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S29赛季到来,对英雄/装备/环境调整的完整总结分析

2022-09-21 09:42 作者:小黄人95-专业王者教学  | 我要投稿

目录:

第一部分——对9名英雄调整的解析

第二部分——对2件装备调整的解析

第三部分——对节奏与环境调整的解析


第一部分——对9名英雄调整的解析:


太乙真人调整方案:

被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量

一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力

一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间

一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾

一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成

一技能:特效优化:提升生效范围清晰度

一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap)

二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现

二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位

三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示

解析:

1、一技能满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,同时此次效果不消耗法力,可以简化太乙真人的操作,并降低太乙真人对蓝耗的需求。

2、一技能蓄力期间加双抗改成加护盾,好处是能提升极限扛伤能力,坏处则是会被伽罗的被动技能效果克制。

3、二技能增加可衔接闪现(原先不可衔接),并增加了技能范围判定,将让太乙真人的二技能更易命中敌人,同时改为移动施法后更易于太乙真人追击、拉扯及撤退。

4、大招未复活任一友方时返还30%冷却,可以提升太乙真人的操作容错率。

5、作为代价,一技能的加速效果由“蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%”改为“蓄力期间获得20%移速加成”,同时二技能可命中目标去除友方单位,旨在平衡太乙真人的强度,避免太乙真人的强度超标。


桑启调整方案:

基础生命:3335(+260.1*英雄等级) → 3146(+226.3*英雄等级)

被动:移除效果:普攻为队友回复生命

被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果

被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)

一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值

二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能时间:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)

二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间

二技能:飞行速度:750 → 850

二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行

二技能:冷却时间 :0.5 →0.2

解析:

1、基础生命值固定减少189点,同时每级生命值成长减少33.8点,满级共减少189+33.8*14=662.2点,由于其数值已超过2个价值300金币的红玛瑙所带来的生命值,因此属于中幅降温。

2、被动技能机制的调整看似属于“解放双手”的利好改动,但实则属于大幅降温,因为调整后便无法再在对线阶段和团战阶段随时随地为队友普攻回血,且治疗数值也被降低,将同时影响到团队的对线强度及团战强度。

3、一技能移除命中回复队友生命,效果改为“释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值”,好处是不用再费劲瞄准队友,也不用再担心队友用位移技能躲治疗,而坏处则是治疗量被降低,属于降温远多于加强的调整,虽然照顾了新手玩家的游戏体验,但却实打实地弱化了桑启的治疗能力。

4、作为平衡,二技能的法力消耗值调整为固定60点,充能时间固定减少1秒,冷却时间减少0.3秒,且飞行速度提升,外加效果优化“在释放过程中被打断返还一半充能时间”及“过程中释放三技能将不会打断飞行”,以此避免桑启的强度下滑过多。

作为桑启的核心拉扯技能,将同时提升桑启的追击、撤退及拉扯能力,因为桑启的二技能可以与大招进行联动,在使用二技能期间使用大招再马上拖动二技能飞往大招所召唤出的草丛便能进行无缝衔接,对桑启的个人作战能力而言属于大幅加强,但结合前3点的调整而言,总体仍属于大幅降温,将会同时影响到桑启的胜率及出场率。


韩信调整方案:

二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感

解析:

二技能强化普攻的出伤速度提升,可以同时提升韩信的清线能力、秒人能力、抢龙能力及推塔能力,且优化了二技能强化普攻与其他技能衔接时的手感,可以进一步提升韩信的操作舒适度。


典韦调整方案:

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

亚瑟调整方案:

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

解析:

典韦与亚瑟对敌人使用大招后,落地位置会跟随敌人位移技能的位移落点变动,更易于追击韩信、公孙离或马可波罗等高机动性英雄,以此提升典韦及亚瑟的追击能力。


米莱狄调整方案:

三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害 → 25%(+12.5%/Lv)

解析:

大招标记结束后的追加伤害由25/35/45%提升至25/37.5/50%,可以同时提升米莱狄的秒人能力、控龙能力及推塔能力,属于小幅加强。


阿古朵调整方案:

球球基础生命:1512(130*英雄等级) → 1370(130*英雄等级)

解析:

