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重制版!大凉山全责,我说的!

2022-05-14 19:51 作者:约战精灵情报处  | 我要投稿

官网公告:

Dear player:

我们已经收到大家的各种建议,我们之后会进行以下工作:

1、优化角色手感:现在大家反馈手感不佳的已重制角色,包括白之女王、万由里、反转折纸等均将进行优化手感,这几天内应该就能完成(万由里普攻蓄力优化将于今日更新)。

2、未开放功能进度同步:同步后续约会城市、城建等未开放功能的开放时间表,请大家督促我们的开发工作(预计下周一、二发布)。

3、关卡难度:整体调整怪物元素护盾属性,降低中低等级关卡难度,降低琴里特训进入等级(护盾调整已经实装,降低角色试炼关卡难度今日更新)。

4、未重制角色可用化:针对实在太弱的未重制角色进行部分调整,使其大致可用,待正式重制完成后回归相应强度。

5、攻略引导:强化游戏内养成引导,及各种游戏提示的制作,多发角色攻略引导玩家尽快适应新版本。

感谢大家的宽容和支持,我们会继续优化版本让大家有更好的游戏体验。,后续有任何变化将持续和大家同步。

以上 

某不愿透露姓名的神秘团队(D.A.L)

昨天更新了重制版,大凉山那也收到了很多建议,刚刚官网已经放出了之后重制版会做得事,我前面也复制了。

从约酱我的角度来看大凉山全责,毋庸置疑,让大家有了不好的体验就应该接受大家的质疑和批评。

开这个帖子我仅仅想从我个人的角度来说下重制版的情况,有什么说的不妥的,也欢迎大家留言评论。


关于测试不充分:

昨天我一直在看评论看到很多小伙伴说,重制版为什么看上去像个半成品就急急忙忙上了,也不测试一下。

测试服是有的,但是我知道大凉山的测试受限各种条件,是没办法大规模进行的,他们只能小规模进行,大概你们也知道参与测试的玩家需要做各种承诺,其实我都觉得挺麻烦的,所以每次新版本就算测过,因为样本量不够大也会有很多问题。当然这里绝对要肯定测试服的玩家们,他们也是付出了很多也产出了大量前期攻略,这里十分感谢他们。

大凉山错就错在没有能力提供足够的时长和正式环境下大量级用户的测试。这个就怪他们没错!大凉山的错!大凉山的错!!


关于大凉山为啥现在上重制了:

我看有些玩家说是不是大凉山快不行了,想骗点流水活下去(狗头)我觉得说的也对也不对,肯定有靠着重制游戏多挣点钱的想法,但是用“骗”这个词有待商榷。

我们理性的讨论一下这款游戏的付费问题,大家都能知道这款游戏收入点主要来自于角色+看板,我们分开聊一聊


角色强度问题:

不知道是不是是所有玩家有注意到,根据约酱我观察去年周年开始重制版制作之前游戏环境基本上是慢性死亡了。角色没强度没有人氪金,角色加强度老玩家骂声一片,角色削强度为强度氪金的玩家骂声一片。最后大凉山是让新角色一个比一个强,是个人都知道之后如果大凉山还要收入那数值将继续膨胀,到后来他们已经快不知道再出新角色要怎么制作了,真的是慢性死亡。

所以这就像饮鸩止渴:只要大凉山只要出的角色强度到位,流水就有保证,但是就会陷入我之前说的角色没强度没有人氪金加强度,新角色加强度老玩家骂声一片顶不住了削弱,角色削强度为强度氪金的玩家骂声一片,这样一个循环,然后玩家流失。甚至大凉山当时面临的最糟糕的事甚至都不是角色强度往上加,而是强度已经高到玩家已经不需要别的角色了,新角色就算再强突破了天花板,买账的用户依旧是变少了的。


当然这个问题不怪玩家!不怪玩家!不怪玩家!!

只怪大凉山自己策划经验不足很菜!很菜!很菜!


