请问您今天要来点通怪吗?龙人国,德拉科尼亚
前言
通常怪兽同其他卡一样,本应是《游戏王》里的重要一环,很多时候却连身为卡的事实都没有被认同:本体被视为废纸,描述被称为废话。
K社偶尔会把一些远古时代的通常怪兽翻出来画进卡图里,但更多时候他们无人问津。加之时代更迭之后,K社推出通常怪兽也少了,很多不出名的通常怪兽甚至为玩家们所遗忘,失去了身为卡的意义。
通常怪兽采用率虽然低得可怕,但不乏有趣之处,值得娓娓道来(吐槽)。
目前似乎还没有多少专门解说通常怪兽的文章,因此决定开坑,至少教通常怪兽们留点念想。
如果未来K社能像翻出「圣夜龙」一样翻出其他通常怪兽,那再好不过了。
顺序按照在YGOMobile中基于“通常怪兽”的搜索结果的倒序(也就是说最后一篇将会是「青眼白龙」)。
其他的废话放在文章末尾,总而言之欢迎在评论区分享你的想法。
※标#的部分表示节选自CNOCG/中国游戏王联盟的内容,基本不做改动。

很久很久以前,有这么一个帝国:
领土辽阔,领空宽广,领海庞大,而其资源富足,实力强盛,甚至邻国还十分友善。
——是不是闻见了一丝不妙的气息?
对,这又双叒叕是个好战的国家!
「Draconia/ドラコニア/德拉科尼亚」,最初在TCG先行的三只通怪的描述里提及的名字。
※按常理推测,这个名字应该是Dragon + 某个后缀为-conia的单词的结合。但因为连英文Wiki都没有提到,所以知识储备可怜的本人想不出可能是什么样的单词。不过,这个名字可能同时捏他了科尼亚之战(Konya,两者发音基本一致),即神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世,击败罗姆苏丹国君主基利杰·阿尔斯兰二世的战役。
——也就是说,从名字开始就在暗示这个国家的骁勇好战。
这是一个由龙人族构成的国家,同时掌握着海、陆、空「龙骑兵」部队,是极具侵略性的强大帝国,又很喜欢与邻国打仗,以恐怖的实力对邻国造成威胁,而教其纷纷加强防范。
有多恐怖呢?
邻国们都是效果怪兽,「德拉科尼亚」的龙人族则是通常怪兽,甚至连灵摆效果都是专业辅助通常怪兽的。
然而这些怪兽被「德拉科尼亚」按着打,无论是卡图里还是OCG里。
这六张卡,为我们展现了如此奇怪的光景——

「德拉科尼亚的海龙骑兵」

收录于海外包EXTRA PACK 2015,罕贵度为R。
描述:龙人族国家德拉科尼亚帝国所拥有的龙骑士团海兵部队,擅长从深海里无声无息地靠近敌人的隐秘作战。跟对岸的迪隆公国兵之间处于围绕领海不断发生小冲突的状态。
刻度:←7 7→
灵摆效果:「德拉科尼亚的海龙骑队」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己或者对方的怪兽被战斗破坏时才能发动。从手卡把1只通常怪兽特殊召唤。
*TCG原卡名:「Sea Dragoons of Draconia」。
#「德拉科尼亚」怪兽的英文名都带有「Dragoons」一词,而被「德拉科尼亚」侵略的三个国家的怪兽,其英文名则带有「Cavalry」一词。OCG时,K社巧妙地将这些怪兽的兵种统一译为四个汉字,即XX Dragoons = X龙骑兵,OO Cavalry = OO骑兵。
*海龙族通常怪兽目前只有8种类,这只怪兽填补了其中3星怪兽的空白。(※目前还没有1星和7星的。)
*这是描述里提及的「迪隆/Dinon」公国的骑兵:

※编者注:4星却有2600的防御力,而且通常情况下不会触发,可以说是中规中矩的副作用设计。然而,这家伙是要打仗的!好在对上的是高防低攻的海龙骑兵,不然直接被下面两个打死。另外,能搜到「Dinon」牌子的某些东西。(笑)不过翻译是「帝诺」,译名的发音不一致。