球球的基础生命值固定减少142点,旨在对标S29赛季野区全面调整+打野刀功能调整的改动,以此避免阿古朵的强度提升过多从而可能导致超标。


猪八戒调整方案:

一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害 →对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)

解析:

一技能对野怪的额外伤害提升20%,可以同时提升猪八戒的协助反野能力及控龙能力,包括自己控边路河道之灵的能力,而由于猪八戒玩家多会选择边路惩击流打法,因此属于中幅加强。


大乔调整方案:

一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效

二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友

四技能:手感优化:调整为可移动施法

解析:

1、一技能的施法逻辑优化,加速效果能更快生效;大招的操作手感优化,调整为可移动施法。以此提升大乔自身的操作空间,且进一步提升大乔的基础功能性,属于小幅加强。

2、作为代价,二技能改为“法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友”,综合而言仍属于史诗级降温,将会同时降低大乔在中高分段及职业比赛的胜率及出场率。


第二部分——对2件装备调整的解析:


铸梦·逐风调整方案:

被动-逐风:冷却时间:5秒 → 3秒

解析:

铸梦·逐风的被动-逐风(技能命中后,下三次普攻获得50%攻速)的冷却时间减少2秒,作为铸梦·逐风的最核心价值所在,将大幅提升铸梦·逐风的性价比,适用英雄有铠、梦奇、盘古、刘备、曹操、吕布、杨戬、马超、云中君、李元芳、百里玄策等。

此外,如果是选择在后期合成铸梦·逐风的话,则建议先做风暴巨剑,次买冲能拳套,最后才买迅捷长矛,合成过程中的强度将会更高。


铸梦·破空调整方案:

主动-破空:冷却时间:60秒 → 30秒

解析:

铸梦·破空的主动-破空(强化下一次普攻,击退目标并额外造成物理伤害,同时自身随之后退)的冷却时间减少30秒,实用性大幅提升,有望在S29赛季成为无位移短腿射手英雄的自保神器,既能击退敌人,又能让自己后退,最快速拉开与敌人之间的距离,同时装备属性方面所提供的500点最大生命值也能进一步提升自身的生存能力。

此外,由于铸梦·破空的主动技能的冷却时间仅为30秒,远少于复活甲的150秒和名刀的120秒,因此基本上到了后期,每波团战都可以用上一次铸梦·破空的主动技能。

而且铸梦·破空的被动-碎甲的效果为“普攻会降低目标10%物理防御持续2秒”,射手英雄既能靠这个被动来提升团队中的物理输出英雄对敌人的伤害,也能与自身所做装备中的暗影战斧、碎星锤或破晓相叠加,进一步提升对敌人的伤害,尤其是对高坦度英雄来说,比如张飞、廉颇、白起、项羽、牛魔、夏侯惇、猪八戒、程咬金等。

基于这点而言,铸梦·破空很有可能会成为以下射手英雄的常规出装:后羿、伽罗、狄仁杰、鲁班七号、成吉思汗等。

装备合成曲线方面,如果是选择在后期合成铸梦·破空的话,则建议先做风暴巨剑,次买搏击拳套,最后才买红玛瑙,合成过程中的强度将会更高。


第三部分——对节奏与环境调整的解析:


S29赛季野区优化:


野区前期经济提升:

野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致

野怪刷新频率提升:

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒

蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒

其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒

野怪血量下调:

小野怪基础生命值:100% → 88%

蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700 → 6000)

解析:

1、S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野,比如曜、暃、韩信、典韦、李白、诸葛亮、孙悟空、司空震、娜可露露等。

2、野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。

但野怪刷新时间减少相对应地也可能带来弊端,即初学打野的玩家很可能会一直埋头刷野,尤其是在选了前期刷野速度较慢的打野的情况下,而且一旦被对面入侵野区滚雪球,双方团队的经济差也会更易于被快速拉开,对比S28赛季而言会更难拖后期。


中路河道之灵刷新时间调整:

中路河道之灵首次刷新时间:60秒 → 30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致

解析:

中路河道之灵的刷新时间调整至30秒(等同第一轮野怪的刷新时间),会变为中单的必争资源,抢到后不仅可以提早到4级,而且还能获取更多经济。

不建议打野继续争夺的原因:

1、中路河道之灵的刷新时间等同第一轮野怪的刷新时间,打野如果要继续争夺仅能选择中线开,但之后自己无论是回去打红还是打蓝,都会被敌人知道自己的动向,容易被敌人抓机会进野区反野。

2、如果自己选择的打野为近战英雄,而敌方中单具备远程攻击优势,要继续争夺中路河道之灵便会导致自己被耗血,之后自己无论是回自家野区还是进敌方野区均会更危险,血量太低即代表容易被敌人入侵或反打。


野区保护提升:

1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%

3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)

解析:

1、前4分钟野区精灵保护数值提升,同时有5件打野刀在前4分钟不再无视野区保护,会影响反野斩杀线,对盘古、裴擒虎、云中君等前期入侵能力较强的打野打击最大,但对初期作战能力相对较差的打野而言则是加强调整,比如曜、暃、典韦、赵云、云缨、李白、阿轲、露娜、韩信、诸葛亮、司空震、孙悟空、娜可露露等。

2、原初试炼规则与Buff刷新提示规则优化也是为平衡优势方的滚雪球能力,避免劣势方的游戏体验过差,同时也会给劣势方带来更多的翻盘机会。


S29赛季打野刀功能定位调整:

打野刀其他规则调整:

1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩猎被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的情况,其他情况和调整前完全一致)

3、游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个


解析:

1、贪婪之噬(后面简称红打野刀)、符文大剑(后面简称蓝打野刀)、巨人之握(后面简称紫打野刀)在前10分钟对兵线伤害均降低25%,唯独浴火之怒(后面简称黄打野刀)不会。

2、由于红、蓝、紫打野刀的叠层方式均是击杀野怪,唯独黄打野刀是时间叠层,因此与第1点的调整结合起来看,黄打野刀在调整后会是最适合中边惩击流的打野刀。

3、红、蓝打野刀对野怪伤害比例减少30%,会影响打野对野怪和龙的斩杀线,而且结合S29赛季前4分钟野区精灵保护数值提升的调整来看,S29赛季想入侵野区将会变得更难,同时在控龙时也更有可能会被敌人抢夺。

4、紫打野刀对野怪伤害小幅降低,黄打野刀对野怪伤害大幅降低,而且紫、黄打野刀前4分钟均不再无视野区保护,是为对齐红、蓝打野刀对野怪伤害比例减少30%的调整,同时也能避免让中边惩击流的强度超标(尤其是黄打野刀的其中一个被动仅近战英雄生效)。

5、紫打野刀的奖赏被动调整为刷野叠层,对大部分打野来说是加强调整,而对绝大部分边辅惩击流来说则是降温调整(惩击流暗信除外)。

6、巨人之握的基础生命值增益减少100点,每层奖赏被动的生命值增益也均减少,叠满层数后的生命值增益相比S28赛季减少200点,加上基础生命值增益减少100点,共计会减少300点生命值增益。

7、浴火之怒的合成价格降低120,基础属性中的“+120物理防御和法术防御、10%移速”改为“+1100生命值、8%移速”,对技能效果与数值依赖生命值属性的英雄来说是加强调整,比如刘邦、白起、猪八戒、程咬金、夏侯惇等。

8、“打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀需要重新叠层数”是为限制“换刀流”玩法,S29赛季再玩“换刀流”便会转为负收益。

9、打野刀狩猎被动和辅助装游击被动效果不叠加,且游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个,是为限制辅助惩击流的强度,比如瑶、桑启、庄周、张飞、兰陵王等。


S29赛季对抗路新增“闪影花”:


对抗路同时存在传送法阵与“闪影花”,玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用

“闪影花”和传送阵同时在开局2分钟时激活,“闪影花”和传送阵的传送技能共享CD(使用闪影花的传送技能后120s内不能够使用传送阵,反之同理)


闪影花其他规则:

1、传送的落点不变,使用技能引导3s后传送至发育路河道邻近暴君位置

2、“闪影花”作为机关单位(类型上与防御塔相同),仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩戒伤害

3、击破“闪影花”获得的传送技能为一次性技能(被打断或使用成功后消失),使用技能时自身移动也将打断传送引导。

4、开局10分钟后,对抗路法阵关闭,“闪影花”消失,并不再刷新

解析:

1、“闪影花”技能的特性是能随时随地使用,可以进一步强化优势方的优势,提升自主性。而为了平衡劣势方的游戏体验,传送阵依然保留,劣势方仍有传送机会,可选择先让优势方清完线去支援,自己再后手清线,利用传送阵同样也能做到快速支援。

2、“闪影花”的技能生效时间长达120秒,对转线速度较慢的英雄比如蒙恬、项羽、白起、杨戬、狂铁、芈月、廉颇、达摩、吕布、猪八戒、老夫子、夏侯惇等来说,建议在获取对线优势后优先去把“闪影花”拿到手,以便关键时刻快速支援。

3、“闪影花”仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩戒伤害,对有直接强化普攻机制的英雄来说会更易拿到,比如亚瑟、狂铁、蒙恬、项羽、马超、花木兰、夏侯惇等,而且像芈月、暗信、老夫子、司空震等主用普攻输出的英雄也会更易拿到“闪影花”。

结合这点来讲,最不利的英雄便是关羽,虽然自身不太需要拿“闪影花”,但也无法快速拿到“闪影花”,无法享受版本红利。

4、当拿到“闪影花”后,建议先选择清掉兵线,或协同队友入侵野区,再用“闪影花”快速支援,将“闪影花”能随时随地使用的特性利用好后,即可进一步强化优势方的优势,同时也仍然可成为打野的转线工具,包括被敌人追击时绕视野进草,再用“闪影花”完成极限逃生。

5、“闪影花”的技能为一次性技能,被打断后即会消失,更利好芈月、马超、程咬金等无硬控技能的英雄干扰传送,限制敌人的支援及转线节奏。

受益英雄总结(对线压制能力较强):蒙恬、杨戬、达摩、元歌、狂铁、芈月、光信、廉颇、夏侯惇、夏洛特、花木兰、猪八戒、橘右京、老夫子等。

S29赛季双龙优化:

主宰/暴君:

基础生命值:9300 → 8230

消失时间:10分钟 → 9分30秒

新增离开动画:

主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画

暗影主宰:

基础生命值:22200 → 20800

10分钟后击杀【暗影主宰】召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别下调20%和15%,随时间的成长比例相应提升,15分钟后血量和调整前完全一致

暗影暴君:

基础生命值:24700 → 20500

10分钟后击杀【暗影暴君】获得的【暗影君临】效果:

①对非英雄单位伤害:60(+30*英雄等级) → 100(+50*英雄等级)

②对英雄单位伤害:50(+25*英雄等级) → 60(+30*英雄等级)

③脱战时额外增加5%的移速

风暴龙王:

基础生命值:38000 → 35000


解析:

1、S29赛季两条大小龙及风暴龙王的生命值均减少,是为能让游戏节奏变更紧凑。

2、降低暗影主宰击杀收益的同时提升暗影暴君击杀收益,是为平衡击杀双龙收益。

3、S29赛季双龙优化后的控龙优先级分析:

暴君与先知主宰:按时间轴来看,在游戏时间2分钟-4分钟之间建议首选暴君,所提供的buff会更易于帮助团队打赢团战;而在游戏时间4分钟-9分30秒之间建议首选先知主宰,因为过4分钟后会出现强化兵种,兵线经济收益开始超过主宰先锋,在这个时间段首选先知主宰即可压制敌方团队经济,而且过4分钟后塔防机制脱落,有主宰先锋也会更容易控线打运营。

暗影暴君与暗影主宰:按双方团队经济差距及防御塔数量差距来看,顺风时建议首选暗影暴君,所提供的buff会更易于帮助团队打赢团战,从而更快攻破敌方高地;而逆风时则建议首选暗影主宰,召唤出的暗影先锋及主宰先锋均可以帮助团队处理兵线,尤其对于大后期阵容而言,发育时间拖得越久便能越有机会实现逆风翻盘。

4、风暴龙王血量降低是为避免“膀胱局”的出现,属于必争资源,因为游戏时间过20分钟后,兵线血量及攻击会随着时间的增长急剧增高,非常需要风暴龙王的电击buff处理兵线及提升团战输出,同时风暴龙王的护盾buff也能让团队大幅提升团战胜率。

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