而,这些机器的高度自主性也使它们具有危险的不稳定性。这些机器经常发生故障,需要定期维护,但因为它们的电源不能以任何方式关闭,这导致对它们的维护非常危险。此外,这些机器曾自燃或爆炸数次,对不幸在附近的流浪者造成了严重伤害。尽管如此,如果在穿越此层级时不鲁莽行事,而是探寻一条安全的路线,那么这些机器的潜在危险是可以被轻易避免的。

  • 实体

  • Level 3充斥着大量危险实体。在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。猎犬、无面灵、悲尸、雄性和雌性死亡飞蛾、窃皮者、钝人、笑魇、肢团和爆酸者似乎都栖息于此,捕杀任何不幸被它们抓住的家伙。在这里也发现了爬菌的生长,高湿度的环境使疾病也很容易在这里传播。因此建议在通过这些隧道时保持适当的卫生习惯。

  • 虽然这些实体并不是在每个角落都会出现,但它们巨大的数量仍然给流浪者群体和探险者总署的特工人员造成了无数的伤亡。据报道,这些实体甚至会积极寻找人类活动的中心——尤其是小型基地——为了拆除它们并以其中的居民为食。这些实体针对探险者总署Gamma基地的攻击很频繁,但因为基地的规模和出色的防御能力,它们往往不构成任何威胁。较小的团体,如杰瑞的信众,已报告难维持他们前哨站完好无损的状态。他们中的许多人经历了多次类似的攻击以至于其前哨站几乎或完全崩溃的情况,因此日复一日地为其自身的安全担忧。

  • 基地,前哨与社区3

  • 众多团体一直试图在Level 3建立基地,以利用其丰富的资产。这些尝试中的很大一部分在建立后仅仅几天就失败了,因为实体能够察觉并攻击这些尚未准备好的脆弱基地。如此高的失败率应作为一个警告—除非你有资源、人力和毅力,否则不要试图在Level 3定居。

  • M.E.G. - Gamma基地

  • 第三重要的MEG基地。

  • 大约有300名特工长期驻扎在这里,还有大量的其他住宿者在这里,经常从出没于此层级的实体那里寻求庇护。

  • 最初是由M.E.G.特工人员用临时砖块建造的,这些砖块是由发现在Level 3的碎牙刷、鞋带、塑料玩具马蹄铁和胶水瓶制成的。基地的居民将自己用临时弹弓武装起来,这些弹弓是由电线和橡皮筋捆绑在他们之前杀死的一些实体的骨头上制成的。他们用装有苦痛汁液的胶囊作为这些弹弓的弹药。

  • 开放贸易。

  • 经常受大群的实体进攻。

  • 后室中武装实力最强的基地,也因此成为人类的目标。

  • Level 3中记录的最大的基地。

  • B.N.T.G. - 存储设施

  • 用作 B.N.T.G. 的主要存储设施。

  • B.N.T.G.的大量物资都存储在里面,都为在其他层级的交易做好了准备。

  • 开放贸易,但价格通常高的离谱。

  • 大约有150名永久成员,由于B.N.T.G在各层级之间转移物资的速度,大多数来访者在这里停留的时间不到一个小时。

  • Level 3中记录的第二大的基地。

  • 杰瑞的信众 - “蓝色救赎”

  • 只有15名永久成员。

  • 为资源采集而建立。

  • 规模非常小,多次遭到实体围攻,在毁灭的边缘徘徊。

  • 对那些不愿意接受杰瑞教诲的人充满敌意。

  • 未知威胁程度。

  • 蒙面女郎 - 未知

  • 未确认的基地。

  • 在蒙面女郎们频繁攻击Gamma基地后传闻他们在此存在一个基地。

  • 不惜一切代价避免遭遇他们。

  • U.E.C.(无羁探险者联盟) - 锡拉基地

  • 未知成员数。

  • 目的应该是为了采集资源。

  • 不开放贸易。

  • 不应该接近。

  • 入口和出口4

  • 入口

  • Level 2未上锁的门通常通向Level 3。

  • Level 4和Level 5的电梯通常可以回到Level 3。

  • 进入Level 10的地堡有时可以进入Level 3。

  • Level 11里外观看起来像是电力站的建筑进入后有可能会将你传送到Level 3。

  • 触摸在Level 13中发现的生锈管道有可能会使你入Level 3。

  • 借助地铁也是进入Level 3的简单方法。

  • 出口

  • 搭乘Level 3里的电梯通常可以前往Level 4和Level 55。

  • 木门通向Level 31。

  • 坐在电力房中发现的汽车前座上会让你失去知觉。随后你将在Level 69醒来。

  • 作者信息

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  • Footnotes

  • 1. 手段从使用开锁器到使用钳子,甚至使用工业喷火器和炸药等极端手段。

  • 2. 值得注意的是,此温度是在一个装有锅炉的电力房内记录的。因为里面已经有发电机和其他运转的机器,因此它们发出的热量使得房间变得相当炎热。类似情况仅有少数几个记录,但所有此种情况中所提到的区域都已经被封锁。

