在防守地图中带教是一种怎样的体验?让弟子帮忙守护宗门
今天小鸡想给大家预告一张地图,这波很是严谨了,就是为了预防再次发生之前那样的失误,充分了解过后确定《修仙大掌门》这张地图还未上线,再来给大家做这次预告。
大家也知道,但凡小鸡特地预告的地图必定有着自己的特殊之处,而《修仙大掌门》这张地图到底特殊在哪里呢?
这张地图可以说再一次会让大家体会到不一样的防守玩法,平日里我们玩防守地图都是发育再到回去守家,如此往复,而这张地图中便可以告别这一模式,在本地图中玩家可以开启完全不同的守家模式。
至于到底是怎样的模式呢,大家莫要着急,这篇预告便是重点给大家聊一聊这一特色,至于游戏中的其他内容,在地图正式上线之后,小鸡自然便会在第一时间再和大家细聊。
今天就先和小鸡一起来了解一下本地图的特色内容。
若有玩家在测试服中体验过这张地图,便一定会知道该特色,因为在初进入游戏之时便需要选择自己的门生,这便是本地图的特色之一。
本地图中玩家本身为掌门,身为掌门当然是可以自立门户,我们便可收获一名大弟子,而弟子则会代替掌门守护在宗门之前,解放出玩家的英雄,让我们的英雄不用疲于奔命。
而弟子的强化在本地图中则要看我们这个当师父的了,弟子的所有强化皆来自来掌门对该名弟子的传承,我们可以通过传承来分享出一部分英雄自身的经验、境界等加持到弟子身上,所以根源上来说还是需要我们的英雄自身足够的强。
英雄本身也不像其他防守地图一般,全程泡在练功房中,而是有各类内容可以尝试,通过各种不同的路线来对英雄进行强化,通过自身的成长装备来吞噬各类不同品阶的器具强化能力。
还可通过种植药田来开启不同的强化道路,玩法多种多样,都可一一尝试,不再局限于单一打法框架。
不过本地图的难度有可能对于广大玩家来说是最大的阻碍,小鸡在测试服中略微尝试了几把,每一波都会夹杂一个精英怪小boss前来袭击,不再是5波一个boss,期间还会有特殊事件的boss以及我们自己所需要的资源挑战boss。
这些零零总总加起来,我们可能在宗门前浪费的时间还要多于正常防守每波敌人的时间,主要还是因为弟子此时可还对付不了这些boss,应付小兵没有问题,boss还是需要我们自己解决。
而当地图正式上线之后,我们急需要解决的也便正是这一问题,到底是最后回归传统自己回去防守,还是把弟子培养成一代大师替我们守护宗门,这些我们就留到地图上架之后再慢慢讨论。