DOTA【遗迹保卫战】游戏机制与选手反馈演化简史の附录
前提:
1框架
DOTA有自己的框架,这和sc等游戏不同
https://www.zhihu.com/question/286572278
【为什么lol、dota提前gg要被喷,而sc2却不会】
2自然积累
DOTA围绕着资源的自然积累展开
3自然延后
DOTA的对局拥有随着自然积累的要素而产生自然延后的时间效应,
一般来讲都要考虑一定后期能力,
不像sc2完全取决于打法可以非常直接的结束游戏
【f91:黄旭东食我12d啦!】
*地图、版本、战术、人员、体系会导致游戏内核呈现出不同的【具体形态】

机制的基本模型:
1恒星动态模型
要么越来越大,要么周期收缩甚至坍塌


fear——为aui_2000腾团队空间而选择去开团抓人
rtz/miracle——将优势滚雪球延续为更大的优势

2轨道模型
以其中一个为轴心,其他内容围绕其展开,多见于四保一体系
队伍的其他策略围绕着其中一个点展开
og——miracle/ana
newbee——kpii/sccc
lgd——sylar/maybe
eg——aui_2000
a队——布狗
3双螺旋模型
随着其中一个,以某种方式互相反馈
多见于团队其中一员围绕队内核心展开各种战术思路
notail/topson+miracle/ana/resolution

各种双子星组合:
辅助双子星双F
aui_2000和ppd
双M组合
hao+mu组合
4【整体——局部】伴性模型
两者合成一个总体定量的集合
例子:
fear/universe/ppd+aui_2000
Fy+fennirr
Chalice+fy
5置换转交模型
通过改变其中一个位置的性质,来为其他位置腾空间,以此达到团队能力上的契合
Zhou——430+yyf
Hao+mu——kpii+chuan
Matubaman——miracle+gh
Fear——aui_2000+sumail

距离与timing
转化转折点(节奏与时机)
什么是timing?
timing就是所持有资料投射到时间线上体现出的变化规律和具体情况
不同位置的timing是他转变为下一个形态的距离与速度
zhou——由前期的抗压转变为后期的打架carry
matubaman——从夹缝之中寻找自己反馈团队和逐渐发育的平衡点
zai+fy+bbk——节奏好就转核心
aui_2000——别看我前期是四号位,其实后期我是大哥
faith_bian——三号位的事情怎么能叫送呢?我们其他四个人都在肥啊!

历史的积累规律:
结论——能力和资源获取的双向发展,研究方向的进步转移,资源的平均与向下流转
资源的分配
结果:出现基本标准制
!第一次资源积累质变
(资源较少,为了尽可能应用,向着最大化累积,辅助尽量团队和前期能力、技能和属性好)
围绕核心展开的探究

1单核(资源集中)
大核:能力+后期
三大c时代



【放外塔、守高地、打团】
【单核四保一体系】
大核四保一【burning、ame、ee】
中单四保一【miracle、resolution、ana、sumail、maybe、cty/rtz】
劣单四保一【bulldog、kpii】



2多核
09三核体系、ig核心转换体系
核心的分化【波的性质=峰值、相位、初相、周期、频率、总量、波段】
(抗压核心、打架核心、团战核心、功能核心)
辅助的分化
(什么是辅助,四五号位的分化,资源的二次分化)
!第二次资源积累质变(开始大哥向辅助平均的大体趋势)

3核心的内容
大核与真核与伪核与功能核心
小骷髅、死灵龙、推进核心
!脱离表象机制,围绕团队构成展开


4核心与团队
【对线期和脱离对线之后正式分化】
(团队中能够达到多少核心,选手的极限farm和统筹timing能力)
dk大核抱团
Farm选手的井喷——cty、rtz、ee
Farm辅助的井喷——真核/大核【aui_2000】
团队储备/装备型timing【aui_2000、zai、ti6】

!核心时代结束,
一号位/核心向着三号位方向的发展过程逐渐转变中心,
核心整体向着辅助辐射资源效应

!第三次资源积累质变(辅助资源化,核心资源转化),
开始加速,有明显的timing概念

5、局部与整体(辅助中的真核心和大核心)
Eg,一保四,辅助真核心
Cdec,大哥开雾找节奏,进攻性辅助
!Ti5~6~7=地图的意识,timing概念的再次凝固,团队结合的再次深入


6、四号位的研究与分化(辅助中的核心的分化)
,五号位的伴性演变(一保四压榨五号位)
输出转换核心/局部核心【fy、jerax】
游走性四号位/半核心/过度态timing【bbk、jerax】
围绕的内容:
【timing观】
@1四号位转核心的可能(四号位核心分化历史)
四号位宙斯、四号位蚂蚁、四号位死灵龙
@2储备型四号位(多资源、多装备四号位、高峰值长波段四号位)
(毒瘤四号位=团队功能型四号位、反手四号位、能力型四号位、团战后期储备型四号位)
@3释放型四号位+@4游走型四号位(有资源、没资源)
(技能释放、资源伤害转化、功能生效)
(ti7后团队团战四号位——专门打架拉开团队空间)
@5装备型四号位
(半核心timing——少量装备的长期timing点/找节奏转模糊核心)

7嵌合式统筹的成型(matubaman、一号位局部抗压变成)
8装备型farm三号位的流行、资源转化的节奏加速
9线霸、抱团、推进体系的流行

