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Mauro Belfiore 提升角色艺术 15 个建议

2022-10-27 21:58 作者:CGStaion  | 我要投稿

Mauro Belfiore 在设计独特、引人入胜的角色时打破了他的关键设计原则和重要考虑因素。

每个艺术家都应该反思自己的个人风格,花时间考虑如何进一步探索或改进它。风格是你在接触你喜欢的艺术之后建立起来的东西,了解这种艺术风格的原则和核心元素——这些原则就像你混合的成分来创造你自己独特的食谱,但你必须先了解你的成分,因此,提出问题并对其进行反思至关重要。

我将与您分享我对这些原则的一些想法,并深入研究反映这些想法的工作示例。其中一些更具技术性,其他提示更多地质疑角色探索本身的性质。这就是你在进行角色设计时应该做的事情。你正在创造独特的东西;即使只是一个草图,一些核心元素应该会立即引起共鸣。

我希望这对您有所帮助,但永远不要忘记,只有通过大量练习和奉献才能取得成果。请享受!

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故事中的角色是什么?

假设您必须为任何类型的项目绘制一组角色。每个角色在故事中都有一个角色,因此考虑轮廓、比例和形状是关键,因为每个角色都应该立即传达他们的角色。它们是保护罐吗?使用从圆形到方形的大比例和形状。这个角色是不是更神秘更邪恶?比使用更尖锐和三角形的形状。使用颜色来传达角色也很重要,因为我们如何看待颜色会影响角色的本质。

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比例

角色可以分为三个主要区域:大、中和小。不要只考虑你的区域应该有多大,还要考虑长度。在这里以女性角色为中心,您可以将整个身材分为三个宏观区域:1. 头部 2. 胸部/手臂和 3. 腿/脚。然后您可以在宏观区域内使用相同的划分系统,在微观区域(即细节)中形成吸引人的对比。您可以尝试在此处的其他两个角色中找到我正在谈论的宏区域。

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肢体语言

避免生硬的角色设计很重要,您还应该记住提供足够的信息来理解不同的设计元素。重叠的形式也非常有助于为绘图提供更动态的感觉。你可以在这个例子中看到我是如何使用重叠的腿来给设计带来更多的活力,以及弯曲的手臂。

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构图

设计流程可以描述讲故事的构成。如果你看这个例子,你会注意到这个草图的主要流线是如何通向小浮动球体、刀片的手势线、腿和头盔顶部的装饰物。请记住,您不仅仅是在描绘一个角色,而是在构图。

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服装设计

作为一名角色设计师,您大部分时间都会为自己的角色打扮,所以服装设计是您工作的另一个关键特征。花时间收集和研究相关的参考资料。保持尊重,如果有必要,力求准确地体现你所代表的文化——不仅是面部特征或肤色,在讲述故事背景时,甚至服装也可以作为关键设计元素。特定的文化。

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关键故事细节

在这里,我想在一个我想命名为“雨天”的故事中描绘幸存者角色——他们生活在一个后世界末日的世界中,并试图生存。使用细节来传达故事:左边角色的防毒面具和绷带;中间人物项链上垂下的耳朵,以及背面的二战战壕铲;最后是右边角色身上令人毛骨悚然的面具和砍刀,以及所有其他军事配件。当然,他们都有雨衣以及鞋子和腿下部的一些污垢。

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表达

你是导演,你必须指导你想卖给观众的角色。做表情草图,和他们一起玩!表演要清晰可见;尝试探索不同的情感,这也将有助于动画师为你的角色赋予生命。


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组成

在描绘这个角色时,我想表现出一种强大而自信的态度,几乎是神圣的或仪式的。一位赛博朋克科学家,他将自己的身体献给科学以突破极限。你可以看到从底部的下臂到头部的主要三角形,如果考虑仿生臂,甚至可以看到星形。了解构图和摆姿势如何帮助传达态度。

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了解角色性格

在开发角色时,您应该了解设计的各个方面。如果不清楚,或者您需要了解角色的小部分,您应该进行一些单独的快速和松散的研究。就像你在这个例子中看到的那样,随着最终设计,我开发了一些快速、松散的草图,以更多地了解我正在处理的角色,这些都在最终设计中结合在一起。

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跳出思考限制

无聊是每天练习的风险之一,因此您需要通过探索新想法来保持新鲜感。有一次我在研究材质渲染,然后对自己说,为什么不做那些研究,同时给它一个角色或生物设计的具体目的呢?你可以在这个例子中看到,我开始研究 Gorgonzola 奶酪作为学习参考,然后我问自己我可以用那种材料想出什么类型的角色……当然是僵尸!你去吧,戈贡佐拉奶酪僵尸。学习,但同时享受乐趣 - 跳出框框思考!

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动用你的想象力

想象力很特别,它确实使我们作为人类和艺术家如此特别——我们内心的好奇心驱使我们探索新事物。我在做黑巧克力的渲染研究,然后我说,做巧克力傀儡怎么样?如果黑巧克力的纯度百分比代表了巧克力傀儡的进化呢?从较低百分比和较小状态的魔像到最高百分比和最大、更具威胁性的生物状态。你再也不会以同样的方式看待黑巧克力了……

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多样化种族

世界是美丽而多样的,作为一个角色设计师,你应该创造出能够代表我们所知道的世界的可信角色。这张图片就是一个例子,我总是尝试为我的角色增加多样性,以使其更具包容性和尊重;我们都是人类,这就是它的美妙之处。你可以在这里看到我是如何勾勒不同种族的,试图实现他们独特特征的核心元素。如果你觉得你不能正确地代表一个种族,那么是时候做更多的研究了!

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简化灰阶

灰阶始终是最重要的元素。它们决定了图像中明暗对比度的大小,您必须大量练习才能学习如何正确使用它们。一个技巧是将值区域简化为三到五个区域,通常具有不同的对比度,如亮、中和暗。每个区域都应该有一个主导值,就像您在此处的图像中看到的那样。我选择了一个颜色样本,该样本的值在设计的每个区域都占主导地位。在每个宏区域内部,您也可以找到不同的值,但与主导值相比,它们的存在相对较小。

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平衡色彩与饱和度

处理颜色并不容易;有时你会感到迷茫,或者你的颜色感觉太中性或浑浊,或者相反,太鲜艳和饱和。平衡色彩是您必须掌握的技能,但这需要时间和研究。这里我可以分享并且我经常使用的一个提示是首先选择一个有限的配色方案,其中包括从饱和到不饱和的一系列颜色。您可以通过这张图片中的色样看到我是如何使用三组饱和、中度和去饱和的颜色,交替使用这些颜色以实现图像的和谐。在这里,我从不使用彼此过于接近的最饱和的颜色,除非对于非常小的区域,而是将它们与更不饱和或中等的颜色交替使用。

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阴影

当我在素描并想为角色添加更多体积时,我总是以更图形化的方式考虑阴影形状。阴影的形状需要准确放置,我的建议是首先了解主光的位置以及它如何击中表面上的角色,从而创建传达体积的阴影形状。阴影形状可以由一个值或几个值组成。如果阴影形状放置得当,图像将具有足够的对比度,您不一定需要添加更多渲染,但如果这样做,您可以在阴影形状的边缘和局部颜色或值之间添加一些柔和的混合过渡 那个区域的。

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