「WARNO」7.13开发日志:两个新行动模式介绍+T72/AMX30B2改动前瞻
大家好!
您若安好便是晴天。如您所知,上周我们发布了《预先号令》最新的“维克托”里程碑,并为我们的游戏带来了一系列令人兴奋的新功能与改进,请别忘记查看上周的开发日志以了解详情。
在今天的开发日志中,我们将揭开《预先号令》未来陆续会实装的新功能,以及下一个里程碑——“莫蒂埃”。
“莫蒂埃”里程碑
欧根团队从不安于现状,上个令人suffer的更新虽然只过去一周,但我们已经开始着手新内容了。那么“何时”可以爽到?这是不能透露的事项,如同欧根团队的座右铭——“如果我们做好了,那就肯定发出来”。好吧,至少今天我们可以回答“何时”中的“何”。

友情提示:欧根八月放假
作为我们流水线生产的一部分,我们正在开发即将到来的里程碑,代号“莫蒂埃”。下面列出的一些新内容属于这个里程碑的一部分,但只有在做完、进行测试以及准备实装时才会进入游戏。我们可以保证的是“莫蒂埃”里程碑将包括以下内容:
新的3V3“机场”地图
现有地图的10V10版本:包括双子城、裂缝、三连击
现有地图的1V1版本,将加入RANK用于扩大地图池
其他的若干改动、更新巴拉巴拉

请注意,接下来所描述的所有内容,仍然处于开发过程中。虽然我们希望在假期之前可以尽快完成,但同样“莫蒂埃”里程碑的具体发布日期也仍未确定。
新地图
如上所述,我们尝试在“莫蒂埃”里程碑中推出几张新地图,首当其冲的是之前已经曝光过的“机场”地图。该地图设计为3V3模式,您可以查看专栏里之前的日志以了解相关信息。

我们之前提到过,“机场”地图将采用一些新资产,并在关卡设计、游戏性与平衡方面进行改进。动态的城市战斗就是其中一环。

新10V10版本
同样,我们一直在努力为玩家提供更多的10V10地图,其中比较重要的是调整AI逻辑,以便更好的适应新的玩家数量。下一组10V10地图将是现有的三连击、双子城与裂缝的对应版本。

请让我们知道您的想法!您的反馈与意见是我们不断优化10V10模式的动力。
新1V1地图
我们积极听取了玩家的反馈——希望有更多1V1地图,尤其是更加平衡的地图能够出现在竞技中。事实上,一个新的1V1地图系列(欧根的意思并不是做新地图,而是增加现有1V1地图的其他版本)已经在进行了,我们将该系列命名为“决斗”,该系列地图将加入RANK地图池。

“莫蒂埃”里程碑中,“双湖”地图有可能会成为第一个适用于“决斗”系列的场景,这种新类型的其他地图将大大增加RANK地图池中可用地图的数量,我们同时还在开发“机场”地图的1V1“决斗版本”
新行动、新剧本
关于新的行动模式,我们正在开发两个剧本。我们的目标是缝合包含一系列与爆发在欧根星上第三次世界大战密切相关的单人战役场景。具体来说,目前的作战计划包括“黑马的背水一战”中的绝望战斗、“基青根诡谋”中的苏军空输突击,以及“赤色主宰”中毁灭性的坦克攻势。
在接下来的两场战役中,一场将发生在CENTAG(北约中央集团军群)最北端与莱茵河畔,英国军队将本色出演完成自己的使命。而另一场则聚焦于苏军在法兰克福郊区突破北约防线的攻势。
“坚定守住,就有办法” “坚守待援”
在第一个剧本中,莱茵河畔的英军将扮演主角。虽然英军主要负责NORTHAG(北方集团军群),但在我们的预计设想中,苏军在CENTAG与NORTHAG之间的结合部实行了成功的推进,这使得几支英军部队从原来的阵地被推向更南方。

在即将到来的“坚守待援”中,莱茵河畔的英军遭到了华约以多特蒙德为目标的先头部队的沉重打击,苏军部队先发制人占领了卡塞尔,而后又占领了附近的瓦尔堡。由于可用兵力的捉襟见肘,隶属于英军第3装甲师的第33装甲旅,由帕德博恩匆忙开赴前线,以为后方的预备队争取更多时间。

女王直属高地兵团的一个营,在迪默尔河后方遭到重创,但仍在坚守阵地。玩家将控制皇家蓝色骑兵团的一支坦克分遣队,他们的任务便是前往迪默尔河增援高地人,以抵挡苏联空降军第35近卫空中突击旅的兵锋所指。
在该剧本中,您将获得少量“挑战者”主战坦克的指挥权,但不会有增援。依靠这些宝贵的联合王国的骄傲,您需要击退VDV对您阵地发起的进攻。请注意,如果可以的话,务必尽量保证更多的部队存活。随着你成功完成防御目标,行动也将进入下一个阶段——得到一些额外的增援部队后,您的目标更新为摧毁迪默尔河对岸的苏军FOB。向女王尽忠吧,士兵们!
“重锤”行动
时间线来到了一天后。苏军继续对西德领土发动毁灭性攻势,并将矛头向南移至法兰克福。依靠大量的炮火准备与摩拳擦掌进入战场的预备队,苏军不计代价的凌厉攻势,就彷佛一位不在意对方还击的拳击手,成功的令先头部队抵达法兰克福城下。

胜利还没有被我们攥在掌中,指挥官同志!北约的增援部队正在向这座重要城市的外围集结——法兰克福的卫星城哈瑙已经得到了美军与西德军队的增援。
您,光荣的第57近卫摩托化步兵师师长同志,您的任务清晰明了。清除哈瑙的北约前哨,突破他们的防线,为第79近卫坦克师的铁骑们撬开这座城市的大门!