「德拉科尼亚的兽龙骑兵」

收录于海外包EXTRA PACK 2015,罕贵度为R。
描述:龙人族国家德拉科尼亚帝国所拥有的龙骑士团陆兵部队。使用鸟铳与铁枪组合攻击而无懈可击,令雷普提尔皇国等周边国家有所畏惧。
刻度:←2 2→
灵摆效果:
①:1回合1次,自己的通常怪兽战斗破坏对方怪兽的伤害计算后才能发动。从卡组把1只4星以上的通常怪兽加入手卡。
※所以海龙和兽龙是最先收录的两只。贴上这一组灵摆,除了可以进行3~6的召唤以外,两者的效果也是顺着的,一个检索一个特召。
*TCG原卡名:「Dragoons of Draconia」。
英文Wiki:「德拉科尼亚」怪兽的种族来自于坐骑,而非驾驶者。
编者注:你确定??倒不如说海龙还说得过去,这位「兽龙骑兵」被设定为兽战士族,无论怎么看都很牵强。其英文卡名、卡图更像是龙或者爬虫类。
*虽然这是守备力200的怪兽,但是灵摆怪兽不容易送去墓地,难以触发「真炎的爆发」。

*从海外版的SECE(903)开始,「德拉科尼亚」怪兽们以每期1张的方式收录;而从海外版的DOCS(906)开始,以每期1张的方式收录「德拉科尼亚」帝国的敌国部队。这些怪兽在TCG最初都是以R和UR两种罕贵度收录,而OCG化时,「德拉科尼亚」方面均是R,其对手国家的部队就只有N的待遇。可以说,在效果之外,实卡从一开始就高下立判了。
*这是描述里提及的「雷普提尔/Reptier」皇国的骑兵:

※帅是帅,菜也是真的菜。另外,有个3D打印软件叫「Repetier Host」,关联性不明。

「德拉科尼亚的翼龙骑兵」

收录于海外包EXTRA PACK 2016,罕贵度为R。
描述:龙人族国家德拉科尼亚帝国所拥有的龙骑士团空兵部队。有传闻说是为了对空中都市苏鲁伯这个中立国进行入侵而结成,使得周边国家对此加强警戒。
刻度:←7 7→
灵摆效果:
①:1回合1次,自己的通常怪兽给与对方战斗伤害时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
*TCG原卡名:「Sky Dragoons of Draconia」。
#这张卡本应和「德拉科尼亚的海龙骑兵」「德拉科尼亚的兽龙骑兵」一同收录于EP15,但由于它登场得太晚,以至于错过了EP15,不得不多等一年。
*这是描述里提及的空中都市「苏鲁伯/Cxulub」的骑兵:

※编者注:下级灵摆要抗性干什么……[笑哭]
而且翼龙骑兵的灵摆效果属于魔法卡的效果,根本挡不住。这三只怪兽虽然来自不同的国家,但都被设定为地属性·4星·恐龙族,用意不明。
另外,墨西哥尤卡坦半岛有个名为「Chicxulub」的撞击陨石坑,是地球表面最大型的撞击地形之一。这个名字在玛雅语里意为“恶魔的尾巴”,与上述“苏鲁伯”的联系不明。
……好像用了不少“不明”了。[笑哭]
因为基本没什么关于考据的资料,所以搜到什么就写什么了。

这个故事日后若是有机会补充世界观,甚至强化,很大概率就是「德拉科尼亚」字段化,并且出专属的场地魔法「XX帝国 德拉科尼亚」。
※另外,按照属性和刻度的配置来看,「德拉科尼亚」方面可能会追加地属性·刻度2·两星或六星的通常·灵摆怪兽,而敌国方面可能会追加地属性·刻度5·四星·恐龙族的灵摆怪兽。
最大的问题是,要不要将邻国的那些怪兽也纳入强化列表?
得幸于OCG化时将卡名统一,上述六只怪兽的卡名里,有共同部分「骑兵」。
或许你很难相信,但迄今为止出过的卡,译名里「骑兵」的部分,大多数都使用了片假名,读作Cavalry/Lancer/Knight等。
而除了与该系列无关的「恶魔骑兵」外,只有这六只怪兽的日文名是直接使用「騎兵」的汉字+「きへい」的注音。
如果K社真的这么做了,本篇提到的三只通怪便将荣幸得到双字段。
同时,译者们也会再一次想找阿K麻烦。(笑)
※编者注:当然,敌国的士兵们都太菜了,作为卡组的话,不投入反而更好。另外还有一个槽点:这画风怎么看都很像是万智牌……:)
※捞一下昨天的专栏:
