《冰汽时代》【调整】法典一览

【调整】法典界面

【调整】法典主要分为6个系列:加班、儿童处理、不满值、医疗、尸体处理和食物。

医疗
第一个医疗主支的法典是在【根治疗法】与【维持生命】之中选择一个。
【根治疗法】
好处:
1、危重病人将在救护站接受治疗。
2、颁布时希望值将微微增加。
坏处:
1、救护站~30%的危重病人将被截肢。
2、颁布时不满值将微微增加。

【维持生命】
好处:
1、危重病人将在救护站维持生命(但无治疗)。
2、颁布时希望值将微微增加。
坏处:
1、颁布时不满值将微微增加。
2、不会治疗危重病人,他们仍然是一个负担。
3、危重病人将占用救护站的床位。

这两个法案里,我建议选择【根治疗法】,虽然会损失大约30%的危重病人劳动力但可通过点【义肢】法案并且在工厂生产义肢来恢复劳动力,而且不会挤兑医疗资源,使得驻守医疗机构的工程师不再吃紧。如果有人被截肢而且希望值低的话最好尽快点出【义肢】和在工厂生产义肢,不然会触发截肢者自杀的事件,到时候要点【墓园】或者【尸体处理】法案来处理尸体反而推迟了法典进度。
第一个旁支法案为【为病患提供额外口粮】和【人满为患】两个法案中二选一。
【为病患提供额外口粮】
新技能:你可以在医疗机构使用额外的口粮,加速康复。耗费10分食物配给,冷却时长1天。


【人满为患】
好处:
1、医疗机构的容量翻一倍
坏处:
1、使用额外容量将导致不满。
2、颁布时不满值将微微增加。

个人建议正常情况下点【为病患提供额外口粮】,只需要10个食物配给就可以减短治疗时间,早点解放劳动力,尤其是“方舟”这类食物充足而且人口稀少的剧本。如果是在缺乏食物配给和缺少工程师的剧本比如“难民”、“帝国的边境”下可以点【人满为患】来减少医疗压力和食物压力,但是首先要确保不满值不会太高而且有压低不满值的手段,不然小心被刁民抓去烤。
第二个旁支法案只有一个。
【患者鉴别分类】
新技能:你可以在医疗机构中使用患者鉴别分类,立刻治愈1/2病人。
坏处:
1、使用后1/4的病人将立刻死亡。(一有病人死去,希望值就会减少,不满值会增加)
2、颁布时希望值将降低。
3、颁布时不满值将增加。


我是非常不建议点这个法案,难道玩家不是为了救治刁民而送他们进医疗机构的吗?这样做虽然可以马上解放1/2的患者劳动力但会永远失去那1/4的患者劳动力,除非马上就要通关又非常缺乏劳动力的时刻才点(比如“新家”剧本里到了最后一夜-150°C又没劳动力挖碳了,你不点就会更多刁民冻死)。也不要手痒早早点这个法案,不然在点【为病人提供额外口粮】的时候错手点成【患者鉴别分类】就会后悔死你。
第二个主支法案只有一个。
【养护所】
新建筑:养护所(可以容纳20名重病伤残人员,他们可以获得一半的食物配给)
好处:
1、病情严重的人将会在养护所维持生命,不再给救护站带来负担。
2、住在养护所的人食量减半。
3、颁布时希望值将稍微增加。
坏处:
1、你必须建造一座养护所。