“重锤”行动是一项战术任务,旨在回应社区的一些反馈意见。您将控制少量的部队,每个步兵班或每辆载具都非常重要。您可获得的支援取决于您在战场上实现的目标,为了达成这些目标,您需要镇压以美因河为中心的敌人的激烈抵抗,做好突破阵地的准备吧。
我们希望“重锤”行动能给您带来更多的战术性的体验,这也是您在该剧本中值得期待的!
视觉特效重做
我们正忙碌的改进《预先号令》中的视觉特效。自从提前试玩开始后,我们在尝试各种方式提高各种特效,只为了带给玩家更好的沉浸感,觉得物超所值。那什么样的“爆炸”改动是你们可以期待的呢?
打个例子,举个比方,任何会“Boom”的东西都会有视觉润色。
燃烧弹也会有新效果。看起来离胜利更近一步了,指挥官!
车辆残骸将会有爆炸效果。


飞行器和直升机坠落时的观感将进一步提升。
老式特效所使用的低分辨率材质(诸如炸弹和迫击炮的冲击效果)将会被改进。
以上提到的这些事项都在制作中,不过我们会在下一张“机场”地图中加入其中的一部分。

部分装甲单位改动(拉到最后有省流版)
随着“维克托”里程碑的发布,我们艰难的修复了“坦克meta”才怪。希望你们喜欢现在的结果,但是有关装甲的战争还没有完全结束。
我们的下一个事项将专注于社区反馈(其中大部分是我们喜欢听的正确的),关于苏联T-72和法国AMX-30系列,以及其他一些单位。这部分内容不再是视觉效果,而是游戏玩法相关。那么,我们要做什么?
T-72
与大多数人所设想的不同,在任何第三次世界大战的场景中,T-72都是一款在西德地区并不常见的坦克。这一系列坦克并没有装备苏联驻德集群的前线部队,而是主要用于出口和装备第二波动员单位。而苏军在当时主要装备T-64(针对北部集群)和T-80(针对中部集群)。
在当前场景下,T-72唯一的用户是东德人民军,不过苏联从来没有提供数量充足的坦克,最多也只能装备一个半坦克师,并且也没有最先进的型号。面对北部集群的东德第9装甲师是东德唯一全面装备T-72的部队,而面对南部集群的第7装甲师则装备了剩余的坦克。

T-72坦克有明显的优势和劣势。最主要的特点是按当时水平来说顶级的装甲保护。哪怕是最弱的型号,白板T-72 Ural也比豹1最优秀型号的防护水平高4倍。
我们将会在《预先号令》中反应这一情况,所有T-72坦克将会获得平均+2的正甲和+1的侧甲防护加成。不过另一方面,这一款坦克装备着臭名昭著的过时火控系统,比如弹道修正计算器需要手动输入火炮精度。我们将会降低T-72的射程来反应这一情况。装备TPD-2-49合像式测距仪的T-72 Ural射程仅有1925m,而其他装备TPD-K1/1A40镭射测距仪的T-72坦克仅有2100m的射程。
T-55AM2
另一方面,东德的T-55AM2和T-55AM2B装备了更现代的捷克斯洛伐克“铁锤”火控系统,因此坦克炮的性能将会更强。这些装备了全自动火控系统的坦克将会获得2275m的射程。装备了9K117“堡垒”系统的T-55AM2B可以发射最先进的镭射引导9M117炮射导弹,导弹的射程将会比主炮射程远,并且精度也将得到提升。
AMX-30
另一个反馈的集中点,和指责我们游戏强国偏向法国的论点有所关联,也就是关于AMX-30的装甲问题。我们承认现在的装甲确实太厚了。让我们暂且推迟这点改动,我们将会尽快实装,也就是所有AMX-30系列将会降低平均2点正甲和1点侧甲。

不过,为了确保我们正确制作了这些坦克,我们需要在AMX-30上增加一些一直被忽略的东西。法国坦克的同轴20mm机炮采用现代COTAC火控系统,性能独一无二。其他冷战时的任何机炮都没有装备全自动系统和镭射测距仪。尽管失去了一些护甲,AMX-30坦克的20mm机炮将获得巨大的火力加成。(觉得砍了需要找补回来可以直说,不用扯这么多借口)
AMX AuF1
最后,另一个被长期忽略的单位,AMX AuF1自走火炮。1986年入役,是我们时间线中最先进的155mm自行火炮之一。装备了最现代的L39炮管和革命性的自动装弹系统,AMX AuF1将拥有非常高的射速。一辆AMX AuF1的射速将比得上四辆M109A2s,甚至射程还更远。因此,AMX AuF1将会获得自动装弹机的来确保高射速。
总结
对于不想花精力看完的玩家们,下面是省流版:
所有类型的T-72坦克获得装甲加成,但是射程降低。
所有类型的AMX-30坦克降低装甲但是20mm机炮获得加成。
T-55AM2增加射程。
AMX AuF1获得自动装弹机和射速加成。