约酱知道大家玩约战是为了爱,可能出角色总会抽一抽,但实际情况远远不是这么简单,流水数据它不会骗人的,大家也可以随便查到,自白王开始,后续的角色池收入都是持续下降的,我想这个问题对于大凉山来说可能已经迫在眉睫了吧。


时装问题:

这时候约酱也看到不少玩家会问出另一个问题,为什么不多出点时装呀?出新时装我肯定买呀。是的肯定买,非常感谢那些出了时装就买的玩家。可是这其实是杯水车薪,约战这个游戏没有能够靠时装就能赚钱的玩家基数。

其实每次大凉山开时装预售大家也看的见,就那么几千个销量嘛,一套时装几十万流水,渠道各种分成后拿到手的估计只够时装成本。而且我知道他们的时装制作流程非常长基本1个月能产出一个都是佛祖保佑了,里面有各种各样的规范要求。不然答应大家的那套免费狂三高级时装为什么到现在没出来,你们估计不知道它至少都重画两次了!


所以大凉山出看板是在打平甚至赔钱的情况下赚吆喝,同时也真的是他们团队真心喜欢约战这个IP,不想让任何一个“老婆”在游戏里没好看的看板!


以上分析了大凉山陷入的困境,所以怎么办?怎么办?怎么办?


一咬牙!重来一遍!!重制游戏!!!


关于重制游戏:

所以当我知道大凉山决定重制游戏,换引擎,游戏环境全部重做的时候虽然我吃惊,但是想想也只有这么背水一战一条路了。结果这群菜鸡重制几个月才发现这根本做不完!


很久以前就说过了,大凉山这个重制基本就是等于做个新游戏,最开始是有一段时间旧版本和重制版本双线开发的。但是真的不行那时候重制开发进度基本不动,旧版更新也无法产出好的内容。


最后没办法,也不想躺在过去等死,他们老板决定开发的绝大部分人力去决战未来。首先是角色,约战这游戏三年来35个角色全部需要重做,在重做完第一个十香的时候,当时花了两个月不到,我知道这个事的时候满脑子问号,按这个进度全部做完都不知道多少年了?

随着流程优化,他们还是把一个角色的重制周期压倒了2~3周,所以现在看到12了个调整完成的角色,但是大家对这些角色有很多不满这个问题我们之后再说。


可是角色只是这个游戏的一部分,要知道这个重制可不止角色重制什么约会城市,老玩家数据的转换,新的主线章节,甚至是为了重制版准备的所有新的美术素材,时装原画等等。


不怕被笑话,现在大家如果点开看板找到琴里的中秋高级时装的话,它是有动画演出的,当初美术是想要把所有时装也全部重做一遍,加上各种演出优化,我当时看到直接说了句牛逼,结果大家也看到了,只有琴里这个技术验证可行版完成了制作。


他们还想既然重新做了,就算很少有人看剧情动画也希望能把之前没做好的弥补上,居然还打算给全剧情重新做CG,我知道他们专门找了日本公司合作一起进行美术的制作,重画了很多很多的CG。结果大凉山竟然没有预估到美术重制通过的困难和时间,就算很多CG都画完了也暂时没法用,要解决的问题远远比所有人想象的多。


所以重制中的大部分美术都没有成功赶上这次更新,其中也包括UI,这个UI也是改了非常多遍,约酱我至少看到过5版这个UI,一直没有达到理想的效果,最后竟然改成了这一版,别说大家了,我也没想到,属于赶鸭子上架的典型了,不过UI肯定是要改的大家情绪稳定一下。


说回最开头的,大凉山嘛,肯定是想要赚钱的,那最大最好的节点当然就是第四季开播。


那在制作速度已经提升到某个极限后,完成全部的重制内容依旧遥遥无期,重制又都做半年了,老版本也基本都停止更新了,这流水关服都比继续运营舒服,这不更新也得更新了。约酱明白,大凉山已经从希望在第四季更新变成不得不选择在第四季动画期间更新了。虽说是尽可能完成基础功能的重做,要让大部分玩家都有的老角色先变得可用起来,也就是现在大家看到的这些。但是大家也看到了由于大凉山的各种引导准备不足,一点没有为玩家准备重制版的正确体验路径,结果炸了。


这就是为啥赶在这个节点上线的种种原因了吧!


说了这么多,不是想给大凉山博同情。只是客观把我知道的和大家一起摊开讨论讨论。他们没有把心目中最好的版本呈现给大家,肯定就是不对就是不对就是不对!


那么被喷惨的大凉山怎么办?


只有认真聆听玩家意见+继续加班改进


你们看到上面公告写的了吧,大凉山自己都知道这游戏做得不好,一大堆功能没开,等下周一、下周二大家可以看看这些功能到底什么时候可以实装,反正到时候没装上,大家继续喷就是了。


下边是我作为一个玩家,也要敞开吐槽的时间


约酱的吐槽:

然后很多很多很多评论,都在说角色刮痧,自己人知道自家事啊,万战刮痧,手感拉稀都是真的,但这也远远不是全部。我由于知道角色的养成方法所以稍微弄一下能玩,有的玩家和我可能比较熟知道我老二游玩家了。我第一次打开包的测试的时候,也是一脸懵逼啥也不会干,现在过了段时间了才会玩。我稍微想下就知道现在有多少和我当初一样的玩家。


不客气的说,大家喷的都对,手感屎一样,写着万战打出3位数啊,原来秒秒秒,刷刷刷的体验怎么现在成这样了,过去大家3、4千战力主线随便推,现在一样战力根本打不动。


根据我看到的吐槽,就算那些完成了重制的角色,先不说数值问题大家之前常用的比较顺手的角色的手感和之前差距过大了,这太影响体验了,所以你们看到了,要改了吧,大凉山嘛只有一个优点认错比较快。


不过这里还是希望大家体验一下之前因为环境无法登场的老角色,这次重制不只有手感改的拉稀的角色,也有手感非常棒的角色,其中芬里尔-真那,琴里,三三等我都是可以的。


前面提到过,重制版的角色是为了解决数值膨胀,后续角色尽量不要挤压老角色的使用环境,所以大凉山都选了大家有的老角色来打基础,所以重制之后的角色正确养成下数值是较为合理的,而且基于属性克制环境,基本上多数角色都有自己的出场场景,但我昨天弄了个十香打木桩伤害是有,结果试炼一直在天上没下来过一点霸体没有,所以别的问题可能比数值问题更大,我也会持续和大凉山反应,如果以后信物和其他系统回归后能解决我还是愿意夸两句的。


我从评论里看到有很多玩家使用没有完全制作完成的角色进行游戏,那些角色稍微弄下也能显示万战,但是真的没有办法打出伤害,我还看到个玩家用灵折硬刮过了魔王真的牛逼,但这说到底还是大凉山制作时间预估大失败的后果了。他们也说要提升可用性了,等下周那个表出来,到时候没有变化,请大家继续喷,加大力度。


最后我来说一下战力的问题,根据我现在的体验,大凉山的战力显示是有点问题,战力数大部分来自等级和结晶质点,随便一个满级角色,结晶突破一下近万,满结晶,随便弄4个宝石升满就能破万,但这样的角色其实是白板角色,根本打不出伤害的,你给我我也打不过,更别说我也菜了。


这伤害的来源基本都在宝石系统对应角色强势属性里了。这个问题对于高练度的玩家来说,稍微花点时间适应一下,用溶剂调整一下宝石可以了,我之前是有发数值转换的攻略的,但是游戏里没有啊,而且那也不算是养成的攻略,导致很多高练度玩家也不明白,在那瞎点,可以说是非常失败了,之后我这边还是会尽可能多发点攻略。


不过高练度玩家只是一部分,约酱自己也没想到,这个重制版会让中低练度的玩家直接没法玩游戏了,这确实是大凉山的重大设计错误。

所有关卡设计基本都是面向中高练度,需要多角色属性克制。没有考虑到过去单C玩家,只培养过一个角色,其他角色都没有进行过投入的情况,这样就没有足够的重铸资源用于培养更多角色了。

虽然各种资源是溢出给到的,新环境下更多辅助和更多属性主C需要的养成资源量,确实是不适合过去中低练度单C玩家适应新版本,而且新玩家也没法玩游戏了,这也是关卡难度下调的主要原因吧。


说了那么多呢,也是非常感谢大家的包容,这次重制确实是改动非常巨大,一部分玩家体验不好,大凉山问题很大,想喷尽管喷没事的。


也希望大家理性讨论,大凉山有大凉山的困难,大家也有大家的情绪,可以慢慢沟通相互理解。


游戏也会慢慢改,过段时间就会好很多的。毕竟都快4年了嘛,要跑路早跑路了,大凉山这么一搏,为了啥你们难道不懂么?

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