这个法案我建议必点,这可以很好地配合【根治疗法】和【维持生命】,安置截肢者和危重病人,而且里面的病人每天还只吃半份口粮,减轻食物配给的负担。养护所的热阶很高,可以升级2次热阶还可以使用加热器,这可以给冻伤的重症患者避难度过大风雪。养护所最好是建在医护站/治疗室/医务所旁,因为重症病人会先去养护所入住才去治疗,而重症病人在去治疗的路上太久的话会死掉的。此外,每张地图都有刁民进出的通道(“新家”的通道在翘起的冰块,靠近其中一个前哨队调度站;“方舟”的通道在默认视角的上方树林后,也就是第一个机器人走来的地方;“难民”的通道在默认视角的右下角陡坡,也就是每一次平民出现的地方;“冬日之家的陨落”的通道在默认视角的左下角也就是后来的撤离中心,但其实不需要去管因为“冬日之家”里没接收生病的难民;“帝国的边境”的通道在运输站),建议把医护站/治疗视/医务所建在这类通道上,让从城市外接收的难民和被解散的探险队成员能在第一时间接受治疗,不会死在去接受治疗的路上。
第三个主支法案也是只有一个。
【义肢】
新计划:义肢(工厂可生产)
好处:残疾人士在医疗机构安装义肢后可以重返工作岗位。


这个法案是配合【根治疗法】用的,可以让截肢者重新获得劳动力,跟截肢前没两样,这在“冬日之家”剧本里可以恢复更多被截肢工程师的劳动力并且上船撤离。如果是点【维持生命】的话这个法案就没什么必要去点。如果出现截肢的患者而且维持低希望值太久就会出现截肢患者自杀事件,需要快速点下此法案并且建造工厂生产义肢才能避免剧情杀。

尸体处理
这条法案系列是有人死亡后必须点的,不然腐烂的尸体会导致疾病和减低希望值、增加不满值。这个系列的法案有两个分支:【尸体处理】和【墓园】。
【尸体处理】
新建筑:雪坑
好处:
1、尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。
2、保存尸体,将来可能有用。
坏处:
1、你必须挖个雪坑。
2、颁布时希望值将降低。
3、颁布时不满值将增加。


建了雪坑以后会有一个事件,一名妇女要求你把她跟死去的丈夫埋在一起(虽然不管有没有死人都会出现这个事件),两个选项中选择破例埋了她就会增加不满值,选择不破例就会降低希望值。当点了【尸体处理】后,接下来可以点下一个法案——【器官移植】。
【器官移植】
好处:用死者身体器官来增加患者的康复速度。

这条法案有点不人道,但如果像是“末日之家的陨落”中前任市长已经点了【尸体处理】法案下,点这个还是可以的,反正不会涨不满值和降低希望值,还可以加快患者的康复速度。建议普通难度下选择【墓园】,高难度下尤其是“难民”里选择【尸体处理】、【器官移植】以获得白得的20%医疗加成。
【有机肥料】将在【器官移植】法案颁布后解锁。
【有机肥料】
新技能:尸体可以用作温室肥料。用3具尸体来增加温室的生产,冷却时长1天。
坏处:
1、颁布时希望值将微微降低。
2、颁布时不满值将微微增加。


这个太不人道了,死了都要物尽其用,就算是“冬日之家的陨落”中也没用到这个法案,因为没有足够的蒸汽核心来建造,而蒸汽核心足够多的剧本里又没机会获得那么多尸体(除非你菜)。
另一条分支【墓园】。
【墓园】
新建筑:墓园
好处:
1、颁布时希望值将微微增加。
2、尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。
坏处:
1、每场葬礼都会使一些人停止工作几小时。
2、你必须建一座墓园。


缺希望值不缺劳动力就点【墓园】,缺劳动力、不缺希望值、很多病患就点【尸体处理】。【墓园】的副作用是有人死的话他的亲属和朋友会停工一段时间,加剧劳动力荒。建了墓园以后会有一个事件,一个丧母的孩童在母亲的墓碑前哭泣同时降低希望值(虽然此时有可能墓园里埋得尸体是男人没有女人,甚至可能都没尸体)。
点了【墓园】后可解锁【葬礼仪式】。
【葬礼仪式】
被动效果:死亡导致的希望值损耗减半。

