断断续续造了三个月,希望不要凉了。。。

很不错的建筑,可以看出来真的是用心做了的,而且付出了很多努力的。先说一声up主辛苦啦!
但是还想提一些建议:
1.建筑材质方面。这里不是指的材质包,是说细节处的纹理处理方面。譬如视频开头的投票内容''做旧''就是其中一个点。当然''做旧''不是绝对的正解,如果想做出历史感的话自然是要做旧,但如果是想做出长城初建时的效果那就不需要做旧,而可以考虑颜色渐变,正如现实中视觉上建筑靠近地面的部分会颜色更深更杂等。总之要避免大块大块的相同方块堆在一起,让建筑的材质丰富起来。
2.还原程度方面。从视频了可以明显看出up是按照实际上人物与长城的比例来建造的,这固然没有错,但是这会带来一个问题,就是比例过小导致的细节丢失,比如视频中城墙上的垛迫于比例只有一格宽,那垛上面用于射箭的箭孔就完全没有体现;相似的还有烽火台的结构等。我自己是做中世纪的,没做过中式,但是去过长城有些印象,所以说的可能会有些不专业;就我自己做中世纪的经验来看,比例过小几乎是必然导致细节不够,所以一般大家做建筑(尤其是中式区的)都会考虑做中比例或大比例。希望up后续的作品也酌情考虑一下这方面。
3.周边建筑处理。最浅显的就是对地形的处理,一般这种大型建筑都是在别人做好的地形上建造的(谁叫原版地形对于建筑来说太拉胯了呢),地形可以不用自己建(当然自己会做肯定更好),可以直接借一些地形up主的作品,只要提前讲好并且标明出处就行了。更深一点的是主体建筑周围的小景观,比如长城周围应该还会零零散散有些其它军事设施吧;我不太懂这些,没去专门了解长城的史料,但是就建筑美学上来讲,有些点缀来烘托主体总还是好的。这种往往是工程量看起来大实际上不花时间的,基本思路都是建几个模板然后用we复制组合什么的摆放摆放就好了。如是做完之后往往规模和细节多起来了,史诗感也就出来了。
4.视频录制方面。可以看出来up的光影配置这些是非常好的,点开视频时地面的反光着实惊艳到我了。但是问题是长城是石砖结构,反光了反而不真实了,所以全程我都觉得有点怪怪的。意思是说up在录制前选择材质和光影时,可以考虑一下不选最好看的而是选最合适的。还有运镜方面,像视频前四分钟那样第一人称走在其中很有代入感,但还可以试试在这中间穿插一些上帝视角的内容(找个小伙伴帮忙录或者用录制类的模组?),后期再稍微调一下色调什么的做出点电影感吧,就我自己看到的来说,有个好的后期往往比建筑本身更容易让视频火。
以上就是我作为业余人士就自己的认知提出的一些建议,希望up主能采纳。也祝愿uo主的视频越来越好,越来越火。