  • 3. 此处罗列的条目只是主要相关组织的基地。此层级还有许多由小型团体和社区建立的前哨基地。

  • 4. 有比这更多的入口和出口存在。此处仅列出最重要的几个。

  • 5. 虽然电梯很罕见,但它通常作为快速往返3、4、5层之间的简单工具。

Level 4

生存难度:

等级 1

  • 安全

  • 稳定

  • 极少量实体

一张 Level 4中窗户的照片。

Level 4 是后室中的第五层。

杏仁水在此地的出现频率最高。

描述:

Level 4类似于一空置办公大楼,但它几乎没有任何家具。其中的一些房间拥有窗户,不过大多数窗户都被完全涂黑。任何没有被涂黑的窗户都被认为是陷阱,而且应该尽量避开。

Level 4接近实体绝迹状态。猎犬和钝人是唯二可以在该层级被观测到的实体。一人曾声称他们看到了一个笑魇,但没有证据证明这一点。因为该层级缺少生物,所以有很多人在这里游荡。在此地还可以找到冷水器,自动售货机和储存有杏仁水的喷水池。你很容易离开Level 4(返回此处也是一样)。

Level 4是会见其他人以及寻找补给的最佳地点。在试图前往其他层级之前,你应该在这储存杏仁水:你会需要它的,特别是在Level 5和Level 6。

基地、前哨和社区:

M.E.G. (探险者总署) Omega 基地:

  • 这是 M.E.G.的第二个主要基地。

  • 有半数小队生活在此。

  • 该基地靠近一前往Level 5及Level 6的入口。

  • 该基地守备严密。

神爱之繁生(Amor Incrementum):

  • 该团体是崇拜农业的异教徒。

  • 该团体是后室中最小的团队之一,只有十位成员。

  • 他们唯一种植的植物是几种菌类,从Level 0和Level 1的墙面上获得。

  • 他们拥有强烈的敌意,并且通常不会跟你交易。(除非你有宗教物品——例如描绘耶稣和其他宗教实体的物品,在这种情况下他们会最可能愿意与你交易。)

T.B.D. (悬而未决,"To be determined"):

  • 该团体会为自己储存多种物品。

  • 该团体极小,仅有六人。

  • 在你没有和其互动的情况下,该团体会无视你。

  • 该团体只会售卖没有实际用途的奇特物品。

入口和出口:

入口:

有许多抵达这一层级的方法,最广为人知的一种办法是从枢纽的墙上跃进这一层级。你也可以通过Level 3的电梯或者Level 2中未上锁的门来到此。掉入Level 283的海洋球池中有几率被传送穿过Level 4的天花板。

出口:

Level 4偶尔会有出口通向Level 5和Level 6。大多数出口以办公室风格的楼梯状态出现,有时也会以通向Level 3的电梯形象出现。跟后室中其他很多出口一样,一旦你失去对出口的视野,它们可能会出其不意地消失。

作者

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Level 5 - “恐怖旅馆”

Level 5是后室的第六个层级。本层级似乎是一座无尽的酒店。


描述:

Level 5是一个近乎无限的酒店综合楼,有着非常多的房间和大厅。本层会给人一种它是在二十世纪三十年代建造的感觉,层内的家具甚至可以追溯到1920年。Level 5有三个可以完全进入的主要区域。


Level 5到处都充斥着二十世纪早期的装修和家具,主厅(The Main Hall)是Level 5中最受欢迎的区域。本层有着相当干净的环境,你在酒店的表面上基本看不到任何的灰尘和污渍。事实上,本层似乎拥有自我清洁的能力,因为任何不干净的污渍都会在几分钟后消失不见。相比于其他层级,Level 5里老式风格的地板和被精心照料的环境都会让人感到极度不自然。在本层,老式唱片机一直在播放着优雅的爵士乐,古典风的扬声器组成的音响系统在本层随处可见。音乐的选择和切换似乎是完全随机的,至于这一行为是如何完成的还尚属未知。