这个法案对于减少希望值损耗是很有用的,毕竟降低不满值就算是不点【信仰】法典和【秩序】法典都可以做到,但是只靠【调整】法典是无法做到周期性增加希望值的,只能在颁布法典几天内完成建筑来微微增加希望值。不值得点,除非死的人太多而且不想点【信仰】或【秩序】法典。

儿童处理
儿童处理系列分为两个分支——【童工】和【儿童庇护所】。“方舟”中没有这个系列,因为这个剧本里全是工程师,没有儿童。“末日之家的陨落”里前任市长已经点了这个【童工】,无法更改。
第一个分支:
【童工——安全的岗位】
好处:
1、儿童可以在安全的场所工作。
坏处:
1、颁布时希望值将微微降低。
2、童工可能在事故中受伤。

个人建议简单难度和普通难度不需要点这个法案分支,因为合理安排下劳动力是够用的,除非要挑战困难难度才可能需要考虑这个法案以增加劳动力。而且童工太麻烦了,一下子他们的母亲要求给他们休息24小时不然就微微降低希望值,一下子又会受伤,太难伺候了,而且这时候童工只能去收集站、伙房这类轻岗位而已。但在“难民”高难度下必点,有童工的“难民”和没童工的“难民”难度不是同一个梯次的,“难民”开局太缺乏劳动力了。
【童工——所有岗位】
好处:
1、大多数工作场所都可以雇佣童工。
坏处:
1、颁布时希望值将降低。
2、颁布时不满值将微微增加。
3、童工可能在事故中受伤或死亡。

连安排童工在收集站和伙房工作都会有一大堆麻烦,安排他们去矿场还是锯木厂之类的还得了?动不动就受伤甚至死亡。
第二个分支:
【儿童庇护所】
新建筑:儿童庇护所
好处:
1、颁布时希望值将增加。
2、为所有儿童在儿童庇护所中提供位置能够带来额外的永久希望值。
坏处:
1、你必须修建一个儿童庇护所。


个人建议普通且地图够大的情况下点这个法案,当所有儿童在儿童庇护所有位子的时候可以提供永久的希望值加成,所以要注意有时候带回来的难民里有儿童就要增加儿童庇护所的数量来防止失去希望值加成。不建议在“难民”里点这个,除了“难民”开局缺乏劳动力以外还有“难民”地图的空间太少,庇护所会占用太多空间。但建议在“新家”里点这个,儿童庇护所能用加热器,再加上【信仰】线的移动厨房就能在大暴雪里维持热阶还能增加希望值消除伦敦帮,毕竟如果没有儿童庇护所的话白天儿童会躲在帐篷、工棚、房舍里的,但一般白天玩家的能量塔热阶不会开得高以节省煤炭。
点【儿童庇护所】后可在【工程师学徒】和【医生学徒】里二选一。
【工程师学徒】
好处:
1、来自儿童庇护所的孩子们可以在工作站帮忙,加速研究。

建议点这个,因为科研才是增加生产力的主力。而且儿童的帮忙时间与工作站的工作时间是一致的(0800到儿童庇护所,1000抵达研究站帮忙直到1800),不会像【医生学徒】那样出现白天有加成晚上就没有加成的情况,反正工作站也可以研究提升医疗效率,所以提升工作站效率比提升医疗站效率更有用。
【医生学徒】
好处:
1、来自儿童庇护所的孩子们将可以在医疗机构帮忙,提升效率。

不建议点这个,原因在上面提到了。

加班
这个系列的法案只有两个,对于提升生产力有很大的帮助。
【应急班次】
新技能:你可以强迫任何一个工作场所的工人在未来24小时内继续工作,冷却时长2天。
坏处:
1、使用应急班次将增加不满值。
2、颁布时不满值将微微增加。


建议点但只用一次,用第二次的话会触发剧情杀,必死人,第一次拿来给工作站用就可以了。要避免剧情杀可以,先在应急班次开启时存档,当出现死人时记住时间再回档。回档后正常加班直到临近剧情杀的时间关闭该工作场所,过后再恢复班次。
【延时班次】
新班次时长:你可以将任何一个工作场所的工作时长延长至14个小时。(一般工作场所的工作时长是10小时,从0800到1800,点了这个法案后你可以把指定工作场所工作时长增加到14个小时,从0600到2000。)
坏处:
1、加班引发不满。
2、不满值将微微增加。

这个是神法案来的,产量不够,效率不佳?时长来凑!但如果延长班次的话会稍微增加不满值,需要用其它法案来压低不满值。但连续开启延时班次7天后会出现工人要求你接下来的3天恢复原本的班次,拒绝的话会增加不满值,如果有【信仰守护者】或者【警卫站】的话就可以强迫加班,没有任何不良影响。

食物
这个系列的法案只有二选一(至少明面上是)。
【汤】
新食谱:汤(伙房可得),把2份食材制成5份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
坏处:
1、颁布时希望值将微微降低。
2、颁布时不满值将微微增加。
3、喝汤将导致不满。


建议点这个法案,除了会稍微降低不满值以外没有其它副作用,而且可以用接下来的一个法案【私酿威士忌酒】来降低【汤】所导致的不满。在“方舟”里点这个的话前期几乎不需要建温室,靠一开始的食材储备和外出探险拿回来的食材就够应付前期了。
【食品添加剂】
新食谱:木屑餐(伙房可得),把2份食材制成6份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
坏处:
1、颁布时希望值将微微降低。
2、颁布时不满值将微微增加。
3、人们吃了木屑餐可能会生病。


非常不建议点这个法案,这会让刁民容易生病(尤其是在高难度下),增加医疗体系的负担,还不如拉多几个工人去打猎或者在温室种菜。
其实这条分支接下来还有一个【后备食物来源法】法案,但是这个是隐藏法案,只有太多人饥饿太久而且死很多人的条件下才可以解锁这个法案,如果能点到这个法案的话建议直接重开,别玩了,走到这一步根本不可能坦然继续玩下去,干脆全部毁灭吧!

不满值
这个系列的法案主要是压低不满值的。
【决斗场】
新建筑:决斗场
好处:
1、晚间的决斗可以降低不满值。
坏处:
1、你必须修建一座决斗场。


非常建议点这个,不点这个法案的话无法通过其它这个系列的法案。需要注意的是这个建筑是范围性加成的,最好是建在民宅的中间。
【决斗法】
好处:
1、不满值将永远降低。
2、每次自发决斗将微微减少不满值。
坏处:
1、有时候有人会在决斗中丧生。

除非积累到了非常高的不满值,否则十分不建议点这个法案!你能想象“新家”剧本中有人在-130°C决斗中死了的场景吗?在劳动力稀少的剧本比如“方舟”和“末日之家的陨落”死了工程师的话会不值的,而且压低不满值的法案多的是,何必选这个有风险的法案?
【酒馆】
新建筑:酒馆(减少人们的不满值)
好处:
1、造访酒馆的人不满值降低。
2、颁布时希望值将微微增加。
坏处:
1、你必须修建一所酒馆。


需要至少1人入驻,最多10人入驻,只在晚上营业。点也可以,不点也可以,但是点了这个可以解锁接下来一个配合【汤】的法案——【私酿威士忌酒】。此外,还可以解锁【欢愉之屋】法案。
【私酿威士忌酒】
好处:
1、每一餐略微减少不满值。
2、喝汤会造成的不满值减少。

这个法案没有副作用,配合【汤】法案一起搭配最好,建议点。
【欢愉之屋】
好处:
1、酒馆可以雇佣妓女以进一步降低不满值。
坏处:
1、希望值将微微降低。

这个法案只建议在高不满值,高希望值的时候才点,不过不太建议点,因为有其它法案能同时提供希望值和降低不满值,除非你不打算点【秩序】法典或者【信仰】法典。

完,下篇将介绍【秩序】法典和【信仰】法典。