Level 5是一个相当神秘的地方,同时,本层级也因能听到奇怪的声音而变得臭名昭著,比如来自墙另外一边的聚会闲聊声。也有人报告说有一种看不见的东西一直在角落里监视着他们。在本层也有一些报告提到有人能在自己背后听到漫无条理的耳语声,而当他们独自一人时,他们会时不时感到有什么东西在拍打他们的肩膀,有时甚至还能感觉到墙上那些老画像的眼睛在一直看着他们。Level 5里有三个主要区域:


酒店主厅(The Main Hall):

这里是Level 5的主要区域,也是最容易被发现的区域。主厅的墙上贴满了华丽的红木色和金色墙纸。有些漫游者曾报告他们在墙纸上看到了人脸,并且那些人脸还会直勾勾地盯着他们看,但这些报告的真实性仍然存疑。本层的地板有许多种类,如黑胡桃木、白色大理石和充满着异国情调的红金色地毯。大厅被前面所提到的装饰打扮的非常豪华,这其中就包括书架、橱柜、古董沙发以及更多的装饰品。


主厅的墙壁上散布着古董烛台,但其实有一些实际上是烛台模样的电灯。这些电灯会持续产生和Level 0的荧光灯相似的嗡嗡声。主厅里大多数的房间都是空的,但是有些房间却有着齐全的家具,甚至可以让人在里面维持生活。此区域的门上都贴有金色的标牌,而标牌上的房号似乎是随机的数字。此区域大多数的门都是锁着的,但是有些门会随着时间的推移而奇迹般地解锁。有些门甚至会随机打开和关闭。


主厅里也有许多的电梯,而这些电梯的样子都很不一样,从现代电梯到带有铜栏杆的古董电梯都有。这些电梯内部有许多写着可以通向1-382楼的按钮。按下按钮,尝试进入1-12楼会把你带到Level 5的其他部分,而尝试进入13楼或更高的楼层则会导致电梯乘坐者死亡或者失踪。目前尚不清楚12楼上面是什么。


贝弗莉室(Beverly Room):

也被称为“永恒的舞厅”。这里似乎是Level 5主要的枢纽地区。这个房间非常宽敞,四面都有着很多门。这些门的数量似乎是随机的,一位漫游者曾报告说他在贝弗莉室的墙、地板和天花板上看到了数百扇门。房间里面只有一张长相奇特的小桌子,而整个房间都被一扇巨大的吊灯照亮。


桌子上的东西包括许多饮料和一盘未打完的麻将。任何尝试打完这局麻将的行为都未获成功,因为大多数人都会受到这盘麻将的影响而感觉到自己在被迫远离它。这个区域的门会通向主厅或者锅炉房,而主厅通常是最常见的终点。贝弗莉室的入口上贴有一个银色的小标牌,上面写着“贝弗莉室”。


锅炉房(The Boiler Room):

Level 5的这一区域有着很大的空间,但因为里面有大量旧机器的缘故而显得相当杂乱。锅炉房里有刚刚提到的老式机械以及散落在墙壁上的大型工业管道,这些管道相互交织缠绕,让锅炉房内部的布局看起来非常幽闭和恐怖。在这些管道上能找到排气阀,而杏仁水似乎有流过管道。管道里水的压力似乎是管道漏水的原因。


这个区域的温度相当高,因此这里的表面非常干燥。但因为机器运转的原因,空气里充满了蒸汽。大多数房间里都有烧水的锅炉,甚至在有些房间里能见到熔炉。在锅炉房内听到的噪音大多是机器和杏仁水从管道里滴落发出的声音。漫游者报告说他们曾听到从冒烟的熔炉里传出微弱的低语声。针对这些报告的调查仍在进行中。在锅炉房内有维护用的电梯,但并不建议去使用它们。


目前已有关于Level 5里第四个区域的报告,该区域被称为“大堂房间”(The Lobby Room)。没有人知道该如何进入该区域,因为所有进入过此异常区域的漫游者都异口同声地表示:“你不该知道这些”。这句回答很可能意味着人们无法记得他们是如何进入此区域的。这些进入过“大堂房间”的证人在几个星期内就失去了有关于这个房间的所有记忆。事实上,我们中的许多人都很有可能进入过该房间,只是记忆在随后丢失了。M.E.G.正在对该区域进行调查。


普通的实体在Level 5相当少见。然而,有大量的“死亡飞蛾”在本层里筑巢安家,Level 5被认为是此实体的核心巢穴之一。大量的“死亡飞蛾”会从黑暗的房间里飞出来占据整个大厅。雄性和雌性“死亡飞蛾”都会在Level 5出现,众所周知的是,雌性的“死亡飞蛾”是相当危险的。但幸运的是,这些雌性飞蛾似乎都会选择待在巢穴里,并且在正常情况下不会轻易离开自己的巢穴。但是雌性飞蛾在本层级确实更加常见。已知出现在Level 5的其他实体只有“猎犬”、“木像”、“窃皮者”、“观察者”、“Nguithr'xurh蜘蛛”、“咆哮彩条”和“尸鼠”。本层也有关于“89号实体”的报告,此实体也被称为“蚁”。同时,也有在本层锅炉房内观察到“躁蛇”的报告。“实体26”,也被称为“萨曼莎”(“Samantha”),偶尔也会在Level 5的主厅内游荡。如果你打算接近“萨曼莎”(“Samantha”)的话,请记得一定要带一些优质的肉。


把这些无聊的内容先放到一边儿去吧,我相信您已经累了。您何不来我的办公室坐坐呢?我的意思是说,我想和您谈谈。您没必要在继续往前走了。


基地,前哨与社区

M.E.G. 哨所 “家政服务”(M.E.G. Outpost "House Keeping"):

这个前哨站是为保护其他团体免受实体的伤害而建立的,同时也是为了帮助M.E.G.更好的研究Level 5 。


本哨所的成员会帮助想要离开锅炉房的漫游者。


通常会帮助像“家常酒店”(Homely Hotel)这样的组织。


家常酒店(Homely Hotel):

本组织在Level 5设有酒店服务。


该组织位于主厅(The Main Hall),在那里能找到标明他们位置的独特标识 。


此组织目前仍对新的漫游者开放,漫游者需要填写他们的申请才能入住。


他们有足够的食物和客房服务来保证漫游者的安全。


这里是他们的第一个基地,第二个基地在Level 11。


该组织的第三个基地位于Level 230。


原住民(The Originals):

“原住民”(The Originals)是一群居住在贝弗莉室的人。


该团体是由从1300年到1940年进入后室(Backrooms)的人组成的。


他们只接受来自上述时间段的漫游者作为新成员加入他们。


通常不与人交往,但是偶尔也会和其他人进行交易,尽管他们倾向于远离人群。


大约有31个成员,其中有些成员在历史上相当出名,例如:


阿梅莉亚·埃尔哈特(Amelia Earhart)


多萝西·阿诺德(Dorothy Arnold)


約翰·雅各·阿斯特四世(John Jacob Astor IV)


爱德华·约翰·史密斯船长(Capt. Edward Smith)


以及更多…


失落的大厅协会(The Lost Hall Society):

这是一个由未知实体创造的组织。


成员人口不详,本协会位于本层靠近图书馆的那一侧。


有传言说他们花费大多数时间用来收集、学习于讨论历史和地理有关的信息。


他们以收集大量的书籍、地图和其他包含知识的媒介而闻名。


对于任何需要相关信息和知识的漫游者来说,他们是极其宝贵的资源,因为他们的作品至今仍在Level 5放着。


入口和出口:

入口:

如果想进入本层,请在Level 4找到并进入一个老旧的楼梯。


可以通过Level 3的电梯进入本层。


在Level 19找到一扇损坏的门可以把你带入Level 5。


在Level 126的“侵蚀状态”(“Eroded State”)存活就能进入Level 5。


Level 54里一些未上锁的门可以通向本层。


Level 10里的一些房子可能会通向Level 5。


Level 84里“入口大厅”上的一扇门有极低概率可以通向Level 5。


Level 92里的一些门可以通向Level 5。如果你在“事件3”(‘Event 3’)中没有离开公寓,那么你也会被带入本层。


Level 4.2中的某些门可以把你带入Level 5。


出口:

转身回到带你进入Level 5的楼梯,你可以重新进入Level 4。


回到电梯可以重新进入Level 3。


深入锅炉房可以把你带入Level 6。但是极度不建议使用此方法离开Level 5,因为锅炉房通常有着极端的高温。

在墙壁、地板或天花板上找到一扇开着的、显现出森林景象的门,这能带你进入Level 63。


进入在主厅找到的金属门可以把你带入Level 98。


如果你周围的灯光同时闪烁,一个木制的门将会出现。打开它会把你送到Level 98。


在锅炉房玩街机游戏机可以把你带到Level 40。


进入锅炉房里一个类似于气闸门的大门可以到达Level 78。


在贝弗莉室有很低概率会见到一个巨大的木制大门,它通向Level 84。


酒店里被M.E.G.看护的一侧有通向Level 171的入口